苹果的闪电已经在VR行业的上空划过。随着苹果头显设备将于6月全球开发者大会亮相的传闻愈演愈烈,空气里有了潮湿的气味,一场大雨几乎是注定要落下。
而在那之前,已经支起摊位的大厂,正在忙着打伞。
据《华尔街日报》,字节跳动瞄准了已经在Meta头显设备上架了内容的开发者,以直接补贴的方式,吸引他们将内容移植到Pico商店。
知情人士透露,一些VR游戏厂商获得的补贴高达每部1.5万美元到2.5万美元。
这样的补贴力度并不小,足见Pico在内容端起势的决心。
从去年下半年开始,Pico已经从Meta手中抢夺了一大口蛋糕。
据市场研究公司IDC数据,2022年第三季度Meta的VR设备市场份额从90%降至75%,而Pico的市场份额则增长两倍多,达15%。
其他玩家的市场份额均未超过3%。
去年,PicoNeo3Link登陆欧洲,打响出海第一。目前,Pico除了国内市场外,还进入了欧洲、日本、东南亚等市场。
但一度“八字有一撇”的北美市场进军计划,却似乎在TikTok听证会之后被按下不表。
攻城略地的脚步慢下来,要继续提高市场渗透率,内容丰富度是Pico的新锚点,也是Meta必须要守住和进一步巩固的“护城河”。
扎克伯格:Meta下一款VR头显10月推出,将专注于“虚拟场景中的社交”:金色财经报道,扎克伯格表示,Meta的下一款VR头显将于10月推出,并将专注于“虚拟场景中的社交”。[2022/8/26 12:50:26]
这一点在苹果即将入局的时间点,显得更为重要。
将VR视为“下一代智能终端”之希望的厂商,从上一代智能终端手机的争夺战中吸取了经验教训——苹果的iOS和谷歌的安卓,从对应用开发者“最”具吸引力的存在,变成了开发者仅有的选项。得开发者得天下。
虽然是后来者,苹果生态对开发者的号召力不容小觑。2014年苹果发布第一款智能手表,很快就积累了超过6000款软件,远远高于iPhone应用商店上线时800款、iPad应用商店上线时1000款软件的早期规模。
“最强搅局者”就要来了,老玩家自然得严阵以待。
尽管在出货量上,Pico有逼近Meta的趋势,但在内容生态上还有不小的差距。
根据IDC的数据,2022年第四季度Meta的出货量31万台,相较上一年同期暴跌90%;而Pico的出货量在这一季度却同比上涨110%,达到29万台。
然而以内容来看,目前QuestStore上线的软件有500多款,而Pico仅有300多款。
MetisDAO公布下半年路线图,将推出新型治理结构Commons和Eco Nodes:6月29日消息,Layer2 协议 MetisDAO 基金会公布今年下半年路线图,其中提出将采用两种治理结构,分别是 Commons 和 Eco Nodes,Commons成员可以提出 MIP,并 Eco Nodes 投票决定最终决定。任何人都可以通过质押 Metis 代币并积累 veMetis 以获得未来的决策权来创建 DAC 并成为 Common,为 Metis 生态系统的发展做出贡献的 Commons 可以成为 Eco Nodes,其投票权力将由声誉徽章决定。MetisDAO 计划在 12 个月的过渡期内全面实施该治理结构。
此外,Metis Sequencer Pool 将开放供社区参与,智能合约可以选择哪个成员可以成为下一个 Sequencer,确保 Sequencer 的职位有效轮换。DAC v2.0 将演变为去中心化协作工具和新的基于信誉的机制的门户,MVP版本将于8月发布。[2022/6/29 1:38:05]
此外,Meta还拥有两大武器,一是AppLab,二是SideQuest。其中AppLab是官方应用测试平台,相当于一个“缓冲地带”,开发者可以直接将实验性的/开发中的应用上传并与用户共享,无需经过官方商店繁杂的流程。而SideQuest则是第三方分发平台。
据IDC,截至去年6月,AppLab已经有1188款内容,而SiseQuest则有超过3000款内容。这两者都在QuestStore之外,扮演了非商店分销的角色,大大丰富了用户可玩的内容。
今年3月,Meta还宣布设立第三方发行部门,帮助独立开发者进行VR游戏内容的开发,吸引更多优质内容。目前,Meta已经为300多款游戏提供资金,现阶段有150款VR游戏正在开发中。
PolygonNews参与孵化多链协议MetaLaunch:11月5日消息,PolygonNews宣布领导并参与孵化MetaLaunch。据悉,MetaLaunch是一个多链协议,适用于所有游戏、NFT和资产,以孵化、启动和资助选择基于Polygon构建的项目。[2021/11/5 6:34:09]
与同行相比很能打的内容生态,并没能让Meta稳立不败之巅。官方商店直接对标苹果和谷歌的30%抽成,已经让开发者很不满,而严苛的审核流程也令他们头痛。
一款名为“Squingle”的益智类VR游戏至今没上架QuestStore,而它的研发完成时间是在2021年的7月。心理健康VR应用“Healium”已经在Pico4、HTCViveFlow中上线,但Meta那边既没有允许应用在QuestStore上线,也没有反馈为什么。
与此同时,AppLab的“缓冲地带”并不能让开发者满意。如果说QuestStore是Meta头显里的杂货铺,那AppLab就宛若无人问津的路边摊——前者的流量有绝对优势。
开发另一款益智类VR游戏“ColorConnect”的公司深有体会。2021年8月,公司就将这款游戏在AppLab上运行,去年12月又在Pico上推出。短短一个月,这款游戏在Pico的下载量超过了其在Meta头显AppLab四个月的积累。
该公司的主管凯文表示,这就是主商店的能力。
补贴加主商店立竿见影的流量,是现阶段Pico拉拢VR内容开发者的利器。
目前,Meta并未对商店的严格审核有放松态势。
该公司的发言人表示,QuestStore的应用提交系统旨在确保公司的设备为用户提供一致、舒适的体验。她还表示,评估应用的因素有很多,包括性能、输入、安全性。
元宇宙数字房产平台WeMeta完成110万美元融资,DCG等参投:11月4日消息,元宇宙数字房产平台WeMeta完成110万美元首轮融资,Delphi Digital、DeFi Alliance、DCG、Galaxy Interactive、Hashed、SkyVision Capital 和 Tribe Capital 参投,其他天使投资者包括 Andy Chorlian(Fractional)、Darren Lau(The Daily Ape)、John Fiorelli(Kenetic)和 Navi Singh(Antler)。
本轮募集资金将用于建设多链市场和聚合器,支持更多游戏,加快工具的开发以及投资于社区。WeMeta 是一个元宇宙数字房产平台,未来将支持多个元宇宙游戏土地查询,并向用户提供与这些元宇宙土地相关的指标、数据以及帮助以帮助用户在元宇宙中购买、出售和构建土地等。[2021/11/4 21:24:54]
同时,Meta对Pico的补贴策略表现得很乐观。
“这对我们有利,因为在我们的平台上,决定投入、收入和采用的是质量。”Meta的内容生态系统总监克里斯在GDV2023上表示。
内容问题已经成为VR行业一块绊脚石。
2021年,全球VR出货量为1095台,达到了1000万台的行业拐点。
而促成这一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的OculusQuest2,以这款产品来看,用户拿到手就可以玩超过200款游戏,但“后劲”不足。
据未来智库按照任天堂官网统计,OculusQuest2上线后的9个月内上线的VR内容数量多于Switch同期,但此后逐渐分化。Swich的游戏内容爆发增长,而OculusQuest2的内容数量则为稳定低速增长。
元宇宙游戏Magic Metaverse Gamefi即将开放公测:据官方消息,由新加坡新锐链游公司REGIS NET LIMITED开发的魔法元世界即将在11月开放公测。魔法元世界是一款基于币安智能链(BSC)的集“挖矿、质押、战斗、DEFI、NFT、DAO”等元素于一体的“的3D版魔域探险类角色扮演的ARPG游戏。游戏采用经典回合制玩法,在这片大陆上生存着许多魔法师,收复失去的领土与“安德烈源石”。[2021/11/3 21:21:40]
NationalResearchGroup一项覆盖2500名18~64岁美国消费者的调研则显示,消费者对VR设备不满的首要原因正是内容选择不够丰富。
在VR设备刚开始冒头的阶段,虽然大家的操作系统说到底都是基于安卓开发,但是行业缺少统一的接口标准,导致开发者很难在不同平台间做内容的移植。
这也就造成了VR内容的高度碎片化,本就不多的VR内容东一个西一个,散落在不同平台。
这种情况一直到2016年OpenXR标准的推出才有所好转。在这一方面,Pico的脚步有点慢。
今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR标准,这也是其如今以补贴从Meta那里吸引开发者的前提条件。在Pico宣布这个消息之时,MetaQuest2、OculusPC平台、SteamVR、HETViveCosmos和MicrosoftHoloLens2都已经符合该标准。
一方面,相对统一的行业标准帮助VR行业吸引了更多内容开发者,VR设备厂商们能走到如今这么远,去碎片化功不可没。
但另一方面,焦虑的VR厂商们又在以独占内容的方式,反过重新形成VR行业的碎片化。
Meta一直有独占的VR内容,如颇具人气的《节奏光剑》。此外,Meta本身就在VR的路上买买买,光是Meta旗下专注VR/元宇宙内容开发的工作室数量就达到了10家。
仅Pico从去年底开始公布的独占游戏就有多款,如育碧音游的《舞力全开VR版》,以及末日求生体验游戏《SurvivalNation》等,《废墟法师》则会在国内独占一年。
对于正在激战的VR设备厂商来说,独占的优质内容自然是吸引用户的好工具,但对于用户来说,VR设备这个“终端设备”的内容丰富度并不会因此变多,依然可以成为购买时望而却步的原因。
独占的优势在游戏设备上多见,也有效,任天堂、微软、索尼无不有自家的金牌独占游戏。
尤其是在苹果加入占据的未来,高垒城墙短期内是Meta、Pico必要的选择。但对于“下一代智能终端”而言,终究不是终极方案。
如今VR一体机的竞争,和早期的智能手机之争颇有些类似。
2007年,谷歌已经收购了安卓,并且计划以一部手机G1打开局面。彼时手机厂商各自为政,都不愿多看一眼这个开源的操作系统。微软、黑莓、诺基亚无不如此。
然后苹果智能手机来了,赶在G1之前惊艳了世人。这个游戏变革者彻底打破了过去智能厂商们形成的格局,越来越多的手机开始拥抱安卓系统,只有后者能与苹果iOS相媲美。
某个手机操作系统独占的应用,放在今天听起来有点奇怪,但一直到2012年,iOS独占的应用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名应用都只有苹果手机用户可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用户在Twitter上的一场狂欢,大家都在同步Instagram的照片。
“开放”是安卓的杀手锏,也牢牢刻在了经历过智能手机发展的这代人的脑海里。
时至今日,小白玩家也许会满足于VR一体机的内容,但稍有深入的玩家大多会关心产品是否支持“Steam串流”。
目前Oculus和Quest均支持SteamVR串流,后者已经拥有超过6000款游戏。用户也一直渴望有更多选择,在网上有不少视频教人如何“破解”某个平台的独占应用。
早在2016年,就有人对VR厂商独占应用的方式表示不满。
那一年,已经被Meta收入囊中的Oculus向《英雄萨姆》游戏系列的新作伸出橄榄枝,希望可以抢个首发并且独占此内容一段时间。
游戏开发公司Valve的总裁“G胖”不但拒绝了这个提议,还表示“我们认为对于客户、开发者以及对长远利益来看,独家不是什么好事”。
Valve既是HTCVive的合作开发公司,也是最大的PC游戏分发平台Steam的所有者。于是VR行业掀起了“开放或封闭”的争论,HCT和Valve站开放,而Oculus和PCVR等玩家则推崇独占。
彼时OculusVR全球工作室负责人杰森·罗宾Definitely为独占的方式辩解:“只有在完美的世界里,内容才会免费,才会向所有人开放。我们生活的世界并不完美,制造东西是需要金钱的,企业的决策需要由各方共同决定,这样一来产品才会出现在某个地方而不是其他地方。”
早期,微软也曾有统一VR/AR操作系统的野心,在2016年发布了开放的WindowsHolographic平台,鼓励其他VR/AR头显使用该平台。但最后微软还是将重心转向了其他领域,这个计划沉没已久。
而谷歌则在2019年叫停了Daydream计划,这个专为安卓系统开发的移动VR平台夭折,改变VR行业的“白日梦”做了三年就醒了。
VR行业尚未成熟,统一的操作系统开发难度颇大,实际上,就连摆脱谷歌的安卓开发独立的操作系统都是一件Meta还没做成的事。
去年初,Meta被传出停止独立系统研发,核心人物马克·卢科夫斯基离开。Meta火速否认了这个消息,称“既没有终止也没有缩小我们的操作系统业务”。
不过,卢科夫斯基确实离开了,而且加入了谷歌,后者正在开发AR操作系统。
去年底,Meta头显VR生态的重要组成部分SideQuest也“叛变”了,宣布支持Pico头显,而在那之前不久,谷歌向其投资了1200万美元。
“下一代智能终端”的世界,充满着变数,头部玩家想要做更大做更强,成为霸主,而以其他方式“一统天下”的野心玩家也大有人在。
封闭的生态若落得下风,会造成什么局面,我们都知道了:就像黑莓、诺基亚、微软手机那样,慢慢失去开发者的兴趣,变成没有生机的一潭死水。
尚未能筑起“生态高墙”的Meta和Pico正在使劲垒墙,而苹果即将入场。这“高墙”要垒多高才能高枕无忧?VR行业也会像智能手机一样“分久必合”吗?谁也说不准。
?来源:元宇宙之心
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