前言:Web3游戏往往因为糟糕的游戏图像和用户体验而备受诟病。在本文中,我将从经济变化、游戏商业模式的变化和劳动力市场的演变等方面分析Web3游戏将继续存在的原因。
我们很容易抨击Web3游戏目前的形式。它们有着蹩脚的体验。用户需要储存密钥,通过匝道,然后花费数千美元才能体验游戏的乐趣。当传统的主机游戏只需玩家花很少的成本就能获得更好的体验时,为什么还要费心去做这些呢?当玩家们在一个蹩脚的Web3游戏产品上赔钱的时候,谁还愿意面对一群尖叫着WAGMI(我们会成功的)?的Web3游戏拥趸呢?好吧,我不会。我喜欢《侠盗猎车手5》和《荒野大镖局》,现在的Web3游戏要想和它们竞争还太牵强了。
但作为一名在游戏中投入大量时间的投资者,我认为Web3游戏的某些方面我们并没有注意到。所以今天我想花点时间解释一下,为什么这一领域并非一个可能在未来几年消亡的短暂潮流。这个话题是我在查看Nansen平台的行业NFT指数时引起了我的兴趣。我注意到这个包含了50款游戏的指数自今年年初以来已经下跌了65%(如下图所示)。相比之下,标准普尔500指数下跌了17%。比特币下跌了37%。还好我们有StepN帮助人们通过步行谋生。
为何无人关心
撇开讽刺不谈,反对Web3游戏的论点相对简单。首先,在技术技能和资金方面存在很高的进入壁垒。当你开始接触Web3游戏时,你会发现它们的图像与传统的AAA游戏相差甚远。假设游戏图像可以被忽略,这些游戏通常也缺乏故事情节。但这年头谁为了故事玩游戏啊。也许,Web3游戏有一个强大的社区?或许并不是。Web3游戏社区可能充斥着希望快速赚钱的用户。好吧,也许有很多钱可以赚?可能也不是。市场已经饱和,自2021年第二季度以来,「边玩边赚」(P2E)游戏经济中的资本收入已经减少。
谷歌云Web3产品经理:谷歌搜索启动指向Etherscan的链接:5月12日消息,谷歌云(Google Cloud)Web3产品经理nalin发推表示,谷歌搜索现启动在搜索以太坊地址时,搜索结果显示以太坊余额,以及指向Etherscan 的链接,目前还在Google Cloud 的 BigQuery 公共数据集中对代币余额进行研究,之后将允许查询任何以太坊钱包地址并查看该钱包持有的所有可替代和不可替代资产。当前该功能尚不支持用 ENS 域名搜索。此前该功能已测试运行几个月时间。[2023/5/12 14:58:59]
Web3游戏的奇怪之处在于,我们从一些历史上“有趣”的东西中创造了金融工具。一般来说,没有人会关心在「元宇宙」中以高价售出的虚拟土地,因为从历史角度来看,普通人周末会在真实的公园里散步,而不会使用他们的数字化身在数字空间里进行闲逛。不过,据《金融时报》报道,这种情况正在改变,人们正在「元宇宙」的“虚拟夜店”里聚会。
育碧(Ubisoft)原本计划在游戏中推出NFT,但由于支持率很低,最终不得不放弃该计划。
如果我们通过使用数字设备来抬高参观当地便利设施(比如公园)的价格,并以某种方式称其为美好而合理的未来,那么人们自然会生气。当育碧等工作室试图在游戏体验中硬编码NFT时就会发生这种情况(支持率很低)。只不过,这种商业化是在数字领域,而不是实际的物理空间。在历史上,商业是一种技能、天赋和奉献精神的体现,而如今,商业的双手肮脏又虚伪。游戏的「付费即赢家」(Pay-to-Win)模式将平等和公平性扼杀,让人们感到恼怒(注:在这种付费即赢家的模式中,玩家可以花钱购买道具或技能,从而在游戏中获得优势)。
别担心,本文不是一篇有关为何Web3游戏的当前状态很糟糕的冗长文章。我认为很多人之所以讨厌Web3游戏,是因为我们总是从传统的角度去看待它们。但这些新类型的游戏将很重要,因为它们专注于(1)所有权和(2)资产流动性。它们并不是要重新发明轮子,而是在此基础上进行创新。
Polygon、华纳音乐与LGND.io将合作推出Web3音乐平台:12月7日消息,Polygon、华纳音乐集团(Warner Music Group)与电子商务平台LGND.io合作,将推出一项多年期Web3音乐项目,允许用户随时随地播放数字黑胶唱片。
据悉,LGND Music平台将支持来自任何区块链的数字收藏品。此次合作还包括与荷兰电子音乐唱片公司Spinnin' Records的合作。(The Block)[2022/12/7 21:26:53]
为何你应该关心
传统游戏领域的中心化二级市场Steam带来的限制,图源:加密游戏爱好者/img/20230515175530829906/3.jpg "/>
韩国互联网巨头Naver计划向专注于Web 3等领域的基金投资1000亿韩元:5月9日消息,韩国互联网巨头Naver计划向风投公司TBT创建的TVT 3号创业基金投资约1000亿韩元(约合7839.88万美元),该基金专注的投资领域为Web 3、SaaS和B2C平台。如果投资确定,这将是Naver对韩国风投基金的最大一笔投资。
TVT基金将在Naver之外获得更多投资者,该基金预计于6月完成组建,并正式启动投资。(首尔经济日报)[2022/5/9 3:01:17]
上图:美国电子游戏的每月总收入变化情况,单位:十亿美元。
取决于你所使用的资源——今天最大的一些Web3游戏拥有大约100万用户。根据从DuneAnalytics平台查询的结果,撰文时总共有400万DeFi用户。作为NFT采用的一个基准,OpenSea在高峰时期每月大约有50万活跃交易员。换句话说,我们仍在探索基于区块链的应用的用户基数如何达到1亿大关。
大型游戏工作室的优势在于,他们有可能成为首款专注于零售的拥有数千万用户应用。默认情况下,「免费游戏」(Free-to-Play)需要庞大的用户基础才能持续运行(注:免费游戏往往是提供给玩家完整的游戏内容,并通过出售诸如皮肤和表情等虚拟游戏道具来赚钱)。如果这些工作室能够将一部分用户群转化为Web3原生用户,他们便可能获得极高的估值。他们有动力来专注于如何获得收益以及什么能够帮助他们为股东带来最大价值。
游戏作为平台
Web3游戏可能将继续留下来的另一个原因是,它们解锁了完全不同的经济行为主题——交易者、投机者和公会可以帮助创造对Web3游戏发行商和玩家都有利的自我维持的生态系统。理想的游戏应该发展成为一个平台,而不是只出售一次道具。独立的第三方用户将能够创建服务,开发体验并进行出售。你觉得这很牵强?看看下面推特上的互动:
分析:WEBD价格暴涨暴跌或由IndoEx交易所导致:6月14日,大约76.5亿美元通过WebDollar (WEBD)山寨币在短短三个小时内进入加密货币市场。价格在格林威治标准时间9点至格林威治标准时间12点之间从 0.0003711 美元飙升至 0.6121 美元,上涨164,842%。然而,价格飙升伴随着交易量的下降,它们从大约 34.52万美元跌至 31.894 万美元。根据 CoinMarketCap获取的数据,第一次WEBD跃升使其市值从 184 万美元升至1.5B 美元,这仅用了三分钟。
后来,截至格林威治标准时间 10:39,市值回落至512万美元,随后在11:29 再次飙升至 9.5B美元。市值最高时,WebDollar 已成为市值第18大的加密货币项目,击败了Stellar、VeChain和Tron等更成熟的区块链协议。但是,随着代币的市场估值在达到9.5B美元的顶峰后不到两个小时就暴跌了 99% 以上,加密货币排名从18位下降到873位。
根据研究得出了三个关键结论:
1.WEBD 价格暴涨源于一个名为 IndoEx 的交易所,该交易所在英国注册实体 IndoEx LTD 下运营。
2.Collin Spencer 是公司唯一的利益相关者,在社交媒体上并不存在。
3.IndoEx 的 Linkedin Profile声称拥有 10-50 名员工,但其中只有三人在使用面向业务的社交媒体服务。他们都隐藏了 Linkedin 个人资料,并且来自印度尼西亚,而不是英国。
迄今为止的证据表明,IndoEx在周一单匹马地投放和抛售 WEBD 代币方面发挥了重要作用。该代币在6月15日的周二交易时段持平。(cointelegraph)[2021/6/15 23:37:51]
《堡垒之夜》游戏发行商EpicGames的创始人兼CEOTimSweeney回复道:“《堡垒之夜》主要是一款游戏。但随着每一次更新和每一张创意地图,它越来越接近成为一个平台。2021年将是非常有趣的一年。”?
TimSweeney是《堡垒之夜》游戏背后的公司EpicGames的首席执行官。我最近在打开该游戏时发现,它就好像是一个基于NFT驱动的世界,里面有独立的艺术家出售服装道具、游戏地图和游戏本身的优化。通往这一目标的途径已经存在。《侠盗猎车手5》、《战地2042》和《帝国时代》等游戏都有自定义服务器或基于mod的游戏插件。这些游戏的变化目前不允许创作者获得费用收入。理想情况下,基于Web3的游戏应该让工作室(如Epic)及其mod创造者都将获得奖励。
《堡垒之夜》上的一个用户生成内容实例
为什么游戏将会成为平台?首先,这减少了工作室保持用户粘性的努力。玩家可以找到由其他玩家开发的新体验,并保持既得利益。其次,大型游戏的推广意味着独立且富有创意的开发者无需担心寻找用户群就能获得收益。第三,这为游戏内订阅和购买创造更多收益铺平了道路。游戏变成平台意味着,我们将看到更多用户生成内容的出现。这反过来又会让玩家(和观众)投入更长的时间。
Web3的金融原语
Web3原生游戏处于金融基础设施和游戏体验的交叉点。如果独立社区能够使用诸如DAO(去中心化自治组织)和多签(multi-sigs)等工具,或者收集游戏内的资产作为支付,这将为用户打开以前无法获取的新渠道。这些社区也会使用非常规的激励方式。例如,用户不再使用现金支付,而是通过游戏内的资产来奖励对方。
本质上,Web3游戏相关的DAO可以抽离DAO的“无聊”方面,并向普通人展现了其他替代性协作工具的重要性。DeFi重建了金融市场。Web3游戏本质上是将金融市场游戏化,使8岁儿童能与华尔街资深交易员进行交易。这既优雅又冒险。
将相同的NFT用于多款游戏的想法存在一定缺陷。我不认为游戏资产的互操作性会像我们希望的那样尽快实现。如今的工作室没有动力去实现游戏内的声誉和资产具备互操作性。封闭的生态系统意味着进入游戏的用户会长期留在游戏中,因为他们无法再将所有资产转移到其他地方。
这就是为什么《侠盗猎车手5》在很长一段时间内都没有出现重大升级的原因。开发人员明白,花了数百个小时来玩该游戏的用户不会跳至其他地方,即使他们只是逐步地进行升级。上图就是这种趋势的证明。尽管RockstarGames(美国游戏发行商)没有发布新游戏,但观众们仍在不断涌向与该游戏相关的流媒体。
那么用户过渡将如何发生呢?在我看来,互操作性不是前进的方向。流动性才是。还记得上文中我曾说过游戏具有引入金融化以吸引交易者的动机吗?游戏可以通过对交易收取一定比例的费用而获益,就像今天OpenSea对其平台上的NFT交易收取费用一样。如果游戏资产使用代币标准(如ERC-1155),那么这些资产的市场出现只是时间问题。
游戏玩家会交易这些资产,而不是尝试转移资产。由于起初有关这些资产的稀缺性和实用性的数据并不清晰,因此价格发现将会滞后。举个例子来说,当游戏带有新角色和武器时,玩家便需要通过学习曲线去评估武器成本与属性,并尝试着使用不同的角色—武器组合来玩游戏。在市场模式下,这些类型的武器将变得非常稀有和昂贵,而不是由游戏开发者任意指定其成本。想象一下,有效市场假说将适用于游戏中的数字经济。
社区&身份
到目前为止,我们已经从资本市场和商业角度分析了Web3游戏存在的原因。我们相信还有一个原因,那就是人。我一直在说,P2E(边玩边赚)的模式之所以能走红,是因为该模式提供更高的收益。但是,仅仅把金钱作为动机的想法可能是有缺陷的。数字优先的劳动力形式,比如P2E模式带来的劳动力,也带来了一种社区意识、尊严和如今传统工作所不允许的选择。
认为通过游戏赚钱就能解决当今劳动力市场所有问题的想法是乌托邦式的,我也不支持这种观点。但公平地说,数字优先的劳动形式,如游戏内的“刷任务”,为人们掌握诸如沟通、协作和协调等关键技能铺平了道路。在日益数字化的劳动力大军中,传统的教育形式很可能无法让学生具备这些技能。
像IndiGG这样的公会让玩家能够找到与自己品味相似的人,并将他们与创造收益的潜在机会联系起来。这一点在他们与《Skyweaver》的合作中得到了体现。该游戏本身是免费的,但通过该公会参与游戏的玩家可以从一个10万美元的奖金池中获得货币收益。对于读到这篇文章的普通知识工作者来说,这似乎不算什么,但如果你来自一个小镇,周围没有直接的经济机会,这可能会改变你的生活。
玩家通常很难找到合适的公会。甚至当涉及到游戏时,劳动力的经济剥削也是可能的。一个人加入公会需要7到12天的时间。根据Respct.co公司创始人UtsavSingla和SrijanJain的研究,每1000名申请者中只有1人被接受。新用户的学习曲线非常陡峭,包括如何设置钱包、如何加入Discord、筛选合适的游戏以及最终如何加入公会。Respct.co已经建立了一个平台,允许玩家在整个周期中得到支持,从发现游戏(就像你在Steam上做的那样)到获得支付到你的银行账户中的收益。
我们尚未意识到,像游戏这样的数字工作场所是雇佣员工时最丰富的数据来源。例如,电子竞技玩家退休的平均年龄约为26岁。但多年来,他们在游戏生态系统中投入了大量时间,且他们留下的足迹通常是可证实的。他们玩游戏的时间、合作伙伴以及在游戏中解锁的关卡都可以通过数字方式进行验证和存储。只要隐私问题得到妥善处理,这在招聘时就会非常有用。
Web3原生游戏将最终将催生丰富的链上身份层。与LinkedIn不同的是,Web3中的许多声明都能立即得到证实。未来,雇主将把这些数据集作为大学文凭的参照。如果你要雇佣一个社区管理员——什么是更有价值的?是一个学位,还是花了上千个小时进行的游戏社区协调的工作经验?我想我知道该选什么了。
写在最后
仅从游戏图像和用户体验的角度来看Web3游戏就像是在管窥蠡测。你对可能性的看法很有限。相反,我们必须观察将人们带到这些游戏中的宏观经济因素:不断萎缩的劳动力市场,新兴国家年轻人不断增长的抱负,平行金融基础设施的兴起,以及现有游戏盈利的挑战。
Web3游戏所吸引的大量资金意味着创始人将继续开发这些游戏,尽管它们中的绝大多数会慢慢死去,就像大多数风投支持的初创公司一样。他们将为我们创造一种看待游戏的替代方式。它们不仅是休闲的途径,而且是能够维持截然不同的用户配置的经济生态系统。这可能涉及交易员、主播、研究人员和服务提供商。在我看来,Web3游戏是会给加密领域带来最多用户的特洛伊木马。它们关注的是精通技术,能适应数字优先的资产所有权的年轻用户。
创建游戏的工作室和开发者面临的挑战是平衡经济活动与乐趣。把游戏做得太复杂,用户就会避开它。如果游戏没有所有权和资产流动性,用户就会继续玩传统的AAA级游戏。平衡两者是通过游戏将1亿用户带到Web3的必要条件。
伴随此前NFT热潮而来的,是一个接一个的行业乱象。在很多人眼中,2021年是当之无愧的NFT元年.
1900/1/1 0:00:00诚然,当下经济上行压力巨大,能够从市场中生长出一种新兴商业模式,实属不易。NFT数字藏品行业,对于文化数字化是有贡献的,必将被证明。然而,行业鱼龙混杂,“劣币驱逐良币”日渐突出,一些投机分子趁机渔利,大学生、青少年参与其中热情不减.
1900/1/1 0:00:00前言:本文为Nir与KrishnaNandakumar共同撰写,VernonJohnson、DavidPhelps、CarlosDiaz-Pedron、TomerBen-David和JadEsber?对撰写本文提供了大量帮助.
1900/1/1 0:00:00OpenSea带来的NFT狂热大潮在慢慢退去,其所带来的争议依然还在。近日,美国司法部对一名OpenSea的前员工提出NFT内幕交易指控.
1900/1/1 0:00:00June2022,SimonDataSource:FootprintAnalyticsStablecoinsAftertheUSTEventDashboard曾经一度被看好的稳定币UST从5月9日开始暴跌让整个稳定币市场都发生震动.
1900/1/1 0:00:00代号为灰色冰川的以太坊主网硬分叉即将到来,这是一次推迟难度炸弹的分叉,时间很紧迫,因此请务必尽快更新你的Eth1节点,分叉预计将在6月29日左右发生,也可能会提前一两天.
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