撰文:flowie
区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。
融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量位居第一,地板价已涨到15.8ETH,高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售。
从FreeMint到15.8ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。
但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?
Consello Digital任命花旗集团前高管Itay Tuchman为新CEO:金色财经报道,Consello Digital周三宣布任命Itay Tuchman为新任首席执行官,他将领导该公司的数字咨询业务。
据悉,Tuchman此前曾担任花旗集团(Citigroup)外汇业务全球主管,是该公司数字资产战略和行业连接的“关键架构师”。[2023/2/9 11:56:46]
“FreetoOwn”,一种创新模式?
LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。
LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?
我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。
那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”
加密基金管理公司One River Digital融资4100万美元,高盛、Coinbase参投:9月21日消息,加密货币基金管理公司One River Digital Asset Management获得4100万美元A轮融资,高盛集团(Goldman Sachs Group Inc.)和Coinbase Global Inc参投。作为A轮融资的一部分,这两家公司收购其少数股权,One River Digital的估值为1.86亿美元。保险公司Liberty Mutual Group Inc.和欧洲家族理财办公室Infinity Investment Partners参与此轮融资。Brevan Howard Asset Management联合创始人Alan Howard去年曾为One River Digital提供种子资金。
据悉,One River Digital目前管理两个主要基金,一个持有比特币,另一个持有以太坊。One River Digital创始人Eric Peters最近成立第三个授权范围更广的基金,并将其用于投资Solana。他计划再推出至少两款产品:以太坊质押基金和加密贷款工具。(彭博社)[2021/9/21 23:41:12]
GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。
Voyager Digital完成1亿美元的普通股私募:2月12日消息,加密资产经纪商Voyager Digital完成1亿美元的普通股私募。(PR NewsWire)[2021/2/13 19:38:56]
如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。
但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?
DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。
仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。
而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。
这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。
Galaxy Digital首席执行官:比特币明年年底或升至6万美元:金色财经报道,比特币周三跃升至近三年来的最高水平,Galaxy Digital首席执行官Michael Novogratz认为,卷土重来的反弹才刚刚开始。Novogratz认为,随着比特币越来越多地取代投资者的投资组合,到明年年底,比特币将上涨至55000美元或60000美元。[2020/11/18 21:15:25]
但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。
本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队。在过去的几年里,我们学到了很多,证明了很多关于加密游戏的知识。不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”
不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。
AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,他们是心理学和社会学出身,太懂了怎么吸引游戏玩家,并对让玩家参与其中有着深刻的见解。
CMT Digital交易和业务发展主管:BTC交易依然强劲:金色财经报道,CMT Digital交易和业务发展主管Brad Koeppen表示,在全球冠状病恐慌和主流市场暴跌的情况下,比特币交易基本保持不变。随着BTC在传统市场上的抛售,波动性和交易量呈上升趋势,但高波动性对于比特币并不新鲜。在这场危机中,比特币与传统市场保持一致,流动性非常宝贵,因此人们正在出售包括比特币在内的所有资产。减半是比特币生命周期中一个备受期待的时刻。Koeppen对减半导致的价格方向没有看法,但认为市场活动将会增加。[2020/4/2]
显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?
自带Web2游戏巨头光环
先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。
近日LimitBreack创始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。
GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iphone流行,Addmired团队看到游戏从PC端向移动端转移的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。
而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。
MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。
本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”
总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。
那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,venturebeat采访稿中提到,在可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上,与董事会发生分歧后选择的离职。
但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后,只负责Satori这个项目。
在GabrielLeydon出后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。
但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。
于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。
在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带了前文提到的“FreetoOwn”新理念。
LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。
目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。
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