宇宙链 宇宙链
Ctrl+D收藏宇宙链
首页 > ICP > 正文

区块链游戏的成长之痛

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

区块链游戏的成长之痛

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

美股小幅高开 区块链概念股普跌:12月28日消息,美股三大指数集体高开,道指涨0.06%,纳指涨0.15%,标普500指数涨0.12%。区块链概念股走低,Marathon Digital跌6%,Riot Blockchain、Bit Digital跌逾4%,Coinbase跌近4%,嘉楠科技跌逾2%。[2021/12/29 8:10:22]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

物联网产业园杭州高新区以区块链等为重点打造数字服务出口基地:为落实国家数字服务出口基地建设,杭州高新区(滨江)物联网产业园实施了“618”计划,以云计算、网络安全、区块链、跨境金融服务、数字内容等业态为重点,通过做大做强数字服务产业、推动企业数字服务化转型、培育数字服务出口新业态等六大方面的18项举措,打造具有国家战略支撑力和产业竞争力的数字服务出口基地。此外,位于杭州高新区物联网小镇的趣链科技区块链产业园不久前正式开建,将用于促进区块链与产业融合发展。预计2023年底,趣链科技区块链产业园一期将投产使用。(科技日报)[2020/7/3]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

声音 | Bart Willemsen:到2022年将有四分之三的公共区块链会受到隐私保护问题的困扰:据mcall报道,研究公司Gartner Inc.的分析师Bart Willemsen表示,到2022年,四分之三的公共区块链将会受到隐私保护问题的困扰,一些个人数据会导致区块链不符合隐私保护法。区块链企业必须确定所使用的数据是否符合隐私法。如果没有设计管理隐私数据的功能,在不影响链完整的情况下,将无法删除某些个人数据。[2019/4/10]

声音 | 韩国区块链协会田镇夏:1CO“破产”真正原因是投资者期待与区块链技术发展不匹配:今日在首尔举办的韩国区块链协会交流会上,该协会自律规制委员长田夏镇对“是否认为1CO已经破产”问题回答时称:今年以来区块链二级市场暴跌,交易用户剧减,新项目发行艰难,根本原因在于投资者对受益的过高预期与区块链技术发展缓慢形成了巨大的落差。这种落差已经随之而来的下跌与混乱,存在于任何一种颠覆性技术的发展过程当中。工业革命时有数千家汽车公司,今天只剩几十家,混乱与下跌会造成恐慌、财务损失,最终也让有价值的项目获得长远发展。[2018/12/3]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

为什么用手机游戏类比?

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

标签:区块链WEBWEB3Web3游戏区块链最新应用cweb币投资机构METAWEB3PAweb3游戏项目价值排名

ICP热门资讯
FTX 创始人 SBF 与 DCG 创始人 Barry 内部信全文

翻译?|?GaryMa吴说区块链 FTX/SBF 大家好,我对所发生的事深感抱歉。我对你们所有人的遭遇感到遗憾。我对发生在用户身上的事感到遗憾。你为FTX付出了一切,支持公司和我.

1900/1/1 0:00:00
Crypto.com 是否会成为下一个挤兑受害者?

巨量资金涌入市场启动了2020年币圈的牛市行情,投资人的情绪与风险偏好随之变得更为高昂与积极。贪婪和错失恐惧的心态让投资人忽视了投资的潜在风险。在几乎无视投资风险以及过度的风险胃纳的前提下,“杠杆”成为了制胜工具.

1900/1/1 0:00:00
近期规模最大Rug Pull Flare卷款1850万美元事件分析

北京时间2022年11月13日23:31:28,CertiKSkynet天网监测到Flare项目价格跌幅超过95%。经CertiK安全团队调查,已确认该项目为RugPull局项目.

1900/1/1 0:00:00
以太坊L2与公链的格局之争

不久前Circle计划在Arbitrum和Optimism上引入USDC的出入金通道,开发者可以使用其API。同时将它跟其他公链网络,如polkadot、cosmos、near等并列.

1900/1/1 0:00:00
金色Web3日报 | Uniswap:每日新增用户数创2022年新高

DeFi数据 1、DeFi代币总市值:381.16亿美元 DeFi总市值及前十代币数据来源:coingecko2、过去24小时去中心化交易所的交易量29.52亿美元 币牛交易所即将上线金色算力云FileCoin算力产品:据官方消息.

1900/1/1 0:00:00
StarkNet性能路线图:如何攻克排序器难题?

原文:《StarkNetPerformanceRoadmap》 编译:wesely 路线图中的并行化、Rust等改进,都是为接下来StarkNet提升TPS所做的准备.

1900/1/1 0:00:00