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苹果Vision Pro拉升国内竞品销量,初创公司紧抓时间窗口

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时间:1900/1/1 0:00:00

界面新闻记者|彭新

界面新闻编辑|

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苹果首款混合现实头显VisionPro的发布,再次激发了消费者对XR产品的兴趣,也带动了关联产品销量增长。

“在VisionPro公布那一周,我们的产品销量就在国内外翻了一番。”近日,AR眼镜初创公司XrealCEO徐驰对界面新闻表示,在能够实现接近VisionPro宣传约80%功能表现的情况下,消费者变得更乐意尝试现有产品。

苹果发布iOS和iPad OS的重要安全更新,旨在解决两个关键性零日漏洞:4月10日消息,苹果公司发布了 iOS 16.4.1 和 iPadOS 16.4.1 的重要安全更新,旨在解决两个已经在野外被利用的关键性零日漏洞(CVE-2023-28205 和 CVE-2023-28206)。

这些漏洞影响 IOSurfaceAccelerator 和 WebKit,可以在 iPhone 和 iPad 上进行任意代码执行,并且复杂的攻击链针对最新的 iPhone 设备。苹果公司承认了这些漏洞的主动利用,IOSurfaceAccelerator 漏洞已通过改进输入验证得到修复,而 WebKit 漏洞已通过改进内存管理得到解决。用户需尽快将设备更新到 iOS 16.4.1 和 iPadOS 16.4.1,以保护设备的安全。[2023/4/10 13:54:50]

6月6日,苹果发布了MR头戴显示设备AppleVisionPro和操作系统VisionOS,通过与内外部生态结合,借助虚拟键盘、眼球追踪、语音识别等新型交互方式落地办公、娱乐等场景。该产品定价3499美元,将在2024年早些时候登陆美国市场,随后扩展至其他国家。

苹果CEO库克首次评论马斯克收购推特:希望他们把好内容关:11月17日消息,苹果CEO蒂姆·库克在接受采访时首次就马斯克收购推特表态。他表示,希望推特能够继续把好内容关。

当被问及推特近期的变化,对推特和苹果之间的关系以及该应用在App Store上的存在意味着什么时,库克表示,“他们说,他们将继续进行审核,所以我期望他们这么做,因为我认为没有人真的希望在他们的平台上出现仇恨言论”。(凤凰网科技)[2022/11/17 13:15:40]

这一举动被苹果称为空间计算时代的开启,亦激发了行业热情。多位业内人士认为,这是对XR内容开发者的一大利好。苹果发布会当日,被列入首批内容开发合作伙伴的游戏引擎公司Unity股价即一度跳涨。Unity中国引擎技术负责人左瑞文曾告诉界面新闻,行业均期待苹果能打破现状,带动XR产业进一步爆发。

苹果公司计划推出“点击支付”功能:2月8日消息,苹果公司今日在官网发布公告称,计划在iPhone上推出“点击支付”(Taptopay)功能,这是一种非接触式支付方式。商家只需提示顾客使用iPhone或AppleWatch等靠近商家的iPhone实现支付,支付将通过NFC技术安全完成。使用“点击支付”功能不需要额外的硬件,使用该功能的所有交易都将通过安全元件作加密处理。Stripe将是第一个向其企业客户提供iPhone版“点击支付”的支付平台。[2022/2/9 9:39:17]

徐驰也表示,苹果VisionPro让行业的发展方向有了更多的确定性,“大家能够看到作为一个未来有可能代替手机的新终端大概是什么样子,以及我们未来的世界可能会变成什么样子。”

苹果联创Steve Wozniak投资的区块链能源公司Efforce推出WOZX代币:苹果联合创始人Steve Wozniak去年投资的区块链能源公司Efforce推出了WOZX代币。该代币昨天首次出现在HBTC交易所,并将于下周上线Bithumb Global。目前其价格刚刚超过1美元,代币的供应上限是10亿枚。根据其网站介绍,Efforce将鼓励用户通过“代币化未来储蓄”的承诺来资助节能项目。通过WOZX代币,Efforce将这些集体投资产生的储蓄(比如降低电费的绝缘材料)传递给“贡献者”。(Decrypt)[2020/12/6 14:14:08]

数年前,AR/VR领域曾经历低迷期。在Xreal所在的AR战场,微软、谷歌、苹果均有初步准备,但“雷声大雨点小”。苹果在2017年就推出了ARKit,鼓励开发者为iOS系统开发AR软件。微软先后推出两代HoloLensAR眼镜,但由于落地困难,失去了开发方向,最终团队解散。

徐驰认为,VisionPro在硬件、交互方式、场景上为行业“打了样板”,指明了潜在方向。硬件方面,该产品使用了两块邮票大小的micro-OLED高标准屏幕,总计2300万像素,每块屏幕的像素均超过4K对应的像素数量;音频则配有双驱动的内置耳机,可提供立体音效;传感器方面搭配了LiDAR用于外部世界感知,以及多颗摄像头、传感器用于眼球追踪、手势追踪等功能。

“手势是人生来就会的东西,可以说苹果又一次定义了3D化交互的新场景。”徐驰认为,在苹果擅长的显示能力上,定制的micro-OLED屏幕规格优异,解决了此前VR显示效果不够好的问题。“苹果定义了XR显示的参数规格PPD。VisionPro是PPD是40,我们的设备是39,而传统的VR头盔不到20。”

数十年来,中国互联网、移动通讯产业高速发展,促使电子产业终端、内容生产领域积累了大量人才。徐驰判断,在空间计算潮流下,凭借供应链和终端优势,中国阵营将在行业的空间计算变革中占据第一梯队。

但供应链只是所有环节的一部分,“有很多厂商还在依赖供应链给的解决方案,而一些现成的解决方案并不够好,需要终端公司和上游合作伙伴再做深度共创,进一步完善产品体验才有机会。”徐弛称,在触控屏、芯片等环节,产品要与前者深度绑定,才能做出远好于市场一般程度的产品。

此前,中国头显市场处于沉寂态势。根据市场调研机构IDC的数据,2023年第一季度,中国AR/VR市场出货仅17.3万台,同比下滑37.6%。其中AR市场出货2.2万台,同比增长35.7%,VR市场出货15万台,同比下滑42.2%。全球科技大厂的混合现实类业务亦受“元宇宙热”退烧影响,行业资本投入、产品布局均有一定下降。

对此,徐驰对行业和公司未来持乐观态度,“AR的赛道目前出货可能就是一个不到50万部的规模,比市场预期要差上不少。”他预计借助苹果的影响,三至五年内,AR设备将成为新兴蓝海市场,并在销量上进一步反超VR设备。

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