“在现阶段,对于游戏公司来说,找到AIGC的应用问题,比在实际投入使用更加关键。”小牛互娱游戏制作人王正表示。
AIGC从几年前就有了概念,但是直到去年11月底,当王正看到AI能够以油画、赛博等不同的风格将文字所包含的意境丝毫不差地绘制出来时,他意识到行业要迎来变局了。
3月以来,游戏行业对AIGC领域的人才需求持续增加。在薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30K左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。
抢先抵达技术边界、创建新的产业链上下游领域、组建小型的游戏公司,游戏行业是最积极迎接AIGC的行业之一。目前国内游戏行业尤其是中小公司面临的资金短缺、人才匮乏、成本过高等压力,或将因为AIGC的成熟迎来破解。
大公司搞研发,小公司做产品
王正并不是一个技术先锋,很小的时候,热爱下围棋的他认为在围棋领域,此生不可能会出现计算机战胜人的情况。但是2017年柯洁惨败给AlphaGo的现实,让他第一次清晰地意识到了人工智能的冲击。
比特币辩护律师称Craig Wright的诉讼可能损害开源软件:金色财经报道,非营利组织比特币法律保护基金的首席法律官Jessica Jonas在5月18日迈阿密举行的Bitcoin 2023活动中讨论了针对比特币核心开发者的高调诉讼的潜在法律后果。该案件是由Tulip Trading的所有者/经营者Craig Wright在英国提起的法律诉讼。Wright最出名的也许是他声称自己是比特币创造者中本聪,这一说法推动了另一起不相关的诉讼。在Tulip Trading与据称参与Bitcoin Core开源开发的14名被点名的个人以及其他人之间的案件中,Wright声称上述开发者对他负有信托责任。
Jonas解释说,实施这样的改变需要对比特币区块链进行硬分叉,然后期望世界上的每个人都转向新的分叉,而不是继续使用现有的核心链。Jonas将围绕受托责任的法律领域描述为“复杂”,接着将诉讼描述为由于超出技术限制的原因而格外危险。[2023/5/19 15:12:28]
关于人工智能对游戏行业的冲击,业内人士的反应和王正一样。从去年11月以来,网易、腾讯的游戏部门纷纷公开表示,将投入资金进行AIGC的开发。
STEPN旗下NFT市场MOOAR推出NFT AIGC产品GNT:3月23日消息,STEPN旗下NFT市场MOOAR推出NFT AIGC产品Generative NFT Tool(GNT)。
此前消息,据官方消息,STEPN开发商Find Satoshi Lab宣布将推出NFTAI生成内容(AIGC)产品GNT。GNT可为用户提供一站式服务,在多链NFT市场MOOAR上创建和铸造NFT,而不需要AI相关知识或智能合约的部署过程。此外,官方提醒称,GNT不是一种代币。
据悉,GNT Alpha测试版将在未来几天内进行限时免费试用,创作者需要销毁GMT来生成和铸造NFT。[2023/3/23 13:21:52]
游戏行业是AIGC的主要应用场景之一。由于它可以满足游戏几乎所有内容生产的要求,大幅度降低对人才的需求,因此将极大地缓解资金的压力。
前不久,投资公司a16z曾在其研究论文《AIGC在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式AI影响最大的领域。招商证券也表示,ChatGPT科技浪潮下,游戏行业有望是最终的受益者,自动生成人物和场景等有望出现,游戏行业千人千面将成为可能。
NFT项目DigiDaigaku 24小时交易额涨幅近400%:金色财经报道,据NFTGO数据显示,NFT项目DigiDaigaku 24小时交易额达791,990.95美元,涨幅达393.91%。该项目曾于8月9日采取FreeMint形式发售,据OpenSea数据显示,当前该项目地板价为7.5ETH。[2022/8/29 12:55:00]
在小牛互娱内部,一支AIGC的攻坚行动组在王正的带领下成立了,由8个画师、8个技术人员组成。他们的任务,就是探索AIGC在落地使用时,将会遇到哪些瓶颈。
“你碰到越多的技术瓶颈,意味着你在行业中竞争力越大,”王正表示,“原因很简单,AIGC的技术你在用,我也在用,那我就要跑得更快一些,尝试技术在更多场景的落地情况,知道瓶颈都在哪里。”
手部细节是AIGC的软肋。一张图是人画的还是AI画的,一看手就知道了。主要是因为手是人类最复杂和灵活的器官,手部动作千变万化,电脑很难去模拟,AI生成1000张图,可能只有一两张是可以用的。正因如此,目前网上的AIGC人物画,几乎看不到他们的手部细节。
Craig Wright的“中本聪”身份遭门罗币开发者等人质疑:6月20日消息,近日,一直在比特币基金会担任首席科学家职务的Gavin Andersen在法庭上确认曾经收到Craig Wright(澳本聪)申请比特币基金会工作的邮件。?对此,门罗币开发者Riccardo Spagni发推文质疑:“为什么比特币开创者Craig Wright需要寻求一份比特币基金会的工作呢?”(U.Today)[2020/6/20]
基于网上的论文,王正的团队很快找到了解决方案:借助ControlNet神经网络结构,可以通过检测边缘轮廓线,来精细化绘制和生成想要的细节;还可以通过生成和调节骨骼,让AI作品动起来。
但是这种优势并不明显。在他们攻克手部细节问题以后没过多久,网上已经爆出了“AIGC手部细节已被攻克”的消息。这意味着他们的优先性还没有等到项目落地,就已经消失了。
王正坦言,归根结底,目前遇到的问题都是产业链的问题,是在实际运用过程中产生的。“因为我们目前的所有技术都来自于国外,我们根本难以触碰底层技术的屏障边界,而且我们所能找到的解决问题的办法,其实就是去国外的论坛上‘抄答案’。”
声音 | Ira Kleiman方律师:Craig Wright仅提供了1.6万多个BTC地址清单,但无中间人信息:在由Coindesk上传的一份新文件中,Ira Kleiman的律师称,Craig Wright只提供了16,404个比特币地址清单,但没有关于“保税快递”中间人的信息。原告要求Craig Wright在10天之内回应7条关于中间人的质询,之后原告将利用这些答复来获取有关“保税快递”中间人的信息。在此期间,原告正在请专家审查和分析这份清单。据此前CoinDesk报道,根据1月14日向美国佛罗里达州南部地区法院提交的一份法庭文件,第三方“提供了解锁加密文件所需的信息和密钥片段”,似乎是指此前提及的备受期待的“保税快递员”中间人,表示CSW拥有解锁96亿美元比特币所需的私钥。Bloom法官对保税快递公司的存在和比特币争议的数量表示怀疑。CSW此前因未能出示其所持比特币的完整清单而被判藐视法庭。[2020/1/15]
相对于大公司,中小公司在技术研发上则更倾向于按需开发。基于这样的前提背景,王正表示:AIGC在内容的创作上是有很大的助益,但是90%的中小企业都没有探索的价值。
董哥之前是4399的程序员,去年离职后回到上海,寻找新的工作机会。虽然一直在关注AIGC的新闻,但是直到去年ChatGPT的报道出来以后,他才第一次意识到AIGC在游戏领域的应用。几个朋友一拍即合,很快组成了一个团队。
“大公司砸钱搞技术突破,跟小公司也不冲突,我们注重产品,”董哥也表示,“我们做的游戏需要什么,我们就研究什么,不需要为了新技术去花精力。”
游戏生产的逐步“中台化”
AIGC的出现,将更进一步推动游戏生产专业化分工。
李宗兴是广州一家2D转3D的开发商,研发的产品就是通过对人物行为的捕捉,然后生成动图。目前已经有200多家公司在跟他们谈合作意向,甚至有的公司还没签合同,就把钱先打过来了。
他目前开发的这款2D转3D的产品,专门为游戏公司以及视频制作者解决虚拟场景的设置问题,“简单来说,现在只需要千把来块钱,就可以达到阿凡达这样的虚拟人物特效。”
目前,AIGC生成的作品主要以静态画作为主,想要生成动态的3D作品并不容易。例如想要让一只兔子动起来,每个关节的动作都不一样。中小游戏厂商并不具有相关的能力,而一些并非游戏赛道的技术厂商,因其能够解决这一问题,成为游戏产业链中的新成员。
例如英国的AI公司Moveai要实现这样一套工作方案,最低的成本要将近10万元人民币,同时还需要宽阔的场地来放置8个摄像头,对人物行动拍摄完成以后,数据通过摄像头上传到云端服务器,并在云端的GPU加速之下,1个小时之后才会得到1个动作数据,所以对于即时的社交交互这些方向,它其实没办法去应用。而李宗兴的方案,将时间差压低到了0.1秒。
得益于这类专业的技术公司的出现,游戏行业生产中台化已成趋势。例如在一些游戏的匹配过程中,就会有机器人与玩家对战,一个专门做游戏AI的公司“超参数”,为游戏厂商提供方案解决服务,目前已经拿了4轮融资。
而像人工对话的AI产品,则由Xilinx智能平台开发设计。其非常著名的作品就是《梦幻西游》里面三界的对话聊天界面,甚至让人感觉是真人在对话。
要么失业,要么转型
李宗兴的妻子是网易某游戏项目的首席游戏图形设计师,行内一般称“主美”。ChatGPT发布以后,焦虑得几晚睡不着觉,她觉得自己就要失业了。
这也是行业的普遍态度。网易伏羲的内部人员告诉《中国企业家》杂志,前两天网易雷火游戏开了个AI绘画的培训班,场地爆满,已经很久没有出现过这样的状况。“现在负责初稿绘制的美术师都会聊AI绘画,担心自己失业,而且负责精修的高级美术师则需要对AI绘画十分精通。”该人士说。
受AIGC的影响,游戏行业对于美术师的需求将大幅下降。“未来半年,游戏行业将出现失业潮。”董哥对此感受颇深。
在董哥创业初期的构想里,自己的公司将是一个20~25人的小团队,其中只有10人左右负责策划、美术、IGC、拼图。“未来就不再是美术精修这些流程,而是首先把想法构建成一个体系,找到风格,再由美术师把关键词转化为计算机能读懂的语言,最后由修图师来修理AI的画面。”
但在传统的游戏领域中,即使是一个中等的游戏开发团队,光美术方面的员工大概也需要20多人,同时还需要外包商来协助解决美工任务,而外包的插画师一张画就要几万元。一个游戏如果制作几十个角色,光美术的开发时间也要一年以上。如今一天就可以完成几张美术插画的设计工作,而且品质已经可以达到质量的水平线。
这将为中小型游戏公司节省3000万~8000万元的美术设计开支。事实上,这些公司主要制作出口游戏,它们大多是二维游戏,成本较低,节约的美术设计开支将为他们提供更多的试错空间,尝试新的游戏风格。
但对于美术工作者来说,AI之下,画师的角色将迎来巨变。王正的团队中,目前已经有传统的画师在向新职业转型。
他举例说,有一个画师,画画功底一般,但是有着极强的审美能力,他已经训练了四五十个模型,转型成为了一个模型训练师。“这一工种的日常内容就是通过输入大量的关键词,生成上千张游戏美术画作,然后去跟制作人沟通,筛选出他们想要的美术的风格,再在确定的美术风格基础上,将大量的线稿投喂给AI,让AI去细化,最终输出作品。”
而像个人风格比较强的画师,他们则可以专注于训练适合自己风格类型的AI模型,变身为AI艺术家。
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1900/1/1 0:00:00前天新闻发布时,我正在下班的路上。虽然与Bitget的交割已有一段时间,但正式向媒体公开的2023年3月22日,便成了我正式离开BitKeep的日子。翻看日历,自BitKeep创业起步至今,已整整过去了1828天.
1900/1/1 0:00:00这篇文章将展示基于2-of-2MPC技术的MACI匿名化方案的具体实现。本文核心内容主要分为三个部分:从任意算法到逻辑电路的实现;从逻辑电路到混淆电路的实现;利用不经意传输实现多方安全计算。最后,我们总结基于多方安全计算的匿名化方案.
1900/1/1 0:00:00引言 为了带大家更好的了解加密货币的全球政策,郭律师团队曾在今年春节前后,先后在文字型的自媒体平台发布了全球十几个主流国家或地区的加密货币历年政策.
1900/1/1 0:00:00AI有变革生产力之势,证券市场闻风而动。同花顺数据显示,AIGC概念指数年内上涨近60%,涨幅是上证指数的10倍多。具体到个股,软通动力、远大智能等搭上AI风口的企业服务商“老树发新芽”,直接涨停.
1900/1/1 0:00:00文/NichananKesonpat,JustinMcAfee;译/金色财经xiaozou创作者和最终受众之间的关系大多是单向的.
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