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游戏成元宇宙“主力军”:上半年收入占比达94%

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日,游戏产业分析机构SensorTower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称“《报告》”)显示,2022年上半年元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

“元宇宙的概念不局限于游戏领域,而游戏原本的虚拟属性,天然地容易与元宇宙联系起来。”自媒体人丁道师向《中国经营报》记者表示,游戏产业正成为元宇宙发展的突破口。

这样的发展趋势也符合市场对元宇宙的判断。如今,随着元宇宙产业的不断发展,中国、美国等世界主要经济体纷纷在这一领域加码布局。

游戏成为发展突破口

2020年是元宇宙迎来高速发展的一年。当年,全球元宇宙应用下载量突破2亿次,增长率高达43.5%;而到2021年,该数据同比增长71.7%,并达到3.5亿次。

下载量的增长也带动了元宇宙行业营收的同比增长。2020年,全球元宇宙应用总收入突破12.6亿美元,较2019年增幅超112%。2021年达到有史以来峰值15.1亿美元。

zkMeta与Polygon合作探索垂直游戏赛道Layer2新生态:金色财经报道,Polygon官方发文表示,zkMeta团队将在Polygon网络上建立GameFi专用的zk-rollup,并且使用 Polygon zkEVM,Supernet等技术为高DAU游戏项目提供最优基建生态。除了游戏专属L2网络,zkMeta同时提出 MetaID,NFT Toolbox,CheckStand,TradePlace,MetaDAO和Tounament等6项web3游戏项目开发套件,助力游戏开发者完成高可玩性、高频交互的游戏部署。[2023/3/24 13:23:59]

《报告》显示,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿次下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿次,占比67.3%。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

游戏公链Oasys计划到2028年推出完全去中心化的自治组织结构:1月19日消息,游戏公链Oasys宣布已建立作为去中心化决策过程的治理体系,旨在在谋求项目去中心化的同时,讨论针对链游行业的发展,包括制定专门用于游戏和元宇宙的NFT的互操作性标准。Oasys的目标是在2028年之前实现完全去中心化自律组织(DAO)。

该项目计划首先建立治理体系是去中心化过程,并在未来逐步完善公共运营制度。将来,OAS代币持有者可以参与项目的各种决策,Oasys网络将被去中心化。2023年是治理体系的试运行期,有关网络的改善提案仅限于以Oasys的合作伙伴企业为中心的Genesis理事会。另外,关于投票,一般代币持有者也能参与的功能预定在年内实现。到2024年,Genesis理事会将任命正式的Council成员,一般代币持有者也可以在治理中提出提案。(Coinpost)[2023/1/19 11:20:58]

丁道师表示:“元宇宙的概念不局限于游戏领域,而游戏原本的虚拟属性,天然地容易与元宇宙联系起来。游戏产业正在成为元宇宙发展的突破口。目前,在元宇宙发展的早期阶段,游戏占了绝大部分的份额、产值和投资额,这个是毋庸置疑的。”

韩国政府在P2E游戏的合规性问题产生分歧:5月31日消息,韩国新政府讨论了允许P2E的方案,但文体旅游部表示不会推进。该机构表示,P2E游戏违反了游戏产业促进法。据悉,该法案规定在韩国通过游戏获得的商品不能兑换成现金。另外,目前该国游戏管理委员会以P2E游戏会增加投机性为由,没有给予“等级分类”。

据悉,尹锡悦候任总统过渡委员会制作的国政课题履行计划书中曾替代,将允许P2E游戏并振兴该行业。关于虚拟货币的争议越来越大,例如最近的Terra事件,也被认为影响了该国新政府的立场转变。(SBS Biz)[2022/5/31 3:52:36]

国际数据公司(IDC)预测,游戏作为元宇宙的早期载体,预计在2022年游戏中的线上线下联动会持续加强。元宇宙概念相关的游戏公司在2022年预计将推出更多将线上游戏操作和线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟和现实的联动增强。

印度游戏公司Bombay Play完成700万美元融资,Kalaari Capital领投:金色财经消息,印度游戏公司Bombay Play完成700万美元融资,Kalaari Capital领投,Lumikai Fund、Leo Capital、Play Co、Winzo、Advant EdgeVC、AMEA Ventures等参投。Bombay Play创始人Oliver Jones表示,该公司一直在研究用于游戏的区块链技术,预计它可能成为未来的支柱,但不一定是公司的核心部分。(VentureBeat)[2022/4/4 14:03:10]

如今,元宇宙虚拟社交的属性正帮助其迅速打开局面。《报告》指出,2022年上半年,87%的元宇宙手游下载量来自于模拟品类,其中沙盒游戏市场份额在该品类中高达97%。生活娱乐品类的元宇宙游戏下载量占比为5%,且主要以灵活度较高的角色自定义玩法为主。部分棋牌游戏关联NFT技术,将老虎机玩法结合比特币收益作为宣传点,贡献1%下载量份额。

金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。

首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]

元宇宙概念带动下,Meta社交与游戏板块全面发展。记者注意到,2021年7月Meta宣布在5年内转型成为元宇宙公司,随即围绕元宇宙领域进行多点布局,进而向以虚拟现实为主的新兴计算平台转型。

根据中国银河证券研究院发布的报告,VR(虚拟现实)游戏作为目前人们认识和接触元宇宙较为便捷的途径受到Meta的重视,该公司通过收购VR游戏商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促进内容侧发展。在MetaQuest2022年游戏展中,Meta共计展出游戏20款,其中VR音乐游戏《BeatSaber》已经为该公司带来超过1亿美元的收入。

同时,随着元宇宙概念的普及,消费者对元宇宙展现出了更多的兴趣。疫情让用户对线上办公、线上社交提出更高需求,同时对数字消费的意愿也随之增强。元宇宙概念带来的沉浸式体验很好地契合了用户的实际需求。

多地加码布局抢市场

上述《报告》显示,在元宇宙游戏中,《Roblox》在其最大市场美国的下载量与收入均得到明显增长。而其在亚洲(特别是东南亚)市场的影响力也逐渐提升。2022年上半年期间,《Roblox》在美国、韩国、日本以及东南亚多个地区的元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜排名第一。值得一提的是,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。

随着Meta、微软、英伟达等公司相继在元宇宙领域布局,当前美国市场成为元宇宙概念接受度最高的地区。《报告》中提到,美国市场元宇宙游戏整体下载量自2019年起一直领跑全球。2022年上半年期间,美国市场元宇宙游戏下载量近1400万次,较第二位巴西高出250万次。美国市场同样是元宇宙游戏最主要收入来源,其在2022年上半年共获得近3亿美元营收,市场份额超48%。

中国银河证券研究院报告显示,美国互联网企业依托底层技术,以互联网平台扩展元宇宙路径。得益于美国率先推出元宇宙概念并鼓励投资与积极监管并行,宽松监管环境激发了区块链与数字货币领域的繁荣。同时海外互联网企业经过多年的技术积累与布局,目前已经在云计算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底层硬科技方面形成一定的技术壁垒,在全球元宇宙产业的建设中保持领先态势。

此外,《报告》指出,除美国、巴西之外,元宇宙游戏在亚洲地区流行度同样快速提升,包括越南、印度尼西亚、印度等多个国家同期下载量突破500万次,有望成为下一个增长风口。亚洲市场中,以韩国表现最为亮眼,这主要得益于元宇宙游戏的强社交属性与韩国玩家高度契合。

目前,我国也在大力支持元宇宙相关产业的发展。根据《“十四五”数字经济发展规划》,到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效,数字经济治理体系更加完善,我国数字经济竞争力和影响力稳步提升。

丁道师提到:“元宇宙包括了人工智能、大数据、物联网、区块链、3D引擎、通讯技术、VR/AR技术设备等诸多技术或者产品,涉及到产业链上下游的诸多机构和企业。”

相比之下,我国在元宇宙领域的发展同样具备自身技术和市场优势。银河证券研究院报告指出,元宇宙概念自美国兴起后,腾讯、字节、阿里等巨头整合业务优势迅速布局。整体上看,我国目前在底层技术上仍处于跟随与追赶态势,但得益于强大的基建能力、人口规模优势及其背后大数据,有望爆发较大潜力。

目前,国内多地已发文明确支持元宇宙产业的发展。

7月8日,上海市发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品;着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。

此外,北京、杭州、武汉等地均发布了与元宇宙和数字经济相关的政策,推动相关产业发展。

在政策推动下,企业也开始加速布局。

其中,三七互娱目前已完成投资或收购的元宇宙相关企业包括Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技等。

此外,凯撒文化人士向记者表示,前几年凯撒文化在VR领域已经有了一些投入和布局,2021年元宇宙概念兴起后,公司整合了AI、VR和云计算等技术,让它们之间不再孤立存在,同时也带动了VR游戏的发展。该人士表示,凯撒文化目前成立专门的团队来探索这一领域,这算是一个前瞻性的布局。

另一方面,由于元宇宙正处于发展的早期阶段,一些企业仍持观望态度。一位游戏公司人士向记者表示:“元宇宙概念的发展势头是可以预见的,但在游戏领域当前的主要方向仍然是移动端游戏为主,而元宇宙游戏的发展方向究竟要走向哪里,这个方面的不确定性还很多。”

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