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洞察:加密货币和游戏在高风险的P2E中的冲突

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:ElizabethHowcroft

来源:Reuters

原文标题:Insight:Cryptoandgamingcollideinhigh-risk'play-to-earn'economies

编译:WebX实验室

-贾林德·蒂塔迪拉卡(JarindrThitadilaka)表示,他去年从他收集的数字宠物中每月赚了多达2000美元,他将繁殖这些宠物并投入战斗以赢得加密货币。

这位来自曼谷的28岁年轻人正在玩AxieInfinity,这是一种新型的基于区块链的在线游戏,被称为“play-to-earn”,将娱乐与金融投机相结合。

这些游戏可以在围绕NFT和虚拟世界的炒作中创造利润丰厚的业务,吸引数百万玩家和数十亿美元的投资者,他们将游戏视为向更多人介绍加密货币的一种方式。

六月份平均每天有近200万个钱包与dApp进行交互,比5月份增加1.4%:金色财经报道,根据DappRadar的一份新报告,尽管针对知名中心化交易所采取了监管行动,但6月份Web3活动仍在增加。报告发现,6月份平均每天有近200万个钱包与dApp进行交互,比5月份增加了1.4%。虽然web3游戏以36%的用户数稳居第一,但DeFi在增长14%后,以35%的用户数紧随其后,十大最受欢迎的dApp中有六个代表DeFi领域。[2023/7/7 22:23:55]

在AxieInfinity中,用户以数万美元到数十万美元的价格购买具有不同属性的虚拟生物,如NFT或不可替代的代币。

然后玩家可以使用宠物通过赢得战斗来赚钱,以及创造新宠物,其价值取决于它们的稀有度。这些资产可以与平台上的其他玩家进行交易,该平台称其每天拥有约150万用户。

“这不再只是一场游戏。它更像是一个生态系统,”Thitadilaka说。“你甚至可以称它为一个国家,对吧?”

日本首相:G7峰会将讨论ChatGPT,须制定国际规则:4月20日消息,日本首相岸田文雄表示,七国集团(G7)领导人将在5月G7广岛峰会期间讨论讨论生成性人工智能ChatGPT相关议题,称“必须制定国际规则”。(日本共同社)[2023/4/20 14:15:08]

而当AxieInfinity遭遇6.15亿美元的抢劫案时,这个投机性生态系统以及基本上不受监管的加密游戏行业的危险突然成为焦点。黑客瞄准了用于在游戏内外传输加密货币的系统的一部分。

AxieInfinity位于越南的所有者SkyMavis表示,它将通过自己的资产负债表资金和加密货币交易所Binance和风险投资公司a16z等投资者筹集的1.5亿美元来弥补损失。

SkyMavis的联合创始人AleksanderLarsen告诉路透社,如果他能做不同的事情,他会在开发2018年推出的游戏时更加关注安全性。

Peersyst:哥伦比亚土地注册系统已在XRPL上登记首个裁决决议:7月30日消息,Ripple合作伙伴、总部位于巴塞罗那的软件开发公司Peersyst Technology宣布,已经推出哥伦比亚国家土地注册系统的第一个版本,并在XRPL上登记哥伦比亚的第一个裁决决议。

据此前报道,哥伦比亚国家土地局(National Land Agency)已集成基于Ripple XRPL区块链构建的数字土地注册系统。[2022/7/30 2:48:06]

“我们基本上是以每小时100英里的速度跑到现在,”他说。“我们所做的权衡可能不是最理想的。”

此次黑客攻击是有史以来最大的加密货币抢劫案之一,它为Playtoearn游戏带来了曙光,这是一个在加密货币和游戏圈之外基本上不为人知的年轻世界,它正在成为一项巨大的业务。

根据市场追踪机构DappRadar的数据,去年玩家在游戏中的NFT上花费了49亿美元,约占全球游戏行业的3%。尽管自去年11月达到顶峰以来需求已经降温,但到2022年为止,游戏NFT的销售额仍达到4.84亿美元。

GameStop第一季度通过出售IMX代币获得了7690万美元的销售收入:金色财经报道,游戏零售商 GameStop (GME)周三发布了2022年第一季度财务业绩,其中通过出售 IMX 代币获得了 7690 万美元的销售收入,这是其与 NFT 扩展平台 Immutable 合作的一部分。GameStop 在 2 月份出售了作为与 Immutable 交易的一部分而获得的 IMX 代币,产生了 7690 万美元的收益。该公司报告一季度的负现金流为 2.363 亿美元。

GameStop 表示,将采取措施支持最近推出的数字资产钱包,以允许游戏玩家和其他用户在去中心化应用程序中存储、发送、接收和使用加密货币和NFT,GameStop 的 NFT 市场预计在第二季度推出。公司管理层在财报电话会议上表示,数字资产钱包已经从 Chrome 应用商店获得了“大量”下载,首席执行官 Matt Furlong 提到:“我们坚信数字资产是游戏未来的核心”。(coindesk)[2022/6/2 3:57:28]

DappRadar表示,投资者对基于NFT的游戏的兴趣也在激增,去年项目吸引了40亿美元的风险投资资金,高于2020年的8万美元。

欧盟委员会考虑限制稳定币发行:金色财经报道,根据一份文件,欧盟委员会在考虑对稳定币取代法定货币广泛使用的能力进行严格限制。欧盟财政部长提出了强硬措施,旨在阻止稳定货币取代欧元,并要求,如果单日交易量超过100万或交易金额超过2亿欧元,就停止发行。该文件被标记为“非纸面文件”,意味着它不反映委员会的正式立场。欧盟议员和政府正试图敲定具有里程碑意义的加密货币法律,即《加密资产市场监管》(MiCA),委员会将在后期进行闭门谈判。 (coindesk)[2022/5/12 3:08:39]

“有很多用户想要与这项技术互动,”拉森说,并补充说AxieInfinity去年的收入超过了13亿美元。“这就像你发现了一个新大陆......就像重新找到美国一样。”

图表:游戏相关NFT的月销售额

拥有和失去?

随着一些玩家利用他们梦寐以求的游戏内财产获得更多收益,这些游戏周围也出现了非官方金融网络,增加了复杂性。

去年7月,泰国的Thitadilaka决定,他想通过独自玩游戏赚更多的钱,所以他和他的朋友们决定组建一个在游戏术语中被称为“公会”的组织。他们允许想要免费玩AxieInfinity的人使用他们的NFT,而无需投资资产,并从任何奖金中分一杯羹。

这种模式在游戏中很常见。Thitadilaka说,他的公会GuildFi成长为一个拥有3,000名AxieInfinity玩家的网络,他们与资产所有者平分收益。Thitadilaka现在以全职工作的身份经营GuildFi,该公司已从投资者那里筹集了1.46亿美元。

泰国和菲律宾等东南亚国家已成为全球最热门的游戏中心。

居住在马尼拉的25岁的TerizPia去年6月辞去了学前班教师的工作,此前她的兄弟创立了一个以游戏赚钱的游戏公会RealDealGuild。

现在,她说她通过她的300多名玩家组成的网络在多个游戏中以及其他加密资产中每月赚取高达20000美元。

对于AxieInfinity,Pia让她的玩家保留70%,而她则抽取30%。在另一款游戏中,Pegaxy中,玩家购买和交易虚拟马匹的NFT以参加比赛以赢得加密代币,它将其分成60:40。

“我不称他们为工人。我只是称他们为我的朋友或我的学者,”她说。“如果你是一名教师,菲律宾的薪水......我是一名大学毕业生,我是一名教育工作者,但这还不够。我从来没有想过我能赚到这样的钱。”

但皮亚警告说,这是一项危险的业务。

“风险很大。当我投资新游戏时……作为RealDealGuild的成员,我们有一个合作团队,我们有研究人员,但归根结底,它仍然是加密货币,它是还是有风险的。”

最大的游戏赚钱网络之一YieldGuildGames表示,截至2021年第四季度,它拥有10000名AxieInfinity玩家,他们保留了70%的收入,总共获得了1170万美元。

25岁的澳大利亚CoreyWilton创立了Pegaxy,他说这家公司每天有大约160,000名用户。他估计95%的玩赚钱游戏用户以“租户”的身份参与其中,在不拥有资产的情况下产生收入,而5%的用户是资产所有者。

'人们是如何受伤的'

法律专家警告说,有效投资风险资产的参与者没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们将非常脆弱。

由于全球监管机构试图自己处理加密货币,因此几乎没有对NFT或游戏赚钱游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。

“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的本地代币支付的奖励,”伦敦律师事务所Fladgate的加密货币合伙人DavidLee说。

“代币或游戏内资产都没有保证价值,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。”

然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。

Pegaxy的Wilton补充说:“肯定有钱可以赚,但也有钱会在这里损失。”?“Playtoearn不应该与慈善混为一谈,这就是人们受到伤害的方式。”

原文链接:https://finance.yahoo.com/news/insight-crypto-gaming-collide-high-050458669.html

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