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Meta首份元宇宙白皮书9大看点 瞄准80万亿美元市场

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时间:1900/1/1 0:00:00

Meta委托国际经济咨询公司AnalysisGroup编写了一份元宇宙白皮书,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。

智东西7月25日消息,近日,Meta委托国际经济咨询公司AnalysisGroup编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。

该报告主要分为四个部分:元宇宙的应用及挑战、移动设备技术与元宇宙的相似性、用经济模型研究移动设备对全球GDP的影响、研究元宇宙的潜在经济市场。

该报告称,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之来自亚太地区。

报告提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来几年内元宇宙市场将在8000亿美元-20000亿美元。而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在3万亿美元-30万亿美元之间,最乐观的估计可超过80万亿美元。

一、无限量用户、开放世界、数字人格,元宇宙9大亮点

虽然目前还没有一个关于元宇宙的统一定义,但该报告表示,元宇宙应该有以下特点:

1.元宇宙是一个数字空间的拓展网络,用户可以在元宇宙里有VR、AR、MR等各种3D沉浸体验,并且玩家可以进行实时互动。

Meta计划全面加码AI,强调并非替代元宇宙:金色财经报道,Meta首席执行官扎克伯格周四向员工宣布了一项计划,将在其旗舰产品(如Facebook和Instagram)中加入生成式AI文本、图像和视频生成器,不过扎克伯格此举并非替代公司在元宇宙的重心。事实上,Meta一直处于生成式人工智能研究的前沿,但其在将这些技术应用到其产品上方面有些缓慢。扎克伯克表示,过去一年在生成式AI方面,我们看到了一些真正令人难以置信、质量上有所突破的进步,这给我们提供了机会,现在可以把这项技术推向前进,并将其构建到我们的每一个产品当中。 (Axios)[2023/6/11 21:30:03]

2.元宇宙是一个大规模、可交互操作、并且实时渲染的3D虚拟网络世界,元宇宙可以供不限数量的用户同步、持久地体验。

3.用户可以在元宇宙里创建自己的虚拟形象账户,这些账户的历史数据不会被清空,而是会被连续地保存下来。并且,账户的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平台共享。换句话说,各平台可以兼容。而不是像现在这样,每个平台需要注册不同的账号,并且这些账号还归属于公司。

4.交流方式更多样。在元宇宙中,用户可以用眼神、姿势、手势等方式交流,而不仅限于打字或者语音。

5.元宇宙可以支持几乎所有的活动场景,如社交、工作、学习、娱乐、购物、创作等。

Web3游戏基础设施开发商zkMeta将在Polygon上创建游戏专用Rollup:3月23日消息,Polygon Labs 宣布 Web3 游戏基础设施开发商 zkMeta 正在 Polygon 网络上创建一个游戏专用 Rollup,zkMeta 的目标是 2023 年第三季度完成产品集成,Era7 将是第一个使用 Polygon ZK 技术在 zkMeta 上发布的游戏。zkMeta 还将探索使用 Polygon zkEVM 零知识技术和 Polygon Supernets 解决方案来构建自定义应用程序特定的区块链。[2023/3/23 13:22:34]

6.元宇宙是一个开放的市场,企业和个人可以自由体验、参与活动、创造内容等。

7.用户在元宇宙中拥有数字人格和数字资产。用户可以在一个平台购买一件数码服装,在另一个平台依然“穿着”它,这件数码服装归属于用户,而不是平台。

8.元宇宙不是一种物品或者空间,而是不同的技术组件相互联系的方式。这些技术包括AR、VR、MR、区块链、NFT等。

9.元宇宙将打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

二、西门子、宝马、世博会都在用,元宇宙经济潜力较大

Meta将升级其元宇宙社交应用Horizo??n Worlds:金色财经报道,Facebook母公司Meta将升级其元宇宙虚拟世界社交应用Horizo??n Worlds,寻求吸引更多的青少年和年轻用户,计划最快3月开放给青少年使用。根据Meta发给参与该计划的团队的一份备忘录,新战略包括向13至17岁的青少年开放Horizo??n Worlds(该应用目前可供18岁及以上的人使用)。

Meta已经确定与外部工作室合作为Horizo??n打造新体验。新战略还包括提示留存率、扩大Horizo??n用户群以及提高服务可靠性并保持高性能。[2023/2/7 11:52:32]

该报告还列举了元宇宙技术在世界各地的应用情况。在美国,元宇宙技术正在扩大体育运动的使用范围,iGYM能够让残疾的年轻人与健全的同龄人一起参加体育游戏活动。在欧洲,工业公司采用了XR技术简化原型设计、培训员工、远程指导工作的流程。德国工业制造公司西门子、宝马、标致和奥迪等采用了工业虚拟现实培训技术,这种技术可以在保证培训质量的同时大量节约成本。

在中东,迪拜让世界各地的游客通过AR眼镜进行2020世博会的观赏。南非著名艺术家诺曼·凯瑟琳展示并出售了自己的NFT艺术藏品。非洲最大的移动网络运营商MTN于2022年2月在Ubuntuland购买了144块虚拟土地。在拉丁美洲,巴西公司MondodX创建了第一个在线零售购物的XR平台VYRCH。

Metamask集成欺诈检测及结算平台Sardine,为美国用户提供银行支付:10月16日休息,Metamask近日宣布将集成欺诈检测及加密结算平台Sardine。该平台可为美国用户提供30余种代币的即时银行支付服务,且不会出现结算延迟。[2022/10/16 14:29:26]

这些应用案例都揭示了元宇宙有较大的经济潜力。

三、借鉴移动设备发展史,十年后元宇宙GDP或达3万亿美元

元宇宙这类新兴技术还未大范围投入使用,缺乏切实准确的运行数据,所以元宇宙的经济影响难以评估。因此,AnalysisGroup用移动设备的发展类比元宇宙的发展,以此来评估元宇宙的经济影响。

这里的移动设备指的是能够上网的移动设备——如智能手机和平板电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统。

AnalysisGroup称,元宇宙与移动设备有很多类似之处。移动设备整合了通话、相机和mp3播放器等功能,改变了互联网的连接和体验方式。移动设备克服了台式计算机的地理限制,让用户在任何地点都能使用互联网。此外,在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了人们的娱乐、生活和工作的方式。

而元宇宙也将AR/VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。元宇宙进一步打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

Metis Layer2主网测试网将在9月初正式上线:据Metis官方推特公布的最新路线图,经过几个月的筹备,Metis Layer2主网测试网将在9月初正式上线。项目和社群可以在Metis Layer2主网测试网上构建DAC(去中心化公司),在Layer1和Layer2之间的转移Metis代币,并进行质押和挖矿。根据质押的数量和算力,DAC及其成员还将有机会在挖取到Metis Layer2 上新上线项目的代币,并获得相应的投资额度。

另外,根据其最新的路线图,Metis Layer2的主网先行者版本将于10月份正式上线,支持更多的Web3应用基于其Layer2 DAC框架快速上线和进行去中心化管理。[2021/8/11 1:48:52]

此外,移动设备是一种相对较新的技术产物,有充足的数据资料可供调查,所以移动设备比较适合作为元宇宙的类比对象进行研究。

AnalysisGroup通过分析得出结论:假设市场从2022年开始使用元宇宙技术,那么10年后,元宇宙产生的GDP将占全球GDP的2.8%;到2031年,元宇宙对全球GDP的总贡献将达到3.01万亿美元,其中三分之一来自亚太地区。

四、经济学家:元宇宙是信息革命的转折点

炒作周期曲线是咨询公司Gartner于1995年首次采用的一种分析方法,Gartner公司根据其专业分析预测,推断各种新科技的成熟演变速度及要达到成熟所需的时间。炒作周期曲线主要分为五个阶段:科技诞生的促动期、过高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、稳步爬升的光明期、稳定生产的高峰期。

▲炒作周期曲线

AnalysisGroup在报告中提到,根据咨询公司Gartner对2000年-2016年的新兴技术的炒作分析,由于大众对技术最初的预期与最终的市场需求不适应,大多数炒作技术从未成功进入市场。这为元宇宙技术带来了启示,就跟炒作周期中分析的许多技术一样,或许元宇宙永远不会以我们目前所设想的方式实现。AnalysisGroup称报告分析的目的不是预测元宇宙技术是否会成功,而是想衡量元宇宙的潜在经济影响。

▲S形曲线

每项新技术的发展趋势都遵循S形曲线,第一阶段是发展缓慢的初创期,第二阶段是快速发展的成长期,第三阶段是成熟完善的平稳期。而随着时间的推移,不同技术的S形曲线会相互叠加,不断提高产品的性能。

技术和经济学家卡洛塔·佩雷斯称:“我们正处于信息和通信技术革命的转折点。”他认为,现在我们就好比处在20世纪30年代IT技术的转折点上,我们即将进入一个由人工智能、物联网、机器人、区块链、半导体等新兴技术引领的新时代。

五、让传统行业迸发生机,元宇宙可催化经济

元宇宙对经济的具体影响很难确定,因此AnalysisGroup从直接影响、间接影响和催化影响三个方面来分析元宇宙对不同行业的潜在影响。

直接影响:元宇宙将首先影响创建技术和基础设施的行业,如图形处理器、AR/VR头显、虚拟社交平台、区块链等行业。元宇宙还会影响硬件、软件、支付系统和网络供应商等。

间接影响:在基础设施建成后,元宇宙可能会对一些行业造成间接影响,如游戏、社交、在线零售、教育、远程办公、医疗、制造业等行业。元宇宙可以为这些行业提供技术支持,创造新的就业机会,让这些行业受益。

催化影响:元宇宙还可以带来一些我们目前无法精准预测的远大影响。就像移动设备带来了智能手机、互联网、计算机、直播、外卖等新兴行业,元宇宙也可能创造一些新的行业并为整个社会带来深刻广泛的影响。元宇宙可以“催化”经济,提高生产力,加速经济增长,创造出比直接和间接两种方式大得多的影响。

六、元宇宙技术仍在初期,需要进一步建设和完善

虽然元宇宙有巨大的经济潜力,但达到预期经济的速度取决于基础设施建设、技术部署的进度、消费者和企业对元宇宙的使用率等。该报告提到,我们仍处于元宇宙建设的早期阶段,还缺乏许多实现元宇宙的必要条件。

技术专家和风险投资家MatthewBall指出了实现元宇宙需要的三个核心要素:并发基础设施、标准协议、用户引入。

并发基础设施是支持数百万用户同步共享网络的技术。与目前互联网一对一连接的服务器不同,元宇宙需要多个服务器并行连接。

并且,元宇宙是一个大型生态,需要很多公司进行大规模协作。因此,元宇宙需要统一的标准和协议。

搭建好元宇宙平台后,如何吸引更多用户进入元宇宙平台是一个关键问题。元宇宙平台要为用户提供独特的价值和优势,才能得到用户的推广。如果用户觉得在元宇宙上购物比自己去商场购物还要麻烦,那么元宇宙技术可能就无法被广泛采用。

此外,元宇宙还要面临政策监督、数据隐私、内容安全等其它方面的挑战。

结语:预测尚存局限,元宇宙技术需要继续发展

AnalysisGroup公司的这份元宇宙白皮书,较为全面地阐述了元宇宙的定义、应用实例、经济影响等。通过这份报告,我们可以一览元宇宙技术的发展现状。

按照该报告的结论,如果元宇宙技术与移动设备发展的方式类似,那么10年后,元宇宙将会为全球贡献2.8%的GDP,到2031年,元宇宙为全球创造的GDP将达到3.01万亿美元。

但是,这个结论建立在元宇宙与移动设备发展方式类似的基础上,只是一种推测。AnalysisGroup也在报告中表示,由于目前没有足够的“元宇宙数据”可以测量,AnalysisGroup只是运用了现有的工具和数据,为元宇宙创造了一个类似物,以此来推测元宇宙对未来经济的影响。虽然不完美,但我们可以通过这个透明的框架来把握元宇宙的影响趋势。

此外,AnalysisGroup也在报告中提到,目前的元宇宙技术尚在初级阶段。如果我们想要让元宇宙成为现实,还要在基础建设、政策协议等各方面继续努力。

来源于:?智东西

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