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元宇宙教育的四大挑战

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2022年9月,Meta和VictoryXR合作打造且开放了10个元宇宙的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。Meta表示作为其沉浸式学习项目的一部分,该项目旨在将教育引入虚拟现实环境。

教育是虚拟现实和元宇宙技术最大应用方向之一,Meta正在施行这一想法,以帮助10所大学推出基于元宇宙的虚拟校园。虽然元宇宙教育提供了更多的可能性以及灵活性,但实际上元宇宙教育想要得到落地,仍然需要克服许多问题。例如时间以及资金的成本,数据隐私和人身安全等问题,缺乏先进的基础设施以及潜在的法律问题。

时间以及资金的成本

元宇宙是一个虚拟世界。然而虚拟世界需要大量的时间以及资金成本来去建设。此外,元宇宙的后期运营等也都需要大量的资源来维持其运作,例如数据库的巨大运营成本,包括了电力、水冷却资源、相关维修人员等。

虽然某种程度上,元宇宙提供了一种低成本的学习替代方案。例如,建造一个实验室需要花费数百万美元,并且需要大量的空间和人工维护,虚拟实验室则完美地解决了这个问题。然而实际上,元宇宙背后有着许多的隐性成本。

除此之外,相关的硬件费用实际上在无形中给学校增加了成本。例如VR内容的许可、数字孪生校园的建设、VR头显和其他投资费用等等。一个元宇宙课程许可证可能要花费至少20,000美元,数字孪生校园的费用可能高达100,000美元。VR公司还将针对每位学生收取每年200美元的订阅费以访问其元宇宙。

红杉资本Surge启动第八批孵化加速计划:2家元宇宙游戏创企入围:3月1日消息,红杉资本Surge启动第八批孵化加速计划“Surge 08”,2家元宇宙游戏初创公司入围,分别是针对Z世代玩家的元宇宙游戏平台AltWord、以及AI合成数据集合初创公司Bifrost,后者的模型可以为游戏、元宇宙等领域训练AI模型。

红杉资本表示,他们在种子轮和pre-A轮阶段对这些初创公司的投资上限为300万美元,截至目前Surge孵化创企的融资总规模已超过20亿美元。[2023/3/1 12:36:30]

按照当前售价,每台OculusQuest2的低配版售价为399.99美元。这只是购买器材的费用,而实际上后续有更多的维护成本。学校也要专门请人来维护上述的设备,无形中又增加了成本。学校也需要花费许多时间来让学生适应这些设备,毕竟是需要长时间来面对电子荧幕,或许会造成眼睛疲劳等等。

最后则是元宇宙相关教材。有别于传统的教材,元宇宙的教材大多是三维,且是动态的。这样的话,教师们就需要重新编写教材等。然而现实却是目前大多数教育工作者没有能力创建自己的元宇宙教学材料,这可能涉及将视频、静止图像、音频、文本和交互元素合并成一种身临其境的在线体验。

潍坊元宇宙配套产业园开园,首批总投资22亿元12个项目签约落户:2月13日消息,2月11日,潍坊高新区举行联东U谷·潍坊元宇宙配套产业园开园仪式暨首批入园企业签约活动,集中签约12个项目,总投资 22 亿元,均为元宇宙产业链上的优质企业,元宇宙被誉为未来十年的“最强风口”,是当前新经济、新产业发展的重要赛道。潍坊市提出建设“元宇宙技术创新与产业之都”,潍坊高新区作为主战场,抢抓机遇、超前布局,规划建设占地 6000 亩的元宇宙科创产业园,建设元宇宙未来创新谷、潍坊信息技术产业园和潍坊半导体产业园等12个专业园区。[2023/2/13 12:03:02]

数据隐私和人身安全等问题

此前,01区块链写了一篇《元宇宙的七个挑战》,当中包括了知识产权的纠纷、数据保护和隐私、法律上的挑战、货币和支付系统挑战、技术上的挑战、民众接受度和高投入和商业的垄断性。在新科技问世时,隐私数据保护始终是现实世界中最受关注的问题之一,受到了社会各界的关注。我们如今使用的互联网都涉及了大量的数据和隐私保护问题,更何况是元宇宙。元宇宙涉及的数据以及隐私相比于互联网必然更多。元宇宙在未来极有可能是多个公司一起打造的一个虚拟空间。对于消费者或者用户来说,各个公司之间如何协调保护数据,如何确保隐私数据的安全性必然是最担忧的问题。

日本科技巨头索尼:公司有能力在元宇宙中发挥主导作用:5月18日消息,日本科技巨头索尼集团公司表示,其有能力在虚拟世界(元宇宙)或沉浸式虚拟世界中发挥主导作用。索尼首席执行官吉田贤一郎战略简报会上表示:“元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇,我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间,我们相信移动将成为下一个大趋势。”

据此前消息,今年2月份,索尼与曼城达成合作,着手创建全球首个元宇宙足球场。此外,索尼参与了致力于元宇宙发展的游戏巨头Epic Games的20亿美元融资。(凤凰网科技)[2022/5/18 3:24:48]

元宇宙收集的个人数据的数量和丰富程度将是前所未有的,包括个人生理反应、运动,甚至可能是脑电波数据。这些数据是否会聘请专门的安全公司来负责其数据安全性?如果用户的个人数据在元宇宙中被盗或滥用,谁来负责,会对现实世界的用户产生什么影响等。在元宇宙的建设当中,各个公司应严格考虑此类个人信息的隐私问题以及设置良好的机制来防止个人数据的外泄。

调研机构CentreforInternationalGovernanceInnovation和Ipsos在一个问卷调查中发现,大约57%的全球消费者表达他们极度或很担心网络的隐私安全。这个调研采访了超过24,000名年龄介于16-64岁之间的互联网用户,遍布24个国家。事实上,每个地区至少有一半的互联网用户表达他们对隐私的担忧。

星展银行高级投资策略师:元宇宙股票投资者可以留意游戏行业:11月24日消息,星展银行高级投资策略师Daryl Ho在接受CNBC采访时指出,已经拥抱数字化趋势并参与其中的行业领导者将从元宇宙(Metaverse)中获益。然而,Ho指出,尽管Facebook更名Meta激发了星展银行对该领域的兴趣,但他们认为,元宇宙的想法是过去几十年所见趋势的顶峰,也就是说从谈话、拍摄视频、分享照片、购物和工作等方面,对生活的方方面面进行数字化。“如果你还没有意识到,我们已经在向数字世界迈进,因此元宇宙只是下一步、下一个前沿。”

他指出股票交易投资者未来应该关注哪些塑造元宇宙的公司。“在电脑游戏行业,他们在设计大型虚拟世界方面拥有最多的经验,在这些虚拟世界中,多个用户几乎每天都沉浸在其中,因此我认为这些是我们需要关注的公司,这些公司将为我们所知的元宇宙铺平道路并塑造它。”

在讨论投资者投资与元宇宙相关的早期数字公司的中长期潜在优势时,Ho认为,“这种走向元宇宙的数字化趋势实际上只是过去几十年我们在技术领域看到的不可逆趋势的结合。生活各方面向数字平台迁移。因此,那些将受益的公司是你们关注的大型科技公司。”(Finbold)[2021/11/24 7:09:08]

经济日报:原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离理想“元宇宙”还相距甚远:9月12日消息,经济日报刊文称《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互联网投资圈里,“元宇宙”堪称“最靓的崽”,相关概念股倍受资金追捧,百度、腾讯、字节跳动等互联网巨头纷纷加入“元宇宙”赛道,虚拟现实、网络游戏、云计算、超高清视频、数字孪生等多个产业链从中受益。这些“刚需”技术,有的进步很快,有的仅见雏形,目前构造一个初级、原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离构建一个令人沉浸其中的理想“元宇宙”还相距甚远。“元宇宙”何时才能脱离像素游戏的初级阶段,实现真正的平行虚拟世界?这有待于相关技术进步,可能需要10年、20年,甚至更久。对于老百姓来说,可以对技术进步带来的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要谨慎投资。故事越动听、概念越宏大,就越要捂好自己的钱袋子。毕竟,通过讲故事、炒概念来割韭菜,已经是屡见不鲜的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]

全球用户表达对于网络隐私安全的担忧调研结果

来源:CentreforInternationalGovernanceInnovation和Ipsos的调研报告

开发元宇宙技术的公司商业模式依赖于收集用户的详细个人数据。例如,想要使用Meta的OculusQuest2的人必须拥有Facebook账户等等。VR头显可以收集高度个人化和敏感的数据,例如学生所处的位置、学生的身体特征、动作以及声音。但Meta并未承诺将这些数据保密或限制广告商可能对其进行的访问。

此外,Meta正在开发一款名为ProjectCambria的高端VR头显,这款头显具有更高级的功能。设备中的传感器将允许虚拟化身保持目光接触,并做出反映用户眼球运动等面部表情。这些数据信息可以帮助广告商衡量用户的注意力,并针对他们的行为推送个性化广告。如果教授和学生知道他们的一举一动、说话甚至面部表情都被学校和一家大型科技公司监视,他们可能无法自由地参与课堂讨论,毕竟学校或者是教育机构等不应该受到监视。

缺乏先进的基础设施

未来人们将通过VR/AR连接进入元宇宙,该技术一定程度上可以解决把虚拟世界”展示“给我们的问题。但如今这项技术只能提供视觉和听觉信息,其它感知能力,触觉、嗅觉、味觉却不能提供。一个逼真的虚拟世界能让我们体会其他感知能力,从而增加真实感。如何让人们体会其他的感知是技术上需要解决的问题。

此外,我们也需要向虚拟世界输入参数,例如语音、手势、动作等等。如今的VR/AR主要依靠手拿传感器来借此向虚拟世界输入参数。这降低了真实感,相比较我们在现实世界并不需要手拿传感器。虽然如今有一些基于机器视觉的手势,姿势识别技术开始应用,但也遇到很多现实的问题,比如视野范围和遮挡的问题。

手持传感器的VR/AR设备

触觉反馈亦是一个技术上的问题。如何让我们的手和身体能够感受到虚拟世界里的物体,似乎如今的科技还暂时无法解决。在电影头号玩家当中,玩家主要依靠全身都穿上力反馈的服装来感知虚拟世界中的物体以及感知。即使大家愿意穿全身装备体验元宇宙,但能用这样一身服装实现全身体感在技术上仍然是个挑战。现实世界人们是否愿意购买此服装来体验元宇宙也是一个问题。

《头号玩家》电影中的服装

元宇宙对于算力的高要求也是一个技术上的挑战。计算机需要运行物理世界的模拟,场景的渲染,和其它人物的互动等等,这些都需要庞大的运算量。开发出匹配上元宇宙运行需要的算力也是一大挑战。而庞大算力伴随而来的是能耗的问题,越高的算力意味着更高的能耗,高昂的能耗成本也将会转嫁给用户,最终导致人们进入元宇宙的门槛提高。

大多数元宇宙的应用程序,例如3D视频等,都是宽带密集型的。它们需要高速数据网络来处理跨虚拟和物理空间的传感器和用户之间流动的所有信息,对于相关网络基础设施要求很高。虽然大部分城市都有着良好的网络基础设施;然而乡村则是未必了。例如,居住在美国城市地区的人口中有97%可以使用高速连接,而农村地区和部落地区的这一比例分别为65%和60%。

虽然元宇宙教育为线下教育提供了更多的可能性。然而或许也无形中给部分地区的人们添加了一个门槛,阻止他们加入元宇宙接受教育。

潜在的法律问题

虽然我们已经步入了21世纪,但无可否认的是仍然存在一些偏见。例如性别偏见、种族亦或者是意识形态等等。而上述偏见可能会在元宇宙中得到放大。因为毕竟元宇宙里的偏见能否被法律所制约尚未可知。例如一个人在元宇宙里公开性别歧视,他会受到响应惩罚吗?

现实世界里我们不敢这么做是因为会有社会的压力。然而元宇宙里是个全新的世界,许多人可以畅所欲言。例如互联网世界出现了许多现实世界不可能出现的偏见、或者是歧视言论等等,因人们需要付的责任更小了。如今互联网已经深刻的影响了年轻一代的学生,难保元宇宙不会为学生带来更加负面的影响。

再来则是犯罪等问题。例如2022年6月2日,Meta的HorizonWorlds平台上,一位女性心理治疗师曾遭遇性侵犯,并在论坛上讲述了自己的经历。此女性在加入不到60秒时就被三四个有男性声音的玩家进行了语言骚扰和性骚扰。他们“轮奸”了她的虚拟形象,还拍下了照片。该女性表示这是一场噩梦,她被吓得僵在原地,甚至来不及设置安全屏障。

TheExtendedMind在2018年发布的报告中显示,他们一共访问了600多名VR用户关于虚拟现实的社交体验。调查报告结果显示,当中36%的男性和49%经常使用VR技术的女性经历过性骚扰。可见性骚扰等问题到了虚拟世界甚至是元宇宙中都将会继续存在,甚至是相比于现实世界更加的恶化。

校园暴力是个难以消除的社会问题。然而现实世界会有诸多限制,元宇宙里则还没有。校园暴力、歧视、霸凌等问题会不会在元宇宙里得到放大,此问题或许需要时间来进一步得到验证了。而如何防范以及后续的处罚都需要学校层面进一步思考。

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