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链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

链游Cosmic Mine于6月10日上线:据官方消息,链游Cosmic Mine将于6月10日上线,拥有Cosmic Mine权益通证CSM可参与Cosmic Mine·Rebuild,目前CSM已上线Pancake SWAP的CSM/USDT交易。

据悉,Cosmic Mine已完成首轮融资,将用于将Cosmic Mine推出和运营Cosmic Mine·Rebuild。CosmicMine·Rebuild是一款垂直多人实时星界战略游戏,宇宙星空、黑洞、舰队等游戏玩法。[2022/6/6 4:06:31]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

区块链游戏GEOPOLY通过代币私募融资300万美元:12月6日消息,区块链游戏GEOPOLY通过代币私募在48小时内筹集300万美元。GEOPOLY已发布其网站和白皮书。该项目已开始社区建设,计划于12月12日进行NFT预售。Beta V2发布将在2021年Q4和2022年Q1之间的某个时间进行。GEOPOLY代币也将在该时间段内推出,用户可以在游戏中使用。GEO代币将使用户能够在网络和链上以NFT的形式购买、升级和销售业务。GEO代币将于2022年1月在中心化交易所上线。

公开TGE(代币生成活动)将于12月15日在SushiSwap上进行,对所有人开放。PvP(玩家对玩家)原型发布、拍卖和候选发布计划于2022年进行。(Bitcoinist)[2021/12/6 12:54:14]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

动态 | 区块链游戏开发商Azarus获得180万美元风投资金:据coindesk报道,区块链游戏开发商Azarus已通过Galaxy Digital旗下的Galaxy EOS VC Fund、Kleiner Perkins和SVK Crypto等几家加密风险投资机构筹集了180万美元的资金。这笔钱将资助Azarus建立其游戏网络的“智能挑战”,即一个基于EOS区块链的专有Twitch插件,允许用户通过竞争性游戏挑战获得数字资产。[2019/6/7]

动态 | 游戏行业巨头Ubisoft成为区块链游戏联盟创始成员:据Coindesk援引MCV消息,游戏行业巨头Ubisoft在区块链游戏峰会上宣布,目前已成为新组建的区块链游戏联盟创始成员,从而将区块链技术整合到视频游戏的通用标准和实践中,其他成员包括ConsenSys以及一些创业公司。[2018/10/3]

最佳人才涌向Web3

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。

新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

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