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《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

Arbitrum发起AIP-1提案,拟引入Arbitrum DAO并申请10亿美元拨款:金色财经报道,Arbitrum就一项为新成立的去中心化自治组织 (DAO) 引入管理机构的提案进行了投票。该提案名为 Arbitrum 改进提案 1 (AIP-1),概述了创建所谓的 Arbitrum 基金会的步骤,该基金会将负责发展 Arbitrum 生态系统。提案背后的实体Lemma表示,根据 ArbitrumDAO 章程中规定的 AIP 流程,ArbitrumDAO 将对 DAO 财政部拥有直接的链上治理权,Lemma 还要求额外提供 7.5 亿美元的 ARB 代币(大约超过 10 亿美元),用于 Arbitrum 基金会控制的二级行政预算钱包。?

到目前为止,该提案已为未来的基金会任命了三位初始董事:Campbell Law、Edward Noyons 和 Ani Banerjee。还将有一个由 12 名成员组成的安全理事会委员会。

尽管该提案尚未获得批准,但创建了一个地址名为“Arbitrum DAO Treasury2”的多重签名钱包,此后已收到近 7 亿美元的 ARB代币。如果提案通过,Arbitrum 基金会将获得 10 亿美元。[2023/4/1 13:38:56]

BitMEX创始人持有超500万美元LOOKS代币,为该项目最大个人持有者:2月8日消息,据Lookonchain监测,BitMEX创始人Arthur Hayes为LOOKS代币最大的个人持有者,目前持有约1700万枚LOOKS(价值约514万美元)。据悉,Arthur Hayes在2022年8月24日至11月3日期间,花费1786枚ETH购买了1068万枚LOOKS,均价为0.258美元。此外,Arthur Hayes还在2022年6月从FTX取出482万枚LOOKS。[2023/2/8 11:54:59]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

数据:Amber向币安发送699万枚GRT,近十日共转入8783万枚GRT:2月6日消息,Praxis Research发推称,链上数据显示,Amber向币安发送了699万枚GRT(93.4万美元),转账路径为:The Graph: Multisig→0xc10a→Amber→0x0ca2→0x5b99→币安。经统计,Amber在2023年1月8日至2月6日期间向币安转移了8783万枚GRT(约合1162万美元)。[2023/2/6 11:50:37]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

BAYC最新短片上线,1月17日起BAYC/MAYC持有者将可免费领取Sewer Pass:1月15日消息,BAYC 最新解说短片上线,包含新游戏 Dookey Dash 及游戏参与门票 Sewer Pass 索领等细节。1 月 17 日起至 2 月 8 日,每位 BAYC/MAYC 持有者将可以免费领取一张 Sewer Pass,另外,同时持有 BAKC 则可以领取特殊级别的通行证。

金色财经此前报道,1 月 12 日,Yuga Labs 正式宣布将于 1 月 18 日启动新游戏Dookey Dash,并将在游戏开放的前一日启动游戏参与门票「BAYC Sewer Pass」的 Mint。这是 BAYC 生态内新故事线前传的第 3 阶段,也是该故事线的第一个交互游戏的启动准备阶段。[2023/1/15 11:12:41]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

比特币全网未确认交易数量为11415笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为11415笔,全网算力为224.30/s,24小时交易速率为2.34交易/s,目前全网难度为28.35 T,预测下次难度上调6.63%至30.23 T,距离调整还剩2天11小时[2022/8/29 12:54:28]

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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