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Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

网易区块链事业部总经理:WEB3.0 的本质是开放协作,而非去中心化:11月30日消息,网易区块链事业部总经理顾费勇在36氪WISE2022新经济之王-破局2023?中国资本市场财经峰会上发言表示,WEB3.0的本质是开放协作、保护用户隐私,而并非去中心化。当前中国联盟链的性能实施、落地场景完全不亚于公有链,达到既可以满足监管要求、又可以实现WEB3.0能力的情况。此外,在WEB3.0时代下,数据底层基座与应用能够实现相互分离,企业不需要烧钱买用户,而是可以专注于产品和业务,从而很好地改善创业环境。(36氪)[2022/11/30 21:12:52]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

行业专家:Web 3.0生态系统是不连贯的,但互联性肯定是可能的:金色财经报道,SC Ventures的香港负责人Dominic Maffei表示, 很难谈论Web 3.0的美好未来,因为该技术仍处于早期阶段,因此受到“大量炒作”。但是Maffei认为,在大流行之后,随着人们外出并开始正常互动时应用程序的出现更频繁,这种情况将得到解决。

区块链软件公司 ConsenSys 的亚洲战略总监 Laura Shi 认为,这种脱节也是从 Web 2.0 的角度发生的大多数生态系统活动的结果,正如在这个过渡时期应该预期的那样。?Shi预计Web 3.0 的进一步集成将来自非金融用例,并表示该行业应该寻找有趣和社交互动的可能性来利用该技术。?[2022/11/1 12:05:46]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

Web3安全生态基础设施Go Plus Security与Dtools达成战略合作:8月24日消息,据官方推特,GoPlus Security 与 Web3 ALL-IN-ONE 工具 Dtools 达成合作,并为其最新上线的 Token 安全检测功能提供了全方位的安全数据支持。用户可以在 Dtools 上的多个入口轻松进行 Token 安全检测,规避投资过程中的潜在风险。

据悉,GoPlus Security 作为 Web3 的 \"安全基础设施\",提供开放、无需许可、用户驱动的安全服务。除了Token安全检测API外,GoPlus Security还推出了恶意地址库API、NFT安全检测API、风险授权检测API、dApp安全信息API等,从多场景多角度守护Web3安全。

Dtools 是一个 Web3 的 ALL-IN-ONE 工具,旨在满足 Web3 探索者的需求。[2022/8/24 12:44:48]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Penguin发布Web 3.0去中心化数据网络:12月31日消息,去中心化存储网络Penguin最近发布Web 3.0通用去中心化数据网络。

Penguin是专为Web3.0设计的节点对等网络,联合提供去中心化存储和通信服务。通过为Web3.0提供一个通用的去中心化数据网络,平台可以为区块链行业的不同区域发挥多种作用。此外,Penguin旨在与区块链行业合作,创建在Web3.0中无缝访问的DApp、产品和服务。(Globenewswire)[2021/12/31 8:17:04]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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