作者:宛辰
人们吐槽扎克伯格HorizonWorlds截图的画质,还不如90年代的游戏。
马克·扎克伯格再次在推特上被调侃。周二,他在Facebook上传了来自HorizonWorlds的化身自拍截图,庆祝HorizonWorlds在法国和西班牙的上线。扎克伯格说:期待看到人们在这里探索,建立沉浸化的世界,并且,HorizonWorlds很快将在更多国家上线。
事与愿违,人们并没有随扎克伯格对HorizonWorlds的扩张而心潮澎湃,而是把注意力放到了这张「恐怖谷」一般的截图。
在这张截图里,扎克伯格的化身呆滞麻木地站在一片荒芜的景色中,身后有一个缩小版的埃菲尔铁塔,和宛如沙子堆出来的巴塞罗那圣家族大教堂。
扎克伯格:Facebook目标是让元宇宙规模达到10亿人:金色财经报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在最新一次的财报会议上表示,Facebook目前一个重要事项是构建元宇宙愿景,不过,马克·扎克伯格并未就 Facebook 计划改名以体现 AR / VR 业务重心的报道进行任何评论,仅承认自己对这一领域的确抱有很大的野心,他说道:“Facebook目标是让元宇宙的规模达到 10 亿人,元宇宙可能会带来价值数千亿美元的数字商业市场。”此外,马克·扎克伯格坦言来自 TikTok、iMessage 的竞争压力一直在加剧,Facebook将采取更多措施来赢得 18 岁至 29 岁间的“年轻人”用户。[2021/10/26 20:59:05]
这张截图展示的画面如此糟糕,引来欧美网友纷纷吐槽。更糟糕的问题是,2021年Meta公司在metaverse项目上花费了100亿美元,为什么画质却和1997年的PC游戏一个水准?
2022年的元宇宙,
听证会 | 扎克伯格:不对广告进行事实检查:金色财经直播报道,在今日听证会上,美国众议院金融服务委员会主席麦克辛·沃特斯发问:Facebook的广告就像是给政客颁发了一个让他们说谎的执照,去年Facebook禁止发送加密货币广告,然后又恢复了。你们会根据对自己有利的方向来调整政策。你们一会儿禁止加密货币广告,一会儿又要发币,现在发币是不是对你们有好处?
扎克伯格回复表示:从业务的角度来看,来自广告的业务中很小的一部分并不能证明存在争议。我们的政策是不对广告进行事实检查。我们认为,对于民众来说,了解各方面的言论很重要。[2019/10/23]
还不如90年代的PC游戏?
扎克伯格的截图在欧美互联网疯传,演变成了一场经典游戏的大型怀旧现场。
声音 | 扎克伯格:Facebook不可能独自建立一个金融体系,希望Libra协会由100家公司共同创办:据ccn消息,扎克伯格最近在接受采访时,公开谈论了其新加密货币Libra,他认为,“建立一个金融体系不是一家公司能够独自完成的事情。因此,Libra协会是一个独立的组织,Facebook是其中的一个成员,到它推出时,希望将有100家共同创办公司。”[2019/6/28]
有人把它和2007年发布的模拟现实类游戏《第二人生》放到一起对比。
有人吐槽这个画面看起来就像是1997年的PC游戏。
声音 | 马克·扎克伯格 : 谈论去中心化的其中一个方法是独立加密和消息传递:据巴比特消息,Facebook董事长兼CEO马克·扎克伯格日前联合其他重要人士召开了一次电话会议,在会议上,来自加拿大皇家银行资本市场的Mark Mahaney向扎克伯格提问有关隐私和区块链的话题,而扎克伯格则回应称:“我非常坚信要把权力下放给个人的手中。我们谈论去中心化的其中一个方法是独立加密和消息传递,并且确实认为有一个非常广泛的意义。我们更大程度地认识到,将数据长期存储在公司中,不仅仅是一种可帮助提供更好服务的资产,而且还可能意味着一种责任,因为可能会出现违规行为,或者数据可以非预期的方式被使用。我认为人们开始越来越广泛地了解这一点,这就是为什么像加密这样的东西变得对人们如此地具有吸引力。”[2019/1/31]
但也有人认为拿90年代的PC游戏显然是高估了,他认为94年PS1的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
扎克伯格年度反思:数字货币或许可以重新把权利从中央集权体系中交还给个体:社交媒体平台Facebook创始人、董事长兼首席执行官马克?扎克伯格发布了他的2018个人年度挑战计划。扎克伯格在年度反思中谈到了互联网公司分权和集权的问题,他表示最初很多人进入互联网,是因为相信互联网将会把更多的权利放到个体手上,但由于大的互联网开始和当局合作,帮助他们收集个人信息,这使人们对这些公司的信心开始动摇。对于这种现状,他认为数字货币或许可以重新把权利从中央集权体系中交还给个体,他表示“有兴趣深入研究这些技术的正面和负面,以及如何最好地将它们用于我们的服务。”[2018/1/5]
客观来说,以一张截图来判定HorizonWorlds并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场。「即将对Horizon和头像图形进行重大更新,」他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节。
对于之前的截图,他承认这并不讨人喜欢。「我知道我本周早些时候发布的这张照片非常基本——它是为了庆祝发布而拍摄的。Horizon中的画质更加优异——即使是在头显上,」他说。
TheVerge的编辑对他的说法提出了自己的观点,他认为从他个人而言,如果自己的公司已经将数十亿美元投入到一个数字世界的建设中,应该避免发布简陋的截图——尤其是在其刚刚宣布对Quest2涨价100美元,使得访问HorizonWorlds的体验变得更加昂贵。
尽管看起来这次的事件,只是扎克伯格随手发图引起的一场乌龙,但2021年Facebook更名为Meta并全力投入元宇宙之后,发生类似的争议已经不是少数。
元宇宙是下一代终端平台,而Meta将在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人们兜售这样的观念。然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的期待还有不小距离,尤其是HorizonWorlds。
HorizonWorlds是Meta公司在2021年12月推出的元宇宙社交平台。在这个虚拟世界里,用户可以与他人社交、探索,构建从VR游戏到全新世界的任何事物。
尽管扎克伯格不断地展示在HorizonWorlds中的各种社交互动,但HorizonWorlds中的化身距离「逼真」还有不小距离。比如,此前曾有一次他与美国天文学家NeilDegrasseTyson交谈时,无法让他的化身做出令人信服的碰拳动作。
HorizonWorlds只是一个导火索,这次事件带来的进一步的思考在于:当年扎克伯格一意孤行,不惜与卡马克等人闹翻而去推动轻量级VR设备,以及全力投入开发元宇宙世界的策略,是否存在问题?
一年半烧掉160亿美元
Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。
在被问及如何分配RealityLabs和其他各个App产品的资源时,MetaCFODaveWehner表示:投资方面,我们专注于优先业务,即:元宇宙和RealityLabs,在这些领域的投资还会持续,但在其他部门的投资可能会更谨慎。
不少人对Meta投资元宇宙还停留在2014年20亿美金收购Oculus,但事实上随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银早就提升了一个量级。
根据财报,2021年Meta旗下的虚拟现实部门RealityLabs总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;而在2022年上半年,总收入只有约11.5亿美元,净亏损却高达57.7亿美元。
从支出来看,过去一年半的时间Meta在元宇宙上花掉了近200亿美元。不过客观来讲,虽然Meta在元宇宙商投入了巨大的资金,但VR在画质方面落后于传统的游戏主机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染人眼所及的一个虚拟空间所需的图形计算量,远大于一个2D屏幕。不过即便如此,HorizonWorlds的表现也并不理想,尤其是当Meta已经花了数百亿美元在元宇宙项目上。
对于这一点,Oculus前CTO约翰·卡马克已经多次公开质疑:Meta巨资投入到虚拟现实实验室,回报率远低于预期。
8月5日,在与MITAI研究员LexFridman的对谈中,Carmack再次表达了质疑:「我很难理解为什么投入100亿美元,一想到花了的钱,我就感到不适」。他认为,Meta在VR研发上的效率本该是现在的2到4倍。并且,他还对MetaQuest2的涨价提出了质疑。
这已经不是第一次Carmack不看好Meta现有的路线了。2021年10月FacebookConnect大会上,他就表达了不看好Meta以实现元宇宙为目标进行开发的技术架构和构想。
他认为,考虑到GPU微架构、合并共享的网络等现有技术和供应链水平,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方法,「因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,最终得到的东西对人们今天实际使用设备和硬件的方式并没有多大贡献。」
Meta虚拟现实部门现任首席科学家MichaelAbrash也表达了Meta要通向可以「以假乱真」的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。
显然,以当前的算力水平,Meta现阶段重金投入布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报。事实上在当前阶段,游戏还是更加现实的选择,至少从用户感知的体验来讲,《BeatSaber》、《MinecraftVR》和《Superhot》更能让他们体验虚拟现实的魅力,
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