上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。
首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
财富杂志采访CZ:《塑造加密货币最强大创始人的力量》:4月10日消息,财富杂志以《塑造加密货币最强大创始人的力量》为题对 CZ 进行专访,采访稿中回顾了 CZ 在创建 Binance 前在加拿大求学、在东京从事交易系统开发与在上海多次创业的经历,同时提到了 CZ 成长经历中从努力学习到逐渐尝试创业的过程,最后总结了 Binance 发展过程中 CZ 与监管和诸多竞争对手的斡旋。此外,此次专访还涵盖了 CZ 的家庭与成长环境方面的大量内容。[2023/4/11 13:55:23]
这显然不现实!
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不makeSense。
FBI正计划引渡SBF:金色财经报道,据dailymail披露最新消息,FBI正计划从巴哈马引渡SBF,此前据彭博社称,三名知情人士透露,美国和巴哈马当局已经开始讨论将FTX创始人带到美国接受讯问的可能性。[2022/11/16 13:12:33]
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。
南非加密货币平台Luno与国家橄榄球队队长合作,推出加密货币广告:8月29日消息,南非加密货币交易平台Luno与国家橄榄球队队长Siya Kolisi合作,推出加密货币广告,以推动加密货币行业发展。Luno非洲区域CEO Marius Reitz强调,当前加密货币市场的低迷是投资者缩小范围、专注于该领域长期投资的表现,并表示,市场空间仍处于初级阶段,投资者可以通过考虑长期前景来更好地应对短期价格变化。(Cointelegraph)[2022/8/29 12:55:52]
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
纽约州议会将于4月25日就PoW加密货币挖矿禁令进行投票:金色财经消息,纽约州议会将于下周就一项禁止PoW加密货币挖矿的提案进行投票。该法案于今年3月获得众议院批准。该法案旨在暂停使用PoW算法的加密货币挖矿,如比特币和以太坊,提出的主要问题是能源密集型加密挖矿的经济影响。对该法案的表决将在4月25日的议会会议上开始。3月23日,美国纽约州议会环境保护委员会投票通过一项拟议的法律,该法律将在两年内禁止PoW加密货币挖矿。该法案是在该州《气候领导和社区保护法》的主持下制定,要求到2050年将纽约的温室气体排放量减少85%,并将净排放量削减至零。拟议的法案将有效地禁止PoW挖矿,暂停期为两年。该立法仍需要在整个纽约州议会和州参议院获得通过,再由州长签署成为法律。(CoinGape)[2022/4/23 14:44:07]
从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。
而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
区块链原生-CryptoNative
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
作者:赵维鹏 因追逐风口诞生,又在风停时「落幕」。数字藏品在国内刚火不到半年,就迎来了第一次洗牌。据《界面》报道,腾讯正计划在本周裁撤「幻核」业务。腾讯幻核是腾讯旗下的数字藏品平台,上线于2021年8月,至今尚不满一年.
1900/1/1 0:00:00本文作者MichaelMignano?2015年作为联合创始人创立当今全球最大播客平台Anchor,后被Spotify收购,目前负责管理Spotify播客、直播及视频战略相关业务.
1900/1/1 0:00:00随着熊市的到来,各类X2Earn的问题也逐渐暴露出来。首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play2Earn与Move2Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上.
1900/1/1 0:00:00金色数藏与遇龙河景区旅游发展有限公司、贺州博物馆联合铸造的「夏日寻踪·遇见广西」主题藏品,将于7月28日15:00正式发售.
1900/1/1 0:00:00文/DannyNelson?TracyWang来自Coindesk对于被称为SaintEclectic的加密货币用户来说,SunnyAggregator的某些东西显得格格不入.
1900/1/1 0:00:00在接下来的几年中,项目将为其NFT找到新的、更好的效用,随之而来的肯定是质押计划。原文标题:《什么是NFT质押?》撰文:DappRadarNFT不仅仅是人们在互联网上交易的数字艺术品。如今,NFT质押也是获得真正回报的可行工具.
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