Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
美国三大股指集体低开:金色财经报道,美股开盘集体下跌,道指跌0.33%,纳指跌1.07%,标普500指数跌0.64%。[2023/6/24 21:56:40]
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
CZ:币安员工数量较一年前翻倍:金色财经报道,币安首席执行官CZ在社交媒体披露,币安员工数量已经较一年前翻了一倍。[2022/11/28 21:07:13]
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以太坊核心开发者会议计划讨论将EIP-4844纳入考虑范围:金色财经报道,OP Labs首席执行官Liam Horne发推称,以太坊核心开发人员将于周四召开电话会议,讨论将EIP-4844纳入考虑范围(CFI)。不过“纳入考虑范围”并不代表会将EIP-4844包含在下次硬分叉中,上海升级的内容将另行讨论。
据此前报道,以太坊创始人Vitalik Buterin在推特上分享Proto-danksharding的想法(EIP-4844),即专注于EVM无法执行的blob携带交易的数据验证场景。Proto-danksharding将取代danksharding,这是一种分片技术,其中只有一个提议者选择进入这个或那个槽的所有交易和所有数据,而不是为每个分片选择一个单独的提议者。提议的解决方案可以是一个临时变体,因为它包括了一些分片技术的实施。同时,它导致了数据使用的增加,因为它需要一个更大的区块大小。他提议每30天自动删除blob数据,以防止网络对数据和内存存储的要求过大。[2022/11/24 8:03:21]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
NFT成为参与DAOs的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
币安赞助的尼日利亚加密教育活动组织者否认被逮捕传闻:6月17日消息,尼日利亚区块链和加密教育家Tony Emeka澄清说,自己并没有被由其组织的一次由币安赞助的教育活动中出现的安全人员逮捕。
Emeka称,在尼日利亚东南部举行的区块链和加密货币认知之旅(BCAT)非洲活动参与者众多(据估计超过7000人),因而让安全人员感到不安,促使他们寻找活动的组织者。后来Emeka向安全人员解释了这次活动的举办目的,并获得了理解和支持。(Bitcoin.com)[2022/6/17 4:35:24]
音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
链上音乐创作
三箭资本向FTX转入6700枚ETH:金色财经消息,据KingData数据监控,被KingData大户地址标记为三箭资本的钱包地址(0x3BA21b6477F48273f41d241AA3722FFb9E07E247)在6小时前向标记为FTX的地址转入约6700枚ETH,价值1328万美元。具体转出路径:由三箭资本钱包地址转向另一钱包地址(0xf5f开头),再转向被Etherscan标记为FTX的地址。[2022/5/24 3:38:09]
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像/img/20230515182131931269/11.jpg "/>
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
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传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。/img/20230515182131931269/17.jpg "/>
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
本文由”老雅痞laoyapicom“授权转载NFT市场从不缺新鲜事,重温一下最昂贵、最经典的头部项目,反思它们是如何走到今天的,是非常值得做的一件事。制定规则和打破规则,是这个世界上革命者不三法则.
1900/1/1 0:00:00“想法并不能使你致富。正确执行想法才能”——FelixDennis 你的投资策略有弱点。 你对项目进行投资是因为你爱上了这个愿景.
1900/1/1 0:00:00编者语:不久前的市场大跌中,一向与加密二级市场割裂的NFT二级市场也出现了剧烈波动,以无聊猿、Azuki为首的主流NFT均出现了20%以上的下跌.
1900/1/1 0:00:00几分钟后,电子音乐开始跳动,毛绒玩具将被抛向空中,女性将出现旋转彩色呼啦圈,一头机械公牛将开始行动,一个接一个地击退一个高兴的骑手。这是ETHDenver的闭幕晚会,这是一个为期一周的致力于区块链以太坊的加密货币会议.
1900/1/1 0:00:00出于安全性和活跃性的考虑,Etherum选择了多客户端架构。为了鼓励质押者将他们的设置多样化,对相关的失败处罚更高。所以,运行少数客户端的质押者通常只会在客户端出现错误的情况下损失适度的金额,但运行多个客户端可能会导致全盘亏损.
1900/1/1 0:00:00于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧已经通过Quartz来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来.
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