元宇宙至少需要1万倍算力?
理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升多少倍?感觉一直以来都是个迷。
先说一下本文的答案,至少1万倍:
分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并发人数50倍=10000倍
下面我先引述一下中文媒体此前和元宇宙算力相关的报道。为了确保真实性,我做了一些调研,后面把英文报道也列出来。
芯东西12月16日报道,本周二,英特尔在RTC2021上首次公开谈论元宇宙话题。
英特尔公司高级副总裁兼加速计算系统和图形事业部总经理RajaKoduri撰文称解读了英特尔赋能元宇宙的三层技术基石,并在接受外媒QUARTZ专访时称,要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍。
最早见于报道的英文网页是2021年12月14日的Intel官网:
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降:10月15日消息,META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。[2022/10/15 14:29:02]
Trulypersistentandimmersivecomputing,atscaleandaccessiblebybillionsofhumansinrealtime,willrequireevenmore:a1,000-timesincreaseincomputationalefficiencyfromtoday’sstateoftheart.
翻译:真正持久和身临其境的计算,大规模且数十亿人实时访问,将需要更多:计算效率比当今最先进的提高1000倍。
这是英特尔第一次公开谈论元宇宙。详见:
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/
如果我没弄错的话,这也是全球第一次有IT巨头,针对元宇宙所需算力,表明观点:
"OnefoundationalthingwealwaysknewisthatforwhatweimaginedinSnowCrash,whatweimaginedinReadyPlayerOne,forthoseexperiencestobedelivered,thecomputationalinfrastructurethatisneededis1000timesmorethanwhatwecurrentlyhave."
个性元宇宙3D空间应用some.place首发限量魔药NFT:官方消息,Flow生态个性元宇宙3D空间应用some.place于近日开启公开销售限量魔药NFT。
some.place由两位web 3女性创立,希望为每个人打造一个爱丽丝仙境。用户通过手机App即可打造充分彰显个性,实时交互的3D数字空间,与志同道合的人互动,还能通过AR的方式将NFT展示在他们的现实生活中。
用户现可通过参与创世NFT——The Potion魔药的销售,获得早期爱丽丝仙境测试版的入场券,应用内的独家特权以及所有未来合作的预售权。创世魔药The Potion NFT中还包含了与著名艺术家Shantell Martin和Amber Vittoria合作的传奇款式。
The Potion魔药NFT统一销售价格为33 FLOW,限量3000个。据推特消息,Dapper Labs CBO Mik以及多名加密艺术家,如crypt0warr10r,Stackles等均已购入。[2022/3/11 13:51:17]
翻译:我们一直知道的一件基本的事情是,对于我们在《雪崩》中想象的,以及我们在《头号玩家》中想象的,为了提供这些体验,所需要的计算基础设施是当前的1000倍。
后续也有其他IT巨头针对元宇宙所需算力提出自己的看法,比较遗憾的是,当我通过各种途径,询问倍数的推算逻辑,或者出处时,没有得到所需。
Republic Realm投资Dvision元宇宙,已购买逾70万美元虚拟地块:12月11日消息,多链元宇宙平台Dvision Network宣布与数字房地产投资基金Republic Realm达成合作,后者已投资其LAND NFT。
据悉,Republic Realm最近以430万美元购买The Sandbox地块,创虚拟土地销售价格历史记录。通过购买虚拟土地,Republic Realm致力于对一些最具前瞻性的元宇宙进行投资。Republic Realm此前在Axie Infinity、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland购买最大的地块,现在它已经购买Dvision Network中最大部分的地块。
Republic Realm在Dvision元宇宙中获得18个3×3的优质LAND NFT。截至目前,这些土地的最低价值约为每NFT 4万美元,这意味着Republic Realm拥有价值超过70万美元的Dvision NFT。(Bitcoin.com)[2021/12/11 7:33:03]
上周,有位朋友仔细阅读了《元宇宙十大技术》,并提到将在随后的公开采访想提出这个问题。我开始认真地思考,有了初步的结论。考虑并不周全,但有好过于无,期待今天的文章,能够抛砖引玉,希望更资深的专家拿出更令人信服的说法。如下是计算公式:
元宇宙板块拉升,佳创视讯涨超10%:11月4日消息,行情显示,元宇宙板块拉升,佳创视讯涨超10%,天下秀、中青宝、易尚展示、安洁科技、数码视讯涨超5%,中科创达、创维数字、超图软件、完美世界等跟涨。 (金十)[2021/11/4 21:24:04]
n=f1(a1,a2,a3,…)xf2(b1,b2,…)xf3(c1,c2,…)xf4()xf5()x…xg()xh()…
n表示结果,也即倍数。
f包括f1,f2,…f5,…,和g,h都代表影响倍数的变量,其中f主要指视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉、味觉等感官,要达到逼真的感觉,相关的倍数。
一、视觉之分辨率和刷新率
MetaQuest2的头显可提供1832x1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要达到沉浸感所需的视网膜级别的显示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最好在14K以上,如下图1;且刷新率fps最好在180以上。
1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico4头显刚刚发布,其单眼分辨率高达2160*2160,也大约为2K;市场上有少量高端的头显能达到4K分辨率,升级到14K,是一个平方的差距关系。
Decentraland对元宇宙游戏开发公司DecentralGames进行战略投资:9月17日消息,基于区块链的虚拟现实平台Decentraland通过购买对元宇宙游戏开发公司DecentralGames的代币DG对该项目进行了战略投资,具体数额未披露。该笔资金将用于资助该项目新的虚拟游戏ICEPoker的推出,ICEPoke是基于元宇宙的扑克游戏,玩家可以通过相互竞争和完成日常挑战来赚钱。在ICEPoke中,玩家支付代币DG或以太坊来获得扑克筹码和可穿戴的装备NFT进行游戏,可赚取ICE代币和XP加密货币以铸造更加稀有的NFT。[2021/9/17 23:33:05]
图1VR头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?
我们先来看一下VR头显的视觉,涉及到两个变量,a1代表因分辨率所需提高倍数,a2代表因刷新率所需提高倍数。
分辨率:a1=14*14/4/4=12.25,就按十倍计算
刷新率:a2=180/90=2,也即两倍
仅两者就有20倍的算力需求了,也即f1=20
二、其他感觉
个人认为视觉和听觉,即使是三维空间,也难以让远程的交互有身临其境的感觉。触觉和体感会大大增强交互的体验,笔者在2022年春节时,体验了PICONeo3,即使是手柄,当人在三维空间和他人握手时,手柄的震动带来的触觉的感受,也令人印象深刻。如果触觉手套、触感背心逐渐普及,会让人感觉到比邻若天涯,例如2021年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHapticsTactSuit,用户佩戴该产品玩支持的游戏,可体会到游戏中角色受到的击打感。
从视觉拓展到更多维的感官,甚至包括未来可能要普及的嗅觉、味觉,算力需求提升10倍,已经是非常保守的数据了,也即:
f2xf3xf4xf5=10
三、多人并发
其实硬件的各个方面距离元宇宙雏形所需算力,差距都不小。我自己曾经用过一款元宇宙会议APP,大约二三十人,运行了20多分钟后,手机就比较烫了。
MatthewBall在其新书《元宇宙改变一切》里提到:
《自由之火》中的大逃杀仅限50个玩家同时参与。
当《堡垒之夜》或Roblox等游戏在更狭窄的空间,比如在虚拟演唱会现场开展社交活动时,它们会将并发用户减少到50个或更少。与标准游戏模式相比,它们还限制了用户可以做的事情。例如建筑项目可能会被关闭,另外舞蹈动作的数量也会从正常的十几个或两个减少到只有一个预设选项。
Roblox现在起保真度相对较低的世界中支持多达200名玩家。
英伟达黄仁勋设想把“粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中。
不难感觉,如果要构建多人并发的持续共享且实时响应的元宇宙,道路还很漫长。我们假设高保真度,或者较逼真的三维游戏,目前的并发人数为100;如果我们希望完成一个较为简单的任务,在一个能够容纳5000人的元宇宙会议室。这就意味着需要50倍的算力提升,也即:
g=50
综上所述,n=20x10x50=10000,也即1万倍。
这已经是最保守的数据了,例如除了视觉以外,其他多维感官,可能带来不止10倍的算力提升;并发人数从100到5000,可能不是线性的提升,有可能更多?假设一个场景,周杰伦要在能容纳5000人的“元宇宙音乐厅”开大型演唱会,他的数字化身,突然一时兴起,邀请200个粉丝的化身上台分组比赛。这时,要让5000个人看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100个人的“元宇宙音乐厅”,提升很可能不止50倍。
另外,更理想的元宇宙,是不是需要百万、千万,甚至上亿的人并发?
还有,很可能还存在本篇文章没有考虑到的因素,也将成为算力倍增所需考虑的变量。
元宇宙的算力给我们带来巨大的挑战。另外,众所周知,近些年来,摩尔定律放缓,每年晶体管密度的提升不到3%,如下图,一方面,算力可能会成为元宇宙迅猛发展的掣肘,但同时元宇宙也会倒逼算力提供商们,尽其所能发展相关软硬件和算法。
当前可以看到,采用异构加速、多元融合等方式来应对。借助AI,英伟达在过去的4年内将性能提升了16倍。
需要指出的是,应用场景和底层基础设施是相辅相成,相互促进的;算力也是逐渐增加的,应用场景会“鞭打”算力。总算力每提升10倍,预计就有一批新的应用横空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通话,3G成就了移动互联网下的彩信和语音,4G成就了在线视频和直播。5G会成就什么呢?
参考文章:
2021-12-14,PoweringtheMetaverse-Intelisworkingontheplumbingforapersistentandimmersiveinternet.
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
2021-12-13,INTELISREADYTOTALKABOUTTHEMETAVERSE–QUARTZ
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/?
2016-12-1310:28,hillin编辑
VR头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?刷新率要多高才能足够真实??
https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666
昨天,“带你走进NFT的奇幻世界”主题活动在上海世博文化公园原意大利馆举行,来自树图区块链研究院、淘派科技的区块链专家与“窗——杜海军艺术展”策展人、艺术家共聚一堂,探讨将艺术与NFT结合的应用前景.
1900/1/1 0:00:00原文:《TheDeadendofEurocentricCrypto》编译:BolckUnicorn Polynya在上图的推文里完美地框定了这篇帖子:到目前为止,我们到目前为止所做的可能就是我们使用区块链所取得的全部成果.
1900/1/1 0:00:00头条 ▌英国计划成为加密货币和区块链中心金色财经报道,将区块链技术用作存储文件的解决方案所必需的立法已获得英国政府的批准。在10月13日的新闻稿中英国宣布,希望在处理官方文件时不再使用纸张.
1900/1/1 0:00:00以大数据、云计算、区块链、人工智能等为代表的数字技术发展和产业应用趋势已不可逆转,很多传统商业机构和创业团队都在积极探索元宇宙应用转型.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据 1、DeFi代币总市值:432.6亿美元 DeFi总市值及前十代币数据来源:coingecko2、过去24小时去中心化交易所的交易量18.
1900/1/1 0:00:00过去一年回顾 主要的以太坊L2启动至今已经一年多了。L2链已经发展成熟,形成了明显的生态系统和社区。以rollup为中心的未来仍然岿然不动。差不多一年前我发了一篇帖子,现在我打算从里面提取一些内容,用以展示L2所取得的一些进展.
1900/1/1 0:00:00