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IOSG Ventures:合并之后 MEV的变与不变

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Jiawei

引子

来源:Flashbots

根据以太坊社区给出的定义:MEV是指通过包含/不包含/以及排序区块中的交易,从区块生产中提取的超过标准区块奖励和Gas费的最大价值。

链上金融活动日趋复杂,MEV也随之不断积累。据不完全统计,目前MEV已接近7亿美金的体量。这仅是在PoW时期以太坊一层的语境下,如果把TheMerge发生之后,以及各个Layer2与Alt-L1考虑进去,保守估计MEV的总体量将超过10亿美金。

来源:Blocknative,Flashbots,IOSGVentures

在以太坊交易的生命周期中,我们可以抽象出MEV供应链。本文主要讨论Builder和Validator的部分。

提议者和构建者分离

在当前以太坊的协议层设计中,区块构建者和区块提议者是同一实体——在PoS之下,他们首先是Validator的子集。这一实体被伪随机地从广泛的ValidatorSet中选择出来构建区块、并向PoS网络提议区块。

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来源:Blocknative,IOSGVentures

上图基本阐释了区块构建的过程。Builder获取交易的来源主要有三种:公共交易池、私密交易Channel和MEV搜索者提交的Bundles。Builder将这些交易构建成一个区块,连同参与拍卖的出价递交给Relay。

在MEV不断增长的趋势下,这种Builder和Proposer作为同一实体的设计逐渐显现出弊端:相较普通的Validator而言,大型ValidatorPool有更多机会去实现MEV;此外,他们显然比普通Validator有更强大的MEV捕获能力,这样导致了严重的中心化问题。于是,PBS提出把Builder和Proposer的分离开来。

分离之后,无论普通Validator还是大型ValidatorPool,都把区块外包给专业的Builder进行构建,以此最大化利润,而自己只需要做「提议」一件事情。

目前的PBS分为协议层和非协议层实现,两者的区别是前者内嵌于以太坊本身,技术上具有强制性;而后者指的是PBS是可选项,具有非强制性。

协议层PBS

协议层PBS将在以太坊Danksharding实施中引入,使PBS成为协议层的设计。届时Builder除构建区块之外,还需要在约1秒内计算32?MB数据的KZG多项式承诺,并在P?2?P网络中进行分发。

非协议层PBS

Flashbots提出了一个开源软件MEV-Boost,作为PBS的非协议层实现。这是一个开放市场,即Builder专注于构建区块,尽可能实现每个区块的利益最大化。在参与拍卖后,最有利可图的区块被提交给Proposer。后者只需要简单地提议这个区块,相当于出售其区块空间。作为回报,该区块的Proposer可以获得区块构建者支付的费用。据估计运行MEV-Boost之后,验证者的质押收入将提升超过60%?。

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来源:Flashbots

以上是MEV-Boost的大致工作流程。

首先,Validator除运行验证者客户端、共识客户端和执行客户端三个软件外,还需要运行MEV-Boost。

Builder从交易订单流中获取交易和Bundle,并按各自的策略构建区块。

来源:Flashbots

Relay作为Builder和Proposer之间的双向通信渠道,可以连接到一个或多个Builder,并验证Builder提交区块的有效性和出价,将有效的最高出价提交给Proposer。

Proposer可汇集一个或多个Relay,从中选出最有利可图的区块,并进行提议。

关于非协议层PBS与区块构建,衍生出来一些有趣的话题,下文将一一讨论。

市场供需及转变

IOST最新链游《梦幻怪兽》正式上线:据IOST官方消息,IOST节点合伙人XPET最新链游《梦幻怪兽》将于2021年1月5日18:00正式首发上线。

《梦幻怪兽》是基于IOST的底层技术开发的2D回合制网络游戏,游戏以中国古代神话传说和神魔小说《西游记》为主要故事背景,在快速的游戏节奏和极致的回合策略战斗中,让玩家重回大唐盛世,找寻遗失的梦幻情怀。游戏中的核心游戏资产均以NFT的形式储存在IOST链上,后期支持基于IOST链上的NFT资产交易。

同时为庆祝《梦幻怪兽》上线IOST,用户首周充值IOST不仅可享受9折优惠,游戏方还将抽取100名幸运玩家送出价值1500 IOST等值元宝福利。[2021/1/5 16:28:53]

在供需关系上,Proposer和Builder其实在早期已经实现了一定程度上的分离。

复杂的链上活动使MEV的机会日渐显现。在PoW中,拥有强大算力的矿工掌握了出块权,但是他们搜索MEV的能力一般,大多只是单纯地选择支付的Gas费高的交易来生成区块;另一方面,搜索者捕获MEV机会的能力很强,但是出块权不在他们手上。

起初,没有一种确定的方式让矿工包含这些搜索者提交的交易;搜索者只能尽可能拉高支付的Gas费,以期其提交的交易被包含。但这是一种公开的「拍卖」,相当于GasWar,即便出价者最终失败也必须支付费用,并将造成网络负载和推高Gas价格,产生严重的负面外部性。

于是,针对以上供需和痛点,Flashbots提出了FlashbotsAuction,在矿工和搜索者之间引入了拍卖和通信渠道。搜索者通过FlashbotsAuction向矿工发送交易,并额外支付费用。

概括而言,供需关系产生了开放市场。

这是PoW中的情景。而当以太坊过渡到PoS之后,只需要质押32个ETH和满足简单的硬件要求就可以参与验证网络,意味着出块权的分布变广,即可以参与出块的人大大增多了。但是,对比矿工而言,这些Validator缺乏构建区块的能力。

Chiliz推出Socios.com Visa借记卡:8月17日消息,区块链体育金融科技提供商Chiliz推出Socios.com Visa借记卡,该卡将对粉丝代币门户网站上的所有用户开放。这将使用户能够在俱乐部民意调查中投票,并通过粉丝代币获得奖励。合作伙伴包括巴塞罗那足球俱乐部、尤文图斯、巴黎圣日耳曼、马德里竞技,AS罗马、加拉塔萨雷、加利福尼亚独立队、UFC和电子竞技队OG。(thepaypers)[2020/8/17]

供需关系的开放市场仍然存在,但产生了一些变化:以往矿工可以选择自己构建区块,或是把区块构建外包出去——FlashbotsRelay向矿工发送交易或区块,矿工可以选择性接收;而现在,对Validator来说,区块构建会产生额外的计算开销,并且他们大多没有足够的能力捕获MEV,因此Validator需要向FlashbotsRelay请求区块。

监管、抗审查与去中心化

监管与审查,某种程度上是同一件事情。而抗审查和去中心化是区块链的叙事支柱,两者的关系密不可分。

来源:mevwatch.io

首先在监管层面,合并后,中心化交易平台、质押服务提供商和实际运营商在全网Validator中占据很大比例。这些实体处在特定的法律管辖区内,因此需要权衡其业务带来的合规风险。以太坊面临着无形的监管压力。

从数据面上看,每日符合OFAC合规要求的区块已经占到67%之多;每100个区块中有74个符合OFAC合规要求。这项数据在保持高位的同时处在上升趋势中。如果该数值接近于100%?,那么受到OFAC制裁的地址发出的交易将很难被包含在区块中。

动态 | 获红杉资本、真格基金投资的公链IOST主网今日上线:据IOST社区消息,IOST主网Olympus v1.0已经于今日12:00正式上线,上线时间早于原定计划6个月。[2019/2/25]

当然,迄今受OFAC制裁的地址均为黑客地址,在道德伦理上似乎有其合理性;但这个监管范围是否会扩大,恐怕难以料想。面对监管高压,大型验证者池应如何在经济利益和去中心化精神面前作选择?与其尝试回答这个问题,我们也许更应该从技术角度出发直接解决审查问题。

除监管层面的审查之外,当前MEV-Boost中还存在着Builder的审查问题。在上述工作流程中我们看到,Proposer只能被动接收由Builder提交上来的完整区块,无法从中包含自己想要的交易。即要么全部接收,要么完全不参与MEV-Boost。这种情况下,Builder实际上可以联合起来有意地不包含某些交易,并对其交易发起者进行敲诈勒索。

在Danksharding的协议内PBS中,引入了crList来解决审查问题,即Proposer有权利指定一个交易列表,这个交易列表必须被Builder所包含;在赢得拍卖后,Builder需要证明crList中的交易都已经被包含在内,否则该区块将被视为无效。

来源:EigenLayer

在EigenLayer提出的MEV-Boost++中引入了ProposerPart,即类似于crList,Proposer有权参与构建区块的一部分。

进一步的去中心化

来源:relayscan.io

通过PBS的非协议层实施,Validator中心化的问题得到缓解,在上一节讨论中,我们发现现阶段Builder同样有着中心化的问题。过去一周内,排名前五的Builder构建了84.64%的MEV-Boost区块。

Flashbots近期开源了其BuilderAPI,希望由多个Builder协作构建区块,而非当前由单个实体构建完整的区块。

粗略来看,因为不同Builder能够覆盖到MEV搜索者和私密交易Channel的覆盖面不同,有些Builder可能在前者或者后者方面各有优势。现在,Builder们递交的区块是一个完整的区块,如果想要自己构建的区块被选上,必须使构建区块的整体实现利益最大化。

如果多个Builder协作,前者占优势的Builder可以提交区块的一部分,后者占优势的Builder可以提交其他部分,这样会使得Builder整体而言更加去中心化,并且理论上Validator最终收益也会更多。然而与此同时,这也明显加剧了Builder间的竞争。

Flashbots提议所有团队公开开发他们的Builder,并且社区只信任那些行为符合透明和免费软件规范的Builder。如果各个Builder遵循这一标准,将使得Builder的角色和区块构建更加去中心化和透明。

从MEV的角度思考Endgame

来源:IOSGVentures

Vitalik在他的文章「Endgame」中描述了以太坊的最终图景:区块生产是中心化的,但区块验证是去信任的和高度去中心化的,并且确保抗审查。

个人猜想,前半句话的逻辑基于以下三点:

从去中心化的程度考虑,以太坊需要使成为Validator的硬件要求或计算资源尽可能低,如果Validator只需要简单地提议一个构建好的、且出价最高的区块,而无需自己构建区块,这能够降低一部分计算开销。

从经济激励的角度出发,该系统的参与者都是EconomicallyRational的,如果运行MEV-Boost可以使质押收益提升60%之多,那么除去监管等其他客观因素,理性的Validator会把区块构建的工作外包给Builder去做,这样使得区块生产是中心化的。

如果Danksharding在未来确定实施,对Builder的硬件和带宽要求大幅增加,因此必然指向Builder中心化的结果。

尽管区块生产是中心化的,但以太坊通过降低参与网络验证的门槛和PBS,实现ValidatorSet的进一步去中心化,并基于广泛的ValidatorSet和伪随机的投票过程来确保区块验证去信任、且高度去中心化,这一点是确定的。

当然,中心化与去中心化是Spectrum,而非「是」或「否」的问题。

ClosingThoughts

区块构建是一个广阔的市场,MEV每时每刻都在发生,从中涉及到算法比拼和竞争者博弈,现金流川流不息、不舍昼夜。MEV是当下加密世界中不可多得的纯链上原生的商业模式,足够稳固。

当前的PBS是非协议层的,Validator仍然可以选择自己构建区块,而非外包给专业的Builder。而在未来以太坊引入Danksharding之后,PBS成为协议设计上强制性的实施,我们将看到区块构建的市场变得更加庞大。

我们关注在「不变」中寻「变」和求「变」的投资逻辑:

考虑未来大规模采用、和链上金融活动日趋复杂,我们认为MEV是中长期视角下「不变」的趋势所在。

在合并后什么「变」了?首先,区块提议与区块构建之间的供需关系发生改变。其次,对抗审查和去中心化的需求开始出现。最后,区块构建成为专业化市场的趋势也在慢慢显现。这些变化将引导我们抵达以太坊的终局。

在非协议层PBS和协议层PBS之间,存在一段两至三年的时间窗口。更进一步来说,如果跳出以太坊Layer?1的视角,在多链生态和多Rollup生态中,同样存在着广阔的跨域MEV机会。

标签:BUILDMEVALILIDBUILD币GameVerseALINKLido Staked ETH

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