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A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:RobinGuo?

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性???

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

a16z生物+健康基金与Bassett合作利用数字医疗技术:金色财经报道,Andreessen Horowitz(a16z)生物+健康基金今天宣布与纽约州中部的综合医疗保健系统Bassett Healthcare Network建立战略合作伙伴关系。这项合作旨在利用a16z投资组合公司的数字医疗技术,通过Bassett Healthcare Network解决向农村患者群体提供高质量医疗服务的不平等和系统性挑战。Bassett医疗集团和a16z已经为这种合作关系成立了一个执行委员会,以探索创新技术和平台,调整优先事项,并监督相关技术改造的实施。(businesswire)[2022/11/8 12:30:19]

知情人士:a16z加密基金今年上半年已蒸发约40%:10月26日消息,知情人士表示,a16z加密基金在今年上半年蒸发了约40%的价值,其中今年前六个月在Coinbase的剩余股份中就损失了29亿美元,目前其正在进行调整,今年第三季度宣布了9笔加密初创公司投资,低于去年第四季度26笔的高点。(华尔街日报)[2022/10/26 11:44:55]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

a16z合伙人Chris Dixon:区块链是可以做出承诺的计算机:12月18日消息,a16z合伙人Chris Dixon发推表示,“区块链比传统计算机慢”是事实,这是在性能和对用户和开发者做出长期承诺之间的权衡。区块链是可以做出承诺的计算机,它和不能做出承诺的计算机(谷歌/AWS服务器)之间的性能差距将随着时间的推移而缩小。区块链的一个了不起的特点是,任何人都可以不经许可加入,并成为网络中的矿工/验证者。但我们也需要一些系统来筛选参与者,以避免垃圾邮件/攻击。因此,有了工作量证明和权益证明。[2021/12/18 7:47:43]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

A16z发布第三代全新互联网政策议程:金色财经报道,10月13日消息,a16z发布第三代互联网政策议程,该议程将成为a16z全新Web3 Policy Hub的动态文件,同时为政府、学术界、民间社会和私营部门的领导者提供更多资源并致力于为网络未来建立一个共同愿景。?A16z表示,过去十年教会我们需要一个积极的战略来塑造技术,并且在开放社会中发挥作用,在这种情况下,Web3将会带来一波全新的创新浪潮,政策制定者和监管机构可以利用 Web3 提供的工具来构建互联网,从而更好地为社会释放更多机会、保护数据、并且解决关键问题。?A16z已经开始努力确保这个新议程能够运作,在过去几周时间已经向参议院领导层提交了一封信函,旨在解决目前基础设施法案中税收条款的挑战,此外a16z还发布了一个政策框架,概述了稳定币在促进金融包容性方面的作用,另外也与参议院银行委员会的每位成员分享了四项立法提案,以鼓励政策制定者考虑周到、具体的方案去监管去中心化技术。由于 Web3 的广度和影响,定义开明的政策和监管战略是一项重要任务,任何单个组织都无法自行解决。A16z认为,现在是时候开始建立一个更好的互联网了。[2021/10/13 20:26:46]

a16z第二只加密基金筹资5.15亿美元,较初始目标高6500万美元:4月30日消息,硅谷投资巨头Andreessen Horowitz(a16z)成立其第二只专注于加密货币的基金。基金总规模达5.15亿美元,比最初的目标多出6500万美元。

此前4月15日消息,a16z正为其第二支专注于加密货币的基金募资4.5亿美元。一位知情人士透露,a16z可能会在大约一周内敲定新基金,但尚未对其规模设定硬顶。

据了解,a16z首支加密基金曾募集到3亿美元,迄今已经投资了多个加密项目,包括Libra、MakerDAO、以及加密货币交易所Coinbase等。(Cointelegraph)[2020/4/30]

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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