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怎样使用留存率分析GameFi项目

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时间:1900/1/1 0:00:00

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。

Arbitrum上的Swaprum跑路,将1620枚ETH转至Tornado Cash:金色财经报道,MetaSleuth发推称,Arbitrum上的Swaprum已跑路,部署者通过Multichain Org、Across Protocol和Celer Network将所有资金转移到以太坊网络,导致1620枚ETH被转移到Tornado Cash。此外,部署者的arb和eth来自bybit。[2023/5/19 15:13:10]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

香港财政司司长:香港金融科技周将发布虚拟资产政策宣言:10月16日消息,香港金融科技周将于本月31日至下月4日举行,香港财政司司长陈茂波发表网志表示,特区政府将在该活动上发布有关虚拟资产在港发展的政策宣言,内容涵盖愿景和策略、监管制度、对于开放投资者接触虚拟资产的取态,以及为把握虚拟资产带来的技术优势推出先导项目。陈茂波称,政策宣言将向全球业界展示推动香港发展成国际虚拟资产中心的愿景,以及与全球资产业界一同探索金融创新的承担和决心。(金十)[2022/10/16 14:29:31]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

为什么留存率在链游中如此重要?

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

Space and Time CEO:完全去中心化可能永远都不会发生:金色财经报道,Web3 数据仓库平台Space and Time 首席执行官 Nate Holiday在 Chainlink SmartCon 大会期间接受采访称,完全去中心化可能永远都不会发生,该公司最近完成了微软旗下 M12 基金参投的 2000 万美元战略轮融资,使用一种被称为“SQL 证明”的协议。不过,尽管 Nate Holiday 对 SQL 证明的未来及其在企业中的使用持乐观态度,但他承认完全去中心化可能不会发生,他解释说,“这些集中式数据库可能永远不会去中心化,但问题是,一个集中式数据库是否足够好,因为它们运行 SQL 证明,所以可以拥有无需信任的查询结果?未来的答案可能在多链,多链世界可以将各种集中式应用程序(如企业资源规划 (ERP)、客户关系管理 (CRM) 和营销自动化系统)连接到允许开发人员将这些数据库连接到区块链的桥梁。”(decrypt)[2022/10/12 10:31:36]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。

Kraken上ETH永续期货未平仓量达19个月低点:8月7日消息,据Glassnode数据显示,当前Kraken上ETH永续期货合约未平仓量为12,140,867美元,达19个月低点。[2022/8/7 12:07:11]

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。??

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。?

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢??

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。

本文来自?FootprintAnalytics社区贡献

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