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Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家

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时间:1900/1/1 0:00:00

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Senex Group在尼日利亚推出首个Web3孵化器中心:金色财经报道,Senex Group宣布在尼日利亚推出该国首个Web3孵化器中心“Senex Hub”,以支持和加速尼日利亚及其他地区Web3技术的发展和增长,Senex Hub将为初创企业提供融资机会,包括赠款、风险投资和其他投资选择。(vanguardngr)[2023/4/6 13:48:12]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

Web3通用API平台Phyllo完成1500万美元A轮融资,RTP Global领投:8月18日消息,Web3通用API平台Phyllo宣布完成1500万美元A轮融资,本轮融资由RTP Global领投,Nexus Venture Partners、Better Capital、iSeed、以及Plaid前商业开发和战略主管Sima Gandhi、Coinbase的Nakul Gupta等天使投资人参投。

Phyllo构建的应用程序接口(API)能够安全、轻松地从YouTube、Twitch、Discord、Spotify、TikTok等平台直接获取的创作者数据,构建Web3工具、产品和服务的公司可以通过一个API管道集成数百个内容平台,验证创作者的身份、收入和参与数据,继而更好地支持数字原生经济和创作者经济。(einnews)[2022/8/18 12:33:12]

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

Web3门户生态基础设施Mannheim将于3月25日推出其Rubik公共测试网:3月21日消息,新一代Web3门户生态基础设施Mannheim宣布将于3月25日推出其Rubik公共测试网。据官方展示,其推出了1000万HEIM代币的区块挑战激励和8万美金漏洞赏金计划,本次将面向矿工、开发人员和白名单节点开放测试。

Mannheim是基于Substrate开源框架打造的一个Web3门户生态基础设施,支持并包括IPFS在内的多种存储层协议网络,同时采用PBFT和POS双共识节点机制进行校验可信数据,并使用创新研发的POF算法实现数据交互和生态的安全、高效、分布式运作。

Mannheim还提供了一个兼容Spatial Web的API,旨在兼容HVM/WASM的应用、先进的生态开发者工具,为全世界的开发者和用户建立起一个Web2~Web3过渡的门户,实现、加速新开源DAO社区——包括创作者、技术和网络生态社区的发展。[2022/3/21 14:09:25]

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

来源:bress

标签:WEBWEB3Web3游戏APIWEB3.0币web3游戏项目价值排名web3游戏有哪些api币官网

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