近年来,加密公司一直在向电子竞技领域注入资金,见证了电子竞技的爆炸式增长,比特币也已被用于一些电竞联赛奖池。2022年电子竞技赛事总支出也已飙升至20亿美元,电竞观赛成为了一项蓬勃发展的业务,直播平台Twitch表示,截止今年七月,平台的电竞赛事直播观看时间达到了惊人的7700亿分钟。
加密领域与电子竞技这两个行业具有高度相似的目标受众,加密货币和电子竞技爱好者的平均年龄在18至35岁之间,具备探索精神,且愿意在互联网上投入大量时间,而这两者都是男性占比较重的领域,他们重视数字产品,已经看到了电子竞技和加密货币将从非主流走向主流的潜力。
在经历了暴跌暴涨一次又一次的循环之后,加密货币慢慢地与各个行业交织在一起,电子竞技与加密领域也越来越受到企业和开发人员的关注,尤其是伴随着NFT的引入。
加密技术被整合到电子竞技世界中,将为创业者和电竞战队提供新的机会。
Crypto.com此前宣布成为亚马逊旗下游戏直播平台Twitch赛事品牌TwitchRivals的官方全球营销合作伙伴以及官方全球加密货币平台合作伙伴。Crypto.com将获得品牌展示、媒体投放等权利。Twitch是电子竞技行业最重要的参与者之一,它们的游戏直播服务每月拥有超过1.4亿活跃用户。考虑到电子竞技拥有的大量观众,以及占比较大的年轻用户群体,不难看出该行业对加密领域有着极大的吸引力。
2022年初至今年一季度末传统品牌进入加密领域的数量仅下降4.4%:金色财经报道,据NFT Tech数据,尽管NFT和加密货币的谷歌搜索数据和比特币本身的价格等指标在2022年下跌了50%以上,但进入该领域的传统品牌数量仅下降了4.4%。[2023/4/19 14:13:41]
随着加密领域对电子竞技领域的不断渗透,未来电子竞技的高速发展已经离不开加密技术的支持,那么加密技术将会如何推动并改变电子竞技发展,主要有以下几个方面。
建立去中心化电子竞技平台
电子竞技涉及到很多利益相关者,例如玩家、游戏开发者、赞助商、媒体、广告商、战队等,他们需要一个综合性的平台,区块链技术可以为平台的搭建提供支持。
底层技术由区块链驱动的电竞平台可以将利益相关者集中在一起,去中心化可以帮助利益相关者安全无缝连接。理想状态下,行业爱好者可以利用开放去中心的平台逐渐成为专业人士,对电竞行业人才的培养起到积极作用,同时利益相关者使用去中心化的平台来管理奖金分配、队员交易、媒体权利、企业赞助、广告宣传、观赛粉丝等也会十分方便快捷。
韩国乐天集团计划通过股权投资Aergo开发商Blocko进军加密领域:4月27日消息,韩国乐天集团正在考虑通过其营销子公司大宏企划向区块链基础设施提供商Blocko进行价值50亿韩元(约395万美元)的股权投资,以进军加密资产业务。如果达到尽职调查阶段,预计投资将于5月完成。
据悉,Blocko是一家成立于2014年的区块链技术公司,2018年开发了自己的区块链主网Aergo,并发行了同名加密货币AERGO。(Decenter)[2022/4/27 2:33:54]
优化电竞赛事流程
智能合约可以充当游戏开发商和赛事组织者之间的协议,这将确保赛事组织者在运作比赛之前先向游戏开发者付款,同时智能合约的透明度也可以消除对奖金分配不公平的担忧。
区块链也降低了维护和运营安全数据库的成本,平台可以使用链上网络作为基础,并在分布式数据库中构建相关流程,开发人员使用以太坊等区块链开发平台将变得更加容易。
英国发布《数字争议解决规则》以解决加密领域的法律纠纷:由英国政府支持的英国司法辖区工作组已发布了《数字争议解决规则》,以解决加密领域的法律纠纷,包括与区块链技术,加密资产和智能合约有关的法律纠纷。 该规则旨在使英国处于智能合约市场的最前沿,根据该公告,到2026年,英国的智能合约市场估计将达到3.45亿美元。[2021/4/22 20:48:19]
净化电竞赛事环境
电子竞技行业正在努力打击假赛行为,但假赛在电竞行业已屡见不鲜。就在昨天LDL公布了近期反假赛整顿的公告,查处了28人的假赛行为,禁赛除名了相关战队以及选手。
以太坊开发者:加密领域最大的谎言是BTC比ETH坚挺:7月21日,以太坊开发者Evan Van Ness发推文称,加密领域中最大的谎言是BTC是比ETH更坚挺的货币。对此,有网友调侃称,也许人们是想表达BTC很难运作、很难交易等。随后,Evan Van Ness回复网友称,在每一个可能的方式上,比特币都绝对坚挺,但在“10年后它还会存在吗?”这一问题上,它表现的非常软弱。[2020/7/21]
来源:新浪微博
区块链可以降低运行电子竞技平台的成本,变相也降低了组织比赛和营销比赛的成本。战队的成本降低了,队员的薪水得到改善,参与假赛的积极性就会相对降低。所有资金交易上链后都将是透明的,这对赛事组织者来说也会具有约束作用,另外很重要的一点是区块链的透明度是能帮助保护边缘利益者的利益的,过去由于队员和工作人员无法获得薪酬、财务分配不公平以及整体缺乏透明度,许多战队和联赛已经倒闭或停止运营。
新的观赛激励模式
声音 | ICE首席执行官:加密领域需要政府参与:据coindesk消息,今日在Consensus Invest大会上美国洲际交易所(ICE)首席执行官兼创始人Jeffrey Sprecher表示,他们对于比特币的价格支持不可知论,所做的是开发能够实现透明和自信的价格发现系统。Sprecher表示不确定Bakkt是否会与“Coinbase竞争”。Sprecher称,交易所可以把自己称为交易所,但监管机构对于交易所存在一种全面的观点,交易所需要全面覆盖这些观点,因此很难让机构进入目前的加密空间。有些极端主义者和人们不希望政府参与,但是如果没有政府的参与,加密市场的决定都是由有影响力的、富有的寡头做出的。目前加密领域中的民主是由拥有最多算力的人、最富有的人控制的。Sprecher认为,从长远来看,加密空间可以组织一种治理形式。比特币现在生活在一片沼泽中。[2018/11/27]
电子竞技赛事的营销人员可以借助区块链引入新的激励模式,促进行业的发展。用户可以通过观赛获得相应的Token奖励。也可以在由加密平台设计的体系内赚取积分,用户也可以将积分兑换成Token,进行交易或者持有产生被动收益。
除去以上在平台搭建与运营层面的影响,还有什么推动了电子竞技和加密领域的持续融合?
一项国外的研究表明,电竞的品牌影响力远远大于传统体育的影响力。值得留意的是,许多电子竞技行业或者体育联赛的从业者也都参与了加密领域的创新。现任Polygon首席执行官的RyanWyatt之前曾在美国职业棒球大联盟(MLG)工作,之后负责直播电子竞技比赛的YouTubeGaming。Fnatic团队品牌和营销总监BenoitPagotto创立了RTFKT,后被耐克收购的NFT初创公司。
加密公司想要获得庞大的电子竞技观众,这是他们用户增长的新渠道,而电子竞技初创公司前期需要大量资金投入。长期以来,大多数的电子竞技战队都处于亏损状态。作为国内英雄联盟战队翘楚的RNG,也深陷财务危机,前队员MLXG的薪酬工资的官司暂未得到妥善解决。作为行业头部的RNG尚且如此,那么处于末流的队伍只能勉强维持了。加密公司、电竞战队,一个要人,一个要钱,于是一拍即合。加密公司获得新用户群体的品牌效应,电竞战队获得资金挺过烧钱阶段,迎来行业壮大发展吸引更多的目光最终得到回报收益,这一直是一个公开的秘密。
尽管疫情推动了电竞赛事的收视率,但电竞战队尚未获得像传统体育联赛那样吸引同样的现金或主流关注。但正如前文所提到的,对于与加密货币受众有重大重叠的赛事观众来说,电子竞技赞助可以为加密公司提供更大的价值,即花更少的钱,办更多的事。
在国外,电竞战队已接连拥抱加密赞助。自去年初以来,此类加密赞助一直在稳步增长。Coinbase赞助了多家俱乐部,例如TeamLiquid、EvilGeniuses等。Coinbase还签下了主要的电竞赛事运营商ESL和BLAST。TeamVitality在今年早些时候将区块链平台Tezos添加为其主要赞助商,而交易所Bitstamp则赞助了Immortals和Guild团队。
这只是加密电子竞技交易的冰山一角,赞助达成后,加密交易所和区块链平台的名称将会被放在战队队服上,赞助商logo也将植入战队Twitch直播流、Twitter宣传中。
但合作关系并不总是一帆风顺,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,尤其是NFT的抵制。常见的抱怨包括某些区块链公司没有带来实际的社会价值也导致加密的盛行,以及许多人认为游戏发行商使用NFT会被作为另一种从玩家处榨取现金的方式。NFT支持者认为,该技术将改变传统的游戏的发布模式,通过在二级市场上转售物品的能力为玩家提供更多好处,通过玩赚产生奖励代币,玩家在治理方面更有发言权,且可以在多个游戏中使用可互操作的NFT项目。
加密领域和电子竞技的不断融合现在正在形成一个完整的循环。NFT游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,并有数额巨大的奖金池。Axie宣布计划在9月份的AxieCon活动上举行正式的世界锦标赛。总的来说,这三场比赛将提供价值100万美元的AXS代币作为奖金。
随着加密从业者开始大量关注电子竞技领域,越来越多的Web3游戏也使用电子竞技联赛作为进入市场的策略,二者的联系只会越来越多。电子竞技从游戏内容和形式与加密领域紧密结合,伴随着新的产物去吸引更多的用户,对行业来说是双赢,也将是未来不可逆的一大趋势。
2022年自年初至今,仅5次的跨链桥攻击就导致了13.17亿美元的损失——这个数字是2022年Web3.0行业因黑客、欺诈、漏洞等事件造成总资产损失金额的57%.
1900/1/1 0:00:00Vitalik表示:一旦L1足够强大,剩下的交给L2就可以了。原文标题:《WhatYouMissedFromEthCC》作者:DonovanChoy,Bankless 编译:PANews 上周,以太坊社区大会EthCC5在法国巴黎举行.
1900/1/1 0:00:00Meta委托国际经济咨询公司AnalysisGroup编写了一份元宇宙白皮书,预测了元宇宙技术对全球经济的影响.
1900/1/1 0:00:00原文作者:0xLaughing OpenSea的月交易量和日交易量自Luna暴雷引发连锁反应,整个加密市场暴跌,NFT市场也一夜进入寒冬.
1900/1/1 0:00:00Web3起风已久,几乎所有互联网巨头都在摩拳擦掌,想要布局下一个时代。电商赛道亦是如此。回溯Web2时代下的互联网电商史,也是一场资本博弈之战,只不过其战场从早期萌芽的传统电商,逐渐向社交电商、直播电商的模式转移和变迁.
1900/1/1 0:00:00数据的可移植性代表着区块链的去中心化能力。原文标题:《DAOrayaki|变局将至:量化去中心化如何重塑科技和治理》撰文:??BrunoLulinski,DavidKerr 编译:Xinyang 现实中,区块链内的去中心化是一个不断发.
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