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浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

Neutrino发起“在路线图发布前暂停或终止当前治理”的提案投票:2月21日消息,据官方消息,Neutrino社区成员在治理论坛上发布了一项提案,建议暂时禁用或终止当前的Neutrino治理,直到发布明确的路线图。提案称,当前的Neutrino系统缺乏透明度和方向性,使得利益相关者无法了解其长期目标和战略。如果没有明确的方向,利益相关者就会对项目的未来一无所知,无法做出明智的决定或提供有价值的反馈来改进系统。

此外,XTN在ViresFinance上被锁定的情况完全不清楚,这在社区内引起了混乱和担忧。这个问题应该公开解决并向社区解释,因为它正在影响做出明智决定的能力。通过在发布明确的路线图之前暂停当前的治理系统,也可以以更加透明和有效的方式处理和解决这个问题。提案还表示,大量利益相关者在最近的治理提案中投了弃权票。这并不是无知或脱离的迹象,而是一个明确的声明,表明许多利益相关者不同意该项目当前的方向。该提案已开启投票,目前支持率为99%,将于2月24日结束。

此前1月31日消息,Neutrino 2.0简化版白皮书发布,提及USDN将转型为指数代币XTN,将以折扣激励代币发行。[2023/2/21 12:19:35]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

30天内赎回超过20亿美元的USDC:金色财经报道,数据显示,从2023年1月6日到2月11日,整个稳定币市值下降了625,009,636 美元。损失最大的是USDC。USDC在大约30天内下跌了4.9%,导致1月6日以来整体估值损失21.96 亿美元。而USDT上涨了3%,按市值计算第三大稳定币BUSD在过去30天内下跌了0.5%。1月6日记录的数据显示,BUSD的市值约为 167.9 亿美元,而今日,当前市值约为161.9亿美元。

排名前十的其他主要稳定币的流通代币数量连续 30 天增长,包括DAI、FRAX、TUSD、USDP、USDD和GUSD。Tron 的USDD上涨 1.3%,USDP 上涨 3.3%,TUSD的流通代币数量比上个月增加了11.9%。[2023/2/12 12:01:26]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

Bitstamp CEO:机构客户对加密的兴趣在增加:金色财经报道,Bitstamp 的全球首席执行官 Jean-Baptiste Graftieaux在周一发布的Business2community采访中分享了他对加密货币监管的看法。

Bitstamp 首席执行官表示,Bitstamp加密货币交易所将在未来几个季度增加其监管范围,以便“处于充分参与下一轮牛市的有利位置。我们看到了机构方面的强劲趋势,许多机构公司都在寻求首次涉足加密领域,我们的机构客户对加密感兴趣。

此外,Bitstamp 首席执行官表示,我认为从监管的角度来看,我们看到了一个良好的趋势,我们正在与监管机构持续接触,大多数地区和国家都在研究监管加密货币。这里的主要风险在于确保法规是明智的,并促进了公平的竞争环境。[2022/8/25 12:47:41]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

Animoca Brands和Blowfish Studios推出Phantom Galaxies治理和实用代币ASTRAFER:7月14日,官方消息,Animoca Brands及其子公司Blowfish Studios今天宣布,AAA开放世界机甲战斗游戏Phantom Galaxies的官方治理和实用代币ASTRAFER已上线QuickSwap,开放与ETH、USDC、SAND、REVV、TOWER、GMEE和PROS的交易对。[2022/7/14 2:13:45]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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