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2022 年第一季度DappRadar x BGA游戏报告

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时间:1900/1/1 0:00:00

尽管从微观和宏观经济角度来看,目前的局势充满挑战,但区块链游戏活跃仍保持稳定。最近对Ronin桥的5亿次黑客攻击,提醒我们互操作性需要权衡取舍。与此同时,乌克兰战争和加密货币市场的负面表现阻碍了游戏在去年的持续增长。尽管如此,从长远来看,区块链游戏活跃仍比前一年增长了2,000%。

资料来源:谷歌趋势

游戏dapps继续其持续发展,而元宇宙不断冒出区块链行业中令人兴奋的机会。风投和其他投资者不断向区块链游戏和元宇宙项目注入资金,投资额超过25亿美元。与此同时,金融机构正在评估去中心化元宇宙的经济潜力,至少有8万亿美元的市场。

重要要点

随着第一季度筹集了25亿美元,投资不断涌入区块链游戏;按照这个速度,2022年的投资将比去年高出150%。

3月份区块链游戏吸引了122万UAW,占整个行业活跃度的52%;虽然短期使用情况似乎稳定,但区块链游戏的使用量比2021年第一季度增加了2,000%。?

SkyMavis在遭受加密历史上最重大的攻击之一后经历了一段充满挑战的时期;尽管如此,AxieInfinity在3月份每天仍吸引了22,000个UAW,而币安则领导了一个1.5亿美元的基金从Ronin桥黑客中追回资产。

中国物流与采购联合会:2021年产业区块链市场规模实现持续增长:7月8日消息,在今天举行的2022中国产业区块链大会上,中国物流与采购联合会发布《中国产业区块链发展报告(2022)》。根据报告,2021年,在我国疫情持续、多点散发的状态之下,产业区块链的市场规模仍实现持续增长,区块链和各产业进一步相互融合发展,在防伪溯源、数据共享、供应链管理、存证取证、城市治理、智慧城市、政务服务等领域持续发展。企业数量规模方面,区块链企业已近10万家,2021年成立企业实现新突破。(央视新闻)[2022/7/8 2:00:15]

元宇宙继续发展;TheSandboxAlpha第2季、Decentraland的时装周和NFTWorld的价值评估都展示了该领域的潜力。?

Splinterlands、AlienWorlds和CrazyDefenseHeroes推动了区块链游戏的活跃,3月份平均每天UAW超过650,000个。

目录

52%的区块链活跃来自游戏dapp

SkyMavis的挑战期

第一季度游戏和元宇宙项目筹集了25亿美元

身边的区块链元宇宙

排行榜知名游戏回顾

前景

52%的区块链活跃来自游戏dapp

在充满挑战的情况下,区块链游戏保持了稳定的使用水平。今年第一季度,平均每天有117万个UAW用户访问区块链游戏,比去年第四季度的日平均水平下降了2%。但是,3月份的日均值超过了122万,已经显示出复苏的迹象。

Immutable联合创始人:2022年一季度NFT交易量达260亿美元:3月23日消息,在最近澳大利亚区块链周的Ethereum Down Under活动中,Immutable联合创始人Robbie Ferguson表示2022年第一季度NFT交易量已经达到260亿美元,该数字超过了整个2021年NFT交易量总和,说明这一新兴领域正在吸引来自全世界的投资。Robbie Ferguson预计,未来五年会有500亿美元投入到加密行业里,也将吸引大量人才涌入Web3.0市场。Synthetix联合创始人Kain Warwick在活动中表示,尽管市场出现了几次崩溃,但总体仍然在上升阶段,加密行业免疫力越来越强。[2022/3/23 14:12:38]

从区块链活跃的角度来看,Matic作为对领先的游戏生态系统Wax、Harmony和BNBChain的挑战者,一直保持着发展势头。以太坊侧链上的游戏dapp在第一季度平均每天吸引11.4万个UAW,而在3月份则达到了令人印象深刻的17.3万个。从去年12月底开始,CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等游戏推动了Polygon的游戏活跃增长了219%。

另一方面,Ronin和BNBChain的链上活跃自去年年底以来有所下降。除了Mobox和BombCrypto,在某种程度上,币安品牌网络中的大多数游戏dapp的使用主要是不稳定的。尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活跃的第三大网络,第一季度的每日UAW为16.5万,比去年12月下降了33%。

与此同时,Ronin正在经历自近一年前推出以来最具挑战性的时期。

数据:2022年2月交易量占市值比下降为2%:金色财经报道,2021年2月13日比特币的交易价格约为47000美元。根据 CoinGecko 的数据,当天中心化和去中心化交易所的交易量合计接近 620 亿美元,市值接近 8400 亿美元。因此,交易量约为市值的 8%。2022年2月9日,比特币价格为44000美元,市值达到8370亿美元。然而,交易量只有290亿美元,只有价值的3%。

现在的市值与一年前差不多,这说明相对的交易量下降并不一定是价格的作用。在2021年2月,比特币的日交易量平均占市值的8%左右,而在过去30天,它是3%。以太坊的跌幅更为惊人。一年前,2月份每天的交易量与价值的比率平均为20%。现在是4%。[2022/2/14 9:49:22]

SkyMavis的挑战期

3月29日,SkyMavis团队宣布,约一周前,Ronin桥遭受攻击后,17.5万ETH和2,550万USDC被盗。黑客设法控制了批准从桥的托管合约中存款和取款所需的八个多重签名钱包中的五个,窃取了历史上第二大数量的加密货币。

虽然这次黑客攻击迫使Ronin的原生dapps停止运营,但Axie区块链活跃的大幅下降并不完全是最近这次攻击导致的;事实上,数据一直在下降。该游戏的链上活跃在1月份达到顶峰,当时该游戏的日平均UAW超过5.5万,在3月份已下降到近2.2万。

由于SkyMavis对SLP奖励比率进行了调整,以使Axie的游戏内货币长期可持续,UAW的数量在2月中旬开始减少。尽管如此,AxieInfinity仍然是每日使用量排名前10的最受欢迎的游戏之一,根据链外数据,该游戏仍然吸引着超过150万的每日活跃用户。

瑞士数字资产交易所SDX:2027年全球10%的GDP将实现代币化:11月12日消息,瑞士数字资产交易所SIX Digital Exchange(SDX)首席商务官Peter Golder在新加坡金融科技节上表示,到2027年,全球10%的GDP将实现代币化。他概述了SDX路线图上的4种资产类别:代币化债券、加密货币、私人公司股权及ESG融资。9月,SDX获得瑞士监管机构FINMA颁发的交易所和中央证券存管许可证。Golder预测加密行业将在2022年保持增长,他认为许多思路将变得更加制度化。机构尚未大举进军加密行业,2022年有望发生改变。(Ledger Insights)[2021/11/12 6:48:05]

Ronin桥被攻击对SkyMavis来说是一个沉重的打击。然而,Ronin是一个完整的生态系统。Katana在开启挖矿后,被证明是一个可用的DeFi选项,网络和社区都由其代币RON管理。此外,还感受到了来自AxieInfinity用户群和Web3社区的普遍支持。币安与AnimocaBrands、a16z发起了一轮1.5亿美元的融资,以偿还受攻击影响的用户资金。为了帮助巩固和加强其生态系统的核心,SkyMavis启动了一项价值100万美元的漏洞赏金计划。

AxieInfinity很可能会在几个月内保持领先。在这个充满挑战的当下,很容易忘记AxieNFTs成为第一个历史交易额超过40亿美元的收藏。此外,据SkyMavis称,Origin的Beta版于今年4月成功发布,吸引了超过22万名人员。Origin意味着Axie的虚拟世界Lunacia离我们又近了一步。

第一季度游戏和虚拟世界项目筹集了25亿美元

动态 | 特雷德韦委员会将在2020年发布区块链安全指南:金色财经报道,特雷德韦委员会(Treadway Commission)将为使用区块链技术的公司发布指南。该指南将在2020年发布,以对供应链管理和金融服务中的区块链使用加强控制。据悉,特雷德韦委员会成立于1985年,旨在为私营部门的公司治理和风险管理提供建议。其建议是可选的,可用来提供“合理的安全性”。[2019/12/28]

第一季度区块链游戏的投资额超过了2021年的40亿美元。在2022年的前三个月,风投和投资者已经向区块链游戏及其基础设施投入了至少25亿美元。按照这个速度,游戏创收和元宇宙相关的项目今年将增加100亿美元,以继续建设这个行业的未来。

AnimocaBrands以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的投资,巩固了其作为领先Web3品牌之一的地位。上个月,红杉资本向Polygon投资了4.5亿美元,Polygon是一个培育了最具吸引力的区块链游戏生态系统之一的区块链。

3月份,不同项目的投资超过7.85亿美元。著名的NFT系列BoredApeYachtClub(BAYC)背后的工作室YugaLabs获得了由AnimocaBrands牵头的4.5亿美元投资,TheSandbox、FTX和Coinbase也参与了该投资。这项投资进一步巩固了YugaLabs在Web3中的地位。这也促进了该团队的元宇宙计划,因为他们正在准备Otherside的发布。Otherside将成为一个可互操作的元宇宙平台,涉及玩赚游戏、时尚和媒体。

值得一提的还有Temasek牵头对Immutable-X的2亿美元投资。这笔投资使这家总部位于悉尼的以太坊扩展解决方案的C轮估值达到25亿美元。IMX有两款颇受欢迎的区块链游戏GodsUnchained和guildofGuardians。在接下来的几个月里,Illuvium和EmberSword也将加入这些dapp的队列。筹集到的资金将用于为IMX产品的进一步构建和扩展。

身边的区块链元宇宙

在2021第四季度Meta宣布更名后,人们对metaverse的兴趣开始降温。与2021第四季度相比,虚拟世界的交易额下降了12%,在2022年第一季度达到4.3亿美元以上。Decentraland和TheSandbox暴跌了40%,而这两个平台的交易量分别下降了20%和60%。尽管如此,对metaverse平台的总体看法仍预示着这类项目前景乐观。

TheSandbox完成了第二个Alpha赛季,为早期玩家开放的35次体验吸引了超过325,000名玩家。第二季分发了大约3,000万美元的SAND代币。此外,华纳兄弟、育碧和汇丰银行等品牌都与这个以游戏赚钱的虚拟世界建立了密切的合作伙伴关系。

与此同时,Decentraland和BosonProtocol在3月的最后一周举办了时装周。D&G、雅诗兰黛和Forever21等知名时尚品牌在平台的时尚区提供了身临其境的体验,该虚拟地块被MetaverseGroup以240万美元的价格收购。

同样值得注意的是NFTWorlds的表现,这是一个由10,000个地块NFT组成的虚拟世界,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用,这进而导致用户对NFT的需求激增。NFTWorlds是交易量第二大元宇宙项目,产生了9,500万美元的交易,仅次于The?Sandbox(1.13亿美元)。

基于区块链的元宇宙的潜力众所周知。微软、谷歌、迪士尼、索尼和其他几家领先企业无疑会尝试在元宇宙中发展自己的品牌。然而,NFTs所拥有的所有权以及加密货币和玩赚类游戏带来的潜在金融生态系统将改变局限于虚拟、增强现实的传统元世界的范式。

排行榜知名游戏回顾

感觉就像顶级的玩赚游戏和GameFidapps已经找到了一种吸引他们各自社区的方法。Splitterlands是被确立为排名第一的玩赚类dapp。3月份,Hive的卡牌游戏每天吸引了超过36.6万名UAW用户,比2021年12月增长了15%。卡组供应的更新,包括收益比率,已经在游戏中建立了一个稳固的社区。

Polygon游戏CrazyDefenseHeroes和Pegaxy是表现最好的游戏之一。塔防游戏CDH的玩家数量稳步上升,3月份每天吸引超过13.4万名UAW玩家。这意味着与12月底相比,增长了540%。同样,Pegaxy的链上活跃在同一时间段内增长了420%,3月份吸引了超过16,000名UAW。

BNB的Mobox和Harmony的DeFiKingdes都保持了积极的链上指标。Mobox上的区块链活跃比上一季度增加了10%,这要归功于围绕Momoverse的一个稳定的路线图。至于DFK,尽管DeFi领域呈负增长趋势,且游戏原生代币JEWEL的价格下降了12%,但其链上活跃数据仍相对稳定。随着DeFi和游戏之间的界限开始模糊,这两款游戏都展示了GameFi的潜力。?

另一方面,Wax的AlienWorlds和币安的BombCrypto在努力保持区块链活跃度与去年持平。去年8月,AlienWorlds吸引了30多万名UAW用户后失去了一些优势。SpaceminingGameFidapp每天仍吸引超过18.8万UAW用户,而其TLM代币一直是最受欢迎的基于游戏的加密货币之一。基于其他BNB游戏(如CryptoBlades和CryptoBay)的历史,BombCrypto的项目值得关注。

虽然排名前10的区块链游戏已基本建立,但其他游戏dapp也值得留意,例如Avalanche的Crabada或IMX的GodsUnchained也在试图争夺现有区块链游戏的市场。

前景

总而言之,区块链游戏仍然是dapp行业最具吸引力的领域之一。尽管对区块链游戏的需求似乎已经停滞,但游戏dapp仍然推动着该行业的大部分链上活跃数据。值得注意的是,在充满挑战性的第一季度,知名游戏仍然能够吸引他们的玩家基础。

对以区块链游戏为基础的去中心化和可互操作的元宇宙的支持蜂拥而至。风投公司和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金。与此同时,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

更重要的是,MorganStanley等金融机构预估元宇宙的经济潜力至少达到8万亿美元。TheSandbox的第二个Alpha季、Decentraland的时装周以及NFTWorlds的高需求为该行业指明了正确的方向。

然而,像Ronin桥这次的安全问题以及实现完全互操作性的挑战提醒所有相关人员,距离成为主流应用还有几步之遥。?

区块链游戏需要在这个过程中扮演重要的角色才能达到这一点。与NFTs一样,游戏dapp将是实现Web3到下一个水平所需的大规模采用点的关键

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