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虚拟宠物备受喜爱 其主人是否应在元宇宙中承担法律责任?

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时间:1900/1/1 0:00:00

在今年的超级碗期间,Meta在广告中首次推出了Quest2,这看起来像是Netflix原创剧集《黑镜》的疯狂插曲。

广告里,一只电子宠物狗被传送到Meta的虚拟现实中,在那里,他与自己以前的乐队成员相遇了,并一起在虚拟现实中表演——这也把我们带到了将宠物引入元宇宙的最新冒险中。?

*Meta的广告

如今,在Web3和元宇宙为消费者带来的众多影响中,虚拟宠物是其中一个重要的方面。

2021年韩国虚拟资产相关损失金额飙升至4.16万亿韩元:自3月以来,韩国针对与虚拟资产(虚拟货币)相关的非法活动进行了约3个月的集中打击,逮捕了187人,共62例。警察厅侦查局严厉打击虚拟资产类接待活动,共发现案件60起,涉案人员183人。从类型上看,以虚拟资产为幌子的虚假收据和多层次欺诈48起、160起,挪用虚拟资产交易16起,代购欺诈7起。另外,网络调查局严厉打击盗窃虚拟资产等侵犯信息通信网络犯罪,抓获四人。今年冻结了价值2506亿韩元的虚拟资产,以防止犯罪嫌疑人收集犯罪所得。

截至今年4月,据悉虚拟资产交易参与者约有580万。与虚拟资产相关的损失金额从2017年的4674亿韩元、2018年的1693亿韩元、2019年的7638亿韩元和去年的2136亿韩元一再增加,飙升至4.16万亿韩元。除本次发现的62起案件外,正在调查105起案件。(韩联社)[2021/6/10 23:27:10]

事实上,虚拟宠物已经发展了很长时间。

动态 | 日本虚拟货币交换业协会提交了虚拟货币“税制修改请愿书”:日本虚拟货币交换业协会(JVCEA)向金融厅提交了虚拟货币《税制修改请愿书》,要求虚拟货币申报分离课税、建立小额免税、扣除盈亏和结转税收等。(coinpost)[2019/7/22]

虚拟宠物演化史

虚拟宠物最早可以追溯至1996年万代公司制作的「拓麻歌子」,也就是电子鸡。彼时,日本规定不得在办公室与公寓饲养宠物,加之日本住宅较小,也没有空间饲养宠物,因此设计者之一真板亚纪便萌生了制作虚拟宠物的想法。

荷兰财长提出抑制虚拟货币风险的四个路径:据ETHNews消息,为抑制虚拟货币的风险,荷兰财政部长Wopke Hoekstra提出了四条实现路径:1.必须关闭消费者和投资者保护方面的差距,采取相协调、不冲突的措施;2.必须保证金融体系的完整性;3.必须保护加密货币背后的创新技术,如密码学和分布式账本技术(DLT);4.加密货币的跨界性质要求在国际层面采用通用方法,难以维持的国际规则很容易被钻空子。据市场研究公司Kantar TNS的数据,目前约有50万荷兰家庭拥有加密货币,Hoekstra曾警告称:投资比特币或其他加密货币并非没有风险。[2018/3/16]

*早年的拓麻歌子

「拓麻歌子」的技术并不复杂,只有四个按钮,可进行喂食、睡眠、吃药、清理粪便等八种交互操作,一块单片机便可完成主要程序。

美国新税法实施后 投资者进行虚拟货币交易将被征税:比特币和其他虚拟货币的投资者将会在美国共和党的税收法案下失去税收减免带来的丰厚利润。根据现行的法案,交易虚拟货币时免征资本利得税,而新的法案则有效的关闭了这一灰色地带。Goodwin Procter LLP税务律师Kelsey Lemaster表示,对于持有虚拟货币的投资者而言,此次税改法案带来了坏消息。 因为每一次投资者交易虚拟货币,就是一次应税事件。[2017/12/22]

该游戏上市之初,就有「精灵宝可梦」、「数码宝贝」等体验性更强的游戏与之争锋。

2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和NianticLabs公司联合开发的AR宠物养成对战类游戏「精灵宝可梦Go」更在全球引发追捧热潮。

*精灵宝可梦GO

而当下最为前沿的电子宠物当属区块链宠物,对于许多现实世界中可能无法拥有真正宠物的人来说,元宇宙允许他们体验独立的宠物所有权形式,而无需承担照顾宠物的现实世界责任。?

因此,在虚拟世界中合法收养与拥有宠物这件事并非完全不可想象。

目前,行业为元宇宙托管了四个主要的宠物平台——MetaPets、MetaGochi、AxieInfinity和CryptoKitties,这些是业界最早的项目之一。?

是否要为虚拟宠物负法律责任

不幸的是,现有法律使基于虚拟世界的宠物收养等概念变得更加复杂,尤其是在探索知识权、监管虚拟资产、隐私和网络安全及监管元宇宙中的行为等方面。?

随着新技术的出现,该行业对监管和风险管理的需求也很大。?

目前,我们已经看到某些玩家试图利用元宇宙来满足自己的自私需求,这可能会对其他人造成伤害。与此同时,这也给我们提出了一个新的法律挑战,即理解这些行为的法律限制,确保谁可以监管他们以及如何监管。?

让我们将焦点转移到围绕宠物的事件上,虚拟宠物的主人是否应该为他们的宠物在虚拟世界中的行为负责呢——例如咬伤、非法侵入或其他任何无根据的活动或事件?

据美国疾病控制与预防中心和人道协会称,根据报道,每天大概有13000多人会被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超过了470万次。

*图源网络,侵删

依据传统法律,狗咬伤案件通常属于人身伤害和侵权法——这主要取决于索赔人要求的损害赔偿类型。?

一般来讲,如果涉及的狗狗被定性为“宠物”的话,被狗咬伤的受害者有权要求狗主人赔偿。?

虽然涉及狗咬伤案件的法律因州而异,但侵权法下的这些相同原则是否也适用于虚拟世界呢?

该问题迄今为止还没有答案。

值得庆幸的是,元宇宙现在出现了首个处理人身伤害相关的业务,可以解决诸如狗咬伤、滑倒、非法侵入和其他滋扰等问题。?

据《财富》杂志报道,12月,新泽西州人身伤害律师RichardGrungo,Jr.开设了一家人身伤害律师事务所,他声称这是元宇宙中的第一家。

“许多律师和律师事务所可能会倾向于将其标记为噱头,关注它的人很少”,Grungo说。?

“这些律师和律师事务所在2000年后期以同样的方式看待社交媒体,而社交媒体在之后彻底改变了客户与律师和律师事务所互动的方式。正是出于这个原因,我们相信元宇宙具有同样的改变游戏规则的潜力,并在虚拟世界中插上了我们的旗帜。”

虚拟办公室位于Decentraland,会提供有关伤害和就业歧视的教育信息——这将潜在客户引导至现实世界的律师事务所。?

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