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Web3的移动端困局 将从手机底层进行变革

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时间:1900/1/1 0:00:00

在移动端上,鲜有Web3.0产品。如果将交易所App、行情站App、资讯App排除在Web3.0应用之外,那么在移动端上其实只剩下钱包产品了。

为什么Web3.0迟迟没有在移动端普及

Web3.0移动端其实早就有不少平台在探索,比如MetaMask、OpenSea、StepN等。但依然没有推动其大范围普及,究其根本,大致可以分成两大原因。?

1.用户体验问题

大家在Web浏览器体验Web3.0其实已经司空见惯了,交互时Chrome插件钱包会弹出确认框,确认后就执行交易,非常便捷。

但是在移动端,这个体验就会变得无比糟糕。首先大部分Web3.0项目没有开发移动端App,用户在手机上无法直接通过手机浏览器操作Web3.0项目,因此需要拉起钱包App来进行操作。

拿一个大家熟知的项目OpenSea举例,OpenSea有移动端App,但是在使用移动端时,需要拉起MetaMask来登录钱包,在批准交易时,同样也需要拉起MetaMask来批准。总而言之,用户体验极差。

另一种情况则是在钱包类App的内置浏览器访问Web3.0的网页版,比如imToken、MetaMask都支持,但这严格意义上来说并不是Web3.0的移动端,只是钱包模拟了一个pc进行交互。

而且这两种使用体验,其实都算较差的一类。繁琐的流程,以及同时操作多个App的复杂程度,会极大影响Web3.0在面对新生人群时的推广难度。

Web3公司RACA完成1600万美元融资,DWF Labs领投:金色财经报道,Web3 公司 RACA 完成 1600 万美元融资,DWF Labs领投。这笔交易包括购买数量不详的 RACA 代币。该公司已经推出了 R3 游戏基础设施、SimCity 风格的沙盒游戏 USM.WORLD、社交派对游戏 Looki Looki Jazzi、跨游戏 DID 钱包 JAZ 和 NFT 市场。DWF Labs 已成为加密货币熊市期间最活跃的投资者之一。最近的投资包括为衍生品交易平台 Synthetix筹资 2000 万美元,以及为专注于 AI 的加密协议Fetch.ai筹资 4000 万美元。

根据 CoinMarketCap 的数据,RACA 代币在过去 24 小时内基本持平。[2023/4/6 13:47:18]

2.开发成本问题

除了用户体验问题之外,另一个重要的因素在于开发成本。其实大部分Web3.0项目的产研都仅限于自身产品开发,对于配套环节比如钱包、Swap流动性、跨链桥等都依赖于Web3.0的可组合性,即调用别家的Web3.0产品。

但是一旦推行移动端,那么问题就变得复杂起来。?

首先是内置钱包问题。Web3.0移动端产品是否需要内置钱包?如果内置钱包,那么开发成本就会增加,相当于同时跨赛道来研发。而且有了钱包功能,还需要对它做其他Web3.0项目的适配。

如果不使用内置钱包,那么就回到了上述的用户体验问题,可以让用户使用MetaMask,但频繁拉取MetaMask的操作体验真的不敢恭维。?

数据:2022年超6万名Web3开发者加入加密行业,环比增加25.8%:1月18日消息,据Electric Capital最新报告中数据显示,2022年共计61,127名Web3开发人员加入加密行业,创下历史记录,比2021年增加25.8%。其中,全职开发人员(对76%Github提交做出贡献的开发者)增加15.2%,人数超过7000人。每月活跃Web3开发者人数增加5.4%,超过23,300人。

以太坊仍主导开发者活动,其全职开发者人数增加了9%至1,873人,这超过了接下来三个最多生态开发者人数的总和:Polkadot(752名)、Cosmos(511名)和Solana(383名)。此外,Electric Capital表示,因部分项目为闭源,预估实际Web3开发者数量要远超于此。[2023/1/18 11:18:37]

其次是钱包架构问题。在Web3.0移动端产品中,是用托管钱包还是非托管钱包?托管钱包对于新用户来说最易上手,但是用户无法掌控私钥,同时也无法对链上操作进行签名。但是用户省略掉了对钱包的学习成本,可以专注于产品本身的使用。但问题也在于一旦项目方停止项目,那么托管钱包的资金也就随之消散。

使用非托管钱包,那么势必要让用户来承担钱包管理的问题,譬如助记词备份,钱包安全等其他运营成本。据我所知,钱包管理是劝退大多数新用户的一大门槛,所以你会发现很多人在CEX频繁交易,但是没有一个自己的Web3.0钱包。

最后是用户信任度问题。使用Web3.0移动端产品的内置钱包,对于很多用户来说内心是抗拒的。因为你无法判断这样一个项目是否会RugPull。无论是将资金导入内置钱包,还是把私钥导入内置钱包,都是一个极具风险的操作。

K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验:金色财经报道,近日,区块链赛车游戏《K4 Rally》宣布与加密平台 Xchange Monster 在 Web3.0 开发和服务方面建立了战略合作伙伴关系。两家公司将共同为玩家提供 GameFi 的完整价值链,旨在开发一种即玩即赚的 Web3 游戏体验,让玩家在 NFT 游戏中拥有真正的所有权,并允许在其游戏组合中无缝集成所有可用的加密资产。

据了解,《K4 Rally》不仅仅是另一款 Play2Earn 或 NFT 赛车游戏,还是有史以来第一款区块链拉力游戏,也是区块链游戏的新里程碑。K4 Rally 正在连接赛车运动和加密世界。而 Xchange Monster 的生态系统提供了一个独特的、完全受监管的加密平台,为游戏社区及其供应商提供了众多解决方案,其支持平台上所有 NFT 交易的直接支付。[2022/6/21 4:41:20]

Web3.0在移动端的发展方向

从目前技术来看,Web3.0移动端大概会出现三种发展类型,并且这三种类型的核心都是围绕解决钱包问题。它们分别是:?

Web3.0移动端App自带钱包

Web3.0移动端App调用第三方钱包

手机硬件自带加密钱包

分述如下。

1.Web3.0移动端App自带钱包

这个很好理解,如StepN这样的移动端应用就自带托管钱包。用户通过邮箱注册来登录StepN的App,然后再进行一系列应用交互。

隐私Web3协议HOPR获得Dask Network旗下Helios资助:5月30日消息,瑞士隐私项目HOPR协会获得Dask Network资助项目Helios提供的赠款。Helios是规模达500万美元的赠款计划,将资金分配给专注于零知识证明技术的各种研究项目。这笔资金由Dask Network战略合作伙伴Ankr和Harmony等Web3项目共同合作提供。(Cryptodaily)[2022/5/31 3:51:32]

还有一类链游比如ThetanArena,则采用一个取巧的方式来降低Web3.0移动端用户的使用门槛。?

Thetan的移动端采用常规的Web2账号系统,但是在Web端可以将账号系统与Web3.0的钱包进行绑定。只需要操作一次之后,用户在移动端的交互所得都可以映射在Web3.0的钱包中。

当然这种操作方式过于取巧,因为这类解决方案最致命的问题在于,用户无法访问自身之外的Web3.0应用。相较于Web3.0的网页端使用MetaMask打通超过90%的Web3.0项目,移动端采用自带钱包的发展方案实在逊色太多。

2.Web3.0移动端App调用第三方钱包

这个典型案例是OpenSea与MetaMask的移动端。产品与钱包分离,然后在调取接口上进行适配。这样Web3移动端产品既不用兼顾钱包产品研发,也不用承担用户资产风险。

这里我没有提到其他钱包,比如imToken,是因为OpenSea并没有进行适配,也就无法实现调用其他第三方钱包的功能。

Web3移动端钱包Rainbow推出Rainbow Kit:5月7日消息,Web3 移动端钱包 Rainbow 推出 Rainbow Kit,该工具可简化开发人员在开发 dapp 时需要进行的多钱包、多网络连接支持工作。RainbowKit 支持所有 EVM 兼容链,其代码已开源并获得 MIT 认证。

此前报道,2 月 15 日,Rainbow 完成 1800 万美元 A 轮融资,由 Reddit 联合创始人 Alexis Ohanian 旗下风险投资公司 Seven Seven Six 领投。[2022/5/7 2:56:42]

相对于上述内置钱包方案,虽然调用第三方钱包更繁琐一些,但是钱包与产品的分离,也使得用户能使用如MetaMask这样的移动钱包,去访问更多的Web3.0移动端App。?

我认为这也会是现阶段比较合理且足够Web3.0的移动端发展方案。可能半年后,大家会看到Uniswap、Aave、Compound等产品推出移动端,然后通过调用MetaMask的方式实现在手机上自由访问Web3.0的情况。

虽然频繁调取钱包进行操作会影响用户体验,但不可否认的是,这是目前最实在的发展方向与解决方案。?

3.手机硬件自带加密钱包

这个发展方向可以看作未来的前瞻。可能需要三五年,未来的手机在硬件底层就有一个硬件钱包,手机厂商通过研发配套的SDK和API给各类Web3.0移动端产品服务,那么用户就可以体验到如同支付宝付款一样的丝般顺滑Web3.0。

但是这样的场景仍然需要更长时间的努力,因为这是从底层系统的改变,更严谨一些来说这是谷歌与苹果的改变。但因为苹果目前对加密货币的态度并不是那么好,我认为谷歌及其安卓手机将会更早看到这一幕的出现。?

我收集整理了一些目前在做这个解决方案的项目资料,大家感兴趣的可以搜索更详细的信息。?

1.NothingPhone

新创公司Nothing由OnePlus共同创办人裴宇创立,推出了NothingPhone1。据悉Nothing已与Polygon合作提供Web3.0集成方案,该设备将包括支付和加密存储,访问Polygon网络上的分散式应用程序,并将使用PolygonID区块链身份系统,该系统将于今年分阶段推出。

2.三星GalaxyPhone

2021年,三星已经宣布旗下Galaxy机型支持加密硬件钱包,早在GalaxyS10上,该公司就已经提供了区块链密钥库,以便用户将加密货币安全地存储在设备上。但若你更喜欢“冷钱包”离线存储,三星的区块链钱包应用也提供了对LedgerNanoS和NanoX等产品的资金导入支持。?

根据目前收集到的信息来看,三星手机中的硬件钱包更注重加密资产托管,而非用于Web3移动领域的交互。?

3.HTCDesire22pro

Desire22pro是2022年6月HTC公布的一款“元宇宙”VR手机。手机支持使用加密货币支付购买,同时自带加密钱包VIVEWallet。根据已知信息,VIVEWallet可以直接访问Polygon网络进行加密货币与NFT的转账、交易。同时依托于HTC在VR领域的丰富经验,该手机也支持通过VIVEFlow来访问元宇宙。

其实早在2019年,HTC就已经联合Binance推出过EXODUS1–BinanceEdition手机。其中内置加密货币硬件钱包,可以直接访问BSC链,并且与BSC上的DEX直接交互。但是这样的功能支持似乎并没有完全开放给其他Web3项目使用。

4.SolanaSaga

Solana在6月发布了他们的移动端计划,并且与其他家造的加密手机不同,Solana给出的是一整套Web3移动端解决方案——SolanaMobileStack。

这是基于Android构建的加密层,可让用户在移动端无缝体验各类Web3.0应用。其中包括安全硬件中内置的私钥库,适用于Android的SolanaPay,去中心化dApp商店等。

相较于其他家手机+硬件钱包的组合,Solana推出的则是一整个生态开发包。

Web3.0移动端未来的问题

Web3.0移动端已经肉眼可见了,不可否认这是一个蓝海市场,因为移动端与Web3.0端不同。移动端将会面对数十亿终端用户,如果用更低的使用门槛来转化这些用户,将会成为Web3.0下一时代的争锋所在。

但同时也会存在一些客观的、难以逾越的现实问题。

1.传统的分发渠道如何看待加密货币移动支付

目前无论是苹果的AppStore还是安卓的各大应用商店,作为分发渠道都会涉及收入分成。如果Web3.0移动端普及开来,那么中间涉及的加密货币支付应该如何分成,是一个难题。?

当然,这也会倒逼一些巨头比如苹果被迫接受加密货币支付,不然iOS平台上加密货币增值服务的付费,就相当于无法抽成了。

如果Web3.0移动端浪潮席卷而来,那么的确有可能看到很多巨头分发商、渠道商、支付商会被裹挟着接受加密货币。不然要么站到加密货币的对立面,拒绝为Web3.0移动端提供服务,要么就无法对Web3.0移动端收取费用。

2.Web3.0移动端分发渠道的迭代

要知道当前Web3.0无论是Web端还是移动端,其实都缺乏一个分发渠道,大家下载或者访问Web3.0项目大多还是依靠口口相传,这是一个被大多数人忽略的赛道。

在Web3.0移动端浪潮到来之前,我们或许会看见一波关于去中心化分发渠道的兴起。可能通过算法或区块链网络,组建一个关于Web3.0应用的分发平台,从而实现将整个Web3.0赛道从“造富效应”到“日常应用”的范式转变。

3.Web3.0移动端普及会促使加密安全的普及

可以预见的是,随着Web3.0移动端普及,也就意味着其中的门槛与易用性也会随之降低。但伴随着的是安全性的降低。受制于每个人的精力、能力不同,并不是所有人都可以做到从Github下载源码自行编译安装软件。?

因此Web3.0移动端内置钱包或者调用第三方钱包将会是一个比较长期的现象,那么随之而来的则是加密安全的庞大需求。这点跟以往Web2.0应用的安全需求不一样,传统Web2.0的应用安全需求大多是数据安全,即服务端的数据与客户端的数据安全通信。但是Web3.0的应用安全则上升到了更高维度,增加一个资产安全需求。无论是FT或者NFT的安全需求,还是个人链上数据的安全需求,对于传统的安全领域来说又是一个新的挑战。?

随着时间推移,类似慢雾科技这样的区块链安全公司也将会得益于Web3.0移动端普及而大放异彩。?

总结

Web3.0移动端目前存在诸多问题,这些问题都需要大量时间与精力来进行突破。但是Web3.0移动端的浪潮来临之后,我认为会是Web3.0落地的真正时刻。?

届时,XtoEarn的范式将会变更为XtoApply。记住,全球79亿人并不是所有人都在投机/投资。用户使用率远比投资回报率更重要。

来源:澎湃

作者:公众号《维斯曼笔记》主理人杨磊

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