虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
远离Web3的iPhone
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。
苹果公司预计将于周二从App Store中删除Damus:金色财经报道,苹果公司预计将于周二从App Store中删除Damus,因为据报道该应用程序违反了该公司的应用内购买准则。
Damus创始人William Casarin表示,苹果希望从所有笔记或内容部分中删除zap按钮,苹果认为这种配置等同于销售数字内容,尽管用户个人资料上有zap按钮也不行。我与Apple通了电话,他们告诉我,他们不希望使用zap进行销售,我认为我们可以做的妥协之一是我们实际上会删除所有笔记切换功能。Casarin称他修改了Damus界面,以便zap按钮仍然会出现在笔记上,但zap本身不会与任何笔记相关联,并且只会在个人资料级别发送和处理。Casarin表示,苹果公司对他的妥协并不满意。
苹果证实已与Casarin接洽,并向他清楚地解释了如何解决该问题。[2023/6/27 22:02:01]
Damus与苹果达成协议以留在App Store中:6月14日消息,基于Nostr协议的开放社交应用Damus的创造者William Casarin在Damus应用程序上发帖,似乎暗示他和Apple达成了一项协议,以保留zaps功能。
此前Damus发推称将在14天内从苹果App Store下架,此后官推再次发文,称与苹果取得了联系并安排了电话会议,以便更详细地讨论zaps。目前,用户可以通过笔记底部的闪电按钮给其他人小费。根据Casarin的说法,苹果希望去掉这个功能,但允许Damus用户在他们的个人资料上相互打赏。[2023/6/14 21:35:07]
照片由FarisAlgosaibi拍摄
Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
苹果AR/VR头戴设备将在春季发布:1月8日消息,外媒记者Mark Gurman在其最新一期的Power On时事通讯中报道称,苹果公司计划在今年春季,也就是6月份的全球开发者大会(WWDC)之前,宣布人们期待已久的AR/VR头戴设备产品。这款设备将在2023年秋季晚些时候上市销售,符合分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)的预测时间表。Gurman 称,这款头显的原型机已经分发给少数开发人员进行测试,不过他表示该设备远未完成,苹果仍需解决硬件和软件中的几个“问题”。[2023/1/9 11:01:36]
根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
MicroStrategy CEO:苹果iCloud可充当支付服务商来转移比特币等数字资产:8月23日消息,近日,手握105,084枚比特币的美股上市公司MicroStrategy首席执行官Michael Saylor在接受采访时谈到苹果公司该如何拥抱比特币,他表示如果果苹果、谷歌和 Facebook 在他们的应用程序中加入比特币,他们的业务势必会得到改善;如果萨尔瓦多、古巴、土耳其、日本、俄罗斯、美国、英国或法国购买比特币,他们就会修复资产负债表。
MichaelSaylor认为,未来iCloud可以充当支付服务商来转移比特币等数字资产,他解释说:“现在iCloud里有什么,您的视频、照片、文档和通信。现在iCloud中没有什么?你的钱!当100万亿美元从20世纪的财产中流失时会发生什么?如果这100万亿美元流入到数字资产时会发生什么?届时每个人都需要登陆iCloud、AndroidCloud或是Facebook,如果有1亿人把10,000美元放在iCloud中,那么你就成了世界上、甚至是人类历史上最大、最赚钱的银行,对吧?”截至目前,苹果公司并未深入研究加密货币或比特币,但根据相关数据显示,全球加密货币用户已经从2021年1月的1亿增加到2021年6月的2.21亿,几乎翻了一番。(Ambcrypto)[2021/8/23 22:30:55]
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
关于30%的税
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30%的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:
“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
总结
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
编译:Bowen@iNFTnews.com
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