《头号玩家》里光彩酷炫的“绿洲”,需要用户戴上VR设备才能体验。元宇宙中身临其境的体验,也离不开增强现实、虚拟现实等沉浸式技术。
01虚拟现实
虚拟现实利用计算机生成模拟环境,给用户提供一种身临其境的体验,就像《头号玩家》里“绿洲”就是一个元宇宙虚拟世界。人们戴上头戴设备后,就可以在这个数字世界中进行操作。目前的虚拟现实技术不使用眼镜,而是使用头戴式设备,只要不撞到墙壁,就可以在360度的虚拟世界中移动。
像之前在国内外大火的梵高沉浸式画展中,主办方不仅将梵高的一系列经典名画进行3D化处理,还专门复现了将法国的阿尔勒——这里正是梵高度过生命最后几年的地方。观众们戴上VR设备,便可以在阿尔勒的虚拟世界中探索这片法国乡村,同时在虚拟世界中亲身经历梵高生命中的一天。
2022年全球元宇宙产业共发生了704笔融资,总金额达868.67亿元:12月28日消息,据财联社创投通联合IT桔子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》,今年以来我国有15个省市政府出台了29项元宇宙专项扶持政策。另外,2022年全球元宇宙产业共发生了704笔融资,总金额达868.67亿元。
其中,中国(包括港澳台)完成125起,融资总额为127.82亿元,并且诞生了4只行业独角兽,其中Animaoca Brands估值60亿美元,成为当前中国估值最高的元宇宙公司,小冰估值23.08亿美元为估值第二高,上海的Soul和魔珐科技分别估值为20亿美元和11亿美元。从细分赛道来看,元宇宙行业应用、底层技术、游戏、社交、媒体和社区、数字人最受资本追捧。特别是数字人在国内受到更多资本的关注。[2022/12/28 22:11:34]
YouTube公布2022年区块链、元宇宙发展计划:2 月 11 日,YouTube 已公布 2022 年区块链、元宇宙发展计划,这家流媒体巨头认为,数字艺术市场正在膨胀,新兴技术有助于打击欺诈,能为视频游戏内容提供更加社交化的体验。
目前,YouTube 面临 TikTok 和 Instagram 的激烈竞争,为了粘住用户,YouTube 在介绍即将推出的新功能时更加用心,上个月就曾透露公司正在探索 Web3 技术,包括 NFT。
而在最近的博文中,YouTube 又暗示它能让 NFT 更安全。在区块链、元宇宙发展计划中,YouTube 认为用视频库验证 NFT 资产是否合法是有可能的,同时他们还表示:NFT 或许能为粉丝提供一种可验证的方式,让他们拥有自己最喜欢的创作者的独特视频、照片、艺术,甚至体验,对创作者和他们的观众来说,都是一个令人瞩目的前景。[2022/2/11 9:44:04]
02?增强现实
游戏引擎公司Unity以16亿美元收购特效工作室Weta Digital,以布局元宇宙:11月10日消息,游戏引擎公司Unity将以16.3亿美元的现金和股票收购为《指环王》和《阿凡达》制作特效的工作室Weta Digital,以布局元宇宙。Unity将能利用Weta Digital的技术和人才开发特效工具,并聚焦于元宇宙机会。Weta Digital获得奥斯卡奖的特效团队仍将以Weta FX的名义独立运营,预计将成为Unity在媒体和娱乐领域的最大客户。Weta FX将从Unity获得技术和工具许可,签署价值5000万美元的年度协议和商业服务合同。Unity股价今年上涨约12%,消息公布后,盘后交易下跌8%。(路透社)[2021/11/10 6:43:28]
VR和AR或许不少人有些分不清,其实虚拟现实和增强现实某种程度上算是反义词:前者是给用户创造一个逼真的虚拟世界,而AR则是偏半虚拟半真实世界,把虚拟世界放到现实世界中。而且AR一般多通过摄像头来与用户进行交互。
国金证券:游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙加速发展:11月22日消息,国金证券表示,游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙加速发展。游戏板块具备长期投资价值,当前是较好投资时点。游戏是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速发展或推动整体游戏板块估值提升。微软推出Microsoft Mesh、Facebook改名Meta都反映出互联网巨头将进一步加强对元宇宙的投入,Quest2销售量较好有望加速VR、AR行业的发展。中长期看,游戏是元宇宙重要的入口之一,游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙的加速发展。(金十)[2021/11/22 22:08:12]
有车一族或许听说过汽车前挡风玻璃的HUD,这种技术就是通过AR技术,将汽车行驶的速度、油耗、发动机转速、导航等行驶信息投影到前挡风玻璃上。司机即使是在高速驾驶时,也无需低头看仪表盘就能了解到车况路况,提高驾驶安全性。
除了HUD,AR技术最广为人知的应用可能就是2016年任天堂火爆全球的游戏PokemonGo。玩家通过手机屏幕在现实世界里发现精灵,比如你走在马路上,透过手机屏幕,你能看见一只小精灵在马路边,然后你就可以进行下一步动作。这个原理就是增强现实,把游戏里虚拟的角色,通过手机屏幕叠加到现实世界里。
(PokemonGo中的增强现实|任天堂)
03?混合现实
混合现实其实就是增强现实与虚拟现实相融合,用户可以跟虚拟&现实事物交互,反过来虚拟事物也可以与现实事物进行交互,从而给用户带来前所未有的体验。
混合现实非常适合应用于教育场景中,例如微软已经基于混合现实技术推出了教育产品。自然科学的学生们可以在这种虚实结合的场景中与小动物或者是太空天体互动,开展解剖等,从而加深理解。此外,学生甚至能复杂的公式和抽象的概念互动,也就是在实操的过程中学习,而这些抽象的东西光靠教师口头授课很可能还是不好理解。
04?扩展现实
扩展现实算是虚拟现实、增强现实和混合现实的统称,而根据上文不难看出,这三个概念其实彼此是有重合的部分。随着元宇宙的不断发展,也许这三个概念的界限会越加模糊,因此“扩展现实”也许是最合适的术语,也更符合元宇宙“虚实结合”的特点。
参考链接:
https://www.entrepreneur.com/article/426858
https://www.talespin.com/blog-post/metaverse-101-explaining-vr-ar-xr-and-the-metaverse
https://qz.com/2089665/everything-you-need-to-know-to-understand-the-metaverse/
https://vangoghexpo.com/london/
https://stradvision.com/augmented-reality-head-up-display-ar-hud-provides-drivers-with-a-safer-and-more-convenient-driving-experience/
随着布道者、探索者与实验产品越来越多,Web3正从一个模糊的概念变得具体。一方面,Web3的基础设施与市场教育等愈发完善,加之颇具吸引力的财富效应,StepN、无聊猿等Web3产品一时吸引了大量用户兴趣与注意力;另一方面,近百亿美元风.
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