脑机接口,指在人或动物大脑与外部智能设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。
目前,创建大脑与设备之间的连接最佳的方式是侵入式脑机接口技术,既,先饮麻肺汤,然后用利斧砍开脑袋,取出头骨,植入芯片,脑机方可深度交互。
当然,还有非侵入式脑机接口技术,只需将电极阵列贴附在头皮上即可。半侵入式脑机接口技术,既用平面电极阵列覆盖大脑皮层表面。
其实,我们为之陌生的脑机接口研究已持续超过四十年了。直至20世纪90年代中期以来,才开始有阶段性成果出现:
Memeland公布MEME代币空投数量,总计172.5亿枚:金色财经报道,NFT项目Memeland在官推公布了MEME代币空投数量,总计172.5亿枚,可与MVP、Captainz和Potatoz一起存储。不过,Memeland没有披露空投即时解锁的代币数量比例、以及后续待解锁的比例。[2023/7/20 11:06:18]
1999年,哈佛大学的GarrettStanley试图解码猫的丘脑外侧膝状体内的神经元放电信息来重建视觉图像,从重建的结果中可以看到可辨认的物体和场景。
2008年,匹兹堡大学神经生物学家宣称利用脑机接口,猴子能用操纵机械臂给自己喂食。
2020年8月29日,伊隆·马斯克向全球展示了被植入Neuralink芯片的猪,Neuralink设备成功读取了猪的大脑活动,实现了对猪行为轨迹的精准预测。
Vitalik Buterin:比特币若希望进一步发展,需测试更多扩展解决方案:7月10日消息,以太坊创始人Vitalik Buterin本周在Twitter Space上表示,“如果我们希望比特币不仅仅作为支付方式,它需要像Plasma或ZK Rollup这样的扩展解决方案。而这两种方案都已经在以太坊上测试过”。他还表示,Optimism和Arbitrum是两个成功的Rollup,可以作为比特币的案例研究。Buterin还试图找出以太坊和比特币两个生态系统的共性。他指出,两个区块链都具有不变性,同时它们都存在L1隐私问题。多年来,以太坊一直在尝试多种扩展解决方案,最新提案为EIP-4844,它引入了blob,每秒可实现多达10万次交易。
?[2023/7/10 10:12:34]
2021年4月9日,Neuralink展示猴子用意念玩模拟乒乓球游戏《Pong》。这只猴子大脑中成功植入了脑机接口,通过脑电波控制球拍。
韩国支付公司Danal旗下元宇宙子公司Jeff完成Pre-A轮融资:1月20日消息,韩国支付公司Danal旗下元宇宙子公司Jeff完成Pre-A轮融资,新加坡VC Xponential Ventures游戏公司Joycity参投,融资金额未披露。本轮融资将用于加速计划于2023年下半年推出的Jeff World的开发和内容制作。[2023/1/20 11:23:27]
近期,马斯克在推特上重申了2022年Neuralink产品发布的时间表。他表示:“Neuralink的大脑芯片是为瘫痪患者量身定做的。同时,它也允许人类“扩展”他们的能力。”这也是唯一实现元宇宙“沉浸”的终极目标的方式。
从以上脑机成果进展看来,脑机接口技术正在走向初期临床试验阶段,人机交互并非遥不可及,所谓的科幻正在成为现实。
摩根士丹利:在过去六个月中创纪录的78%的比特币没有交易:金色财经报道,摩根士丹利(Morgan Stanley)(MS)周四在一份研究报告中表示,比特币熊市近一年,大多数在2021年购买加密货币的投资者都面临重大损失,并希望等待反弹来平仓。尽管其他金融市场的波动性加剧,但比特币的美元交易区间是自2020年底以来最窄的。报告称,这种稳定性表明一些交易者正在以低于18,500美元的价格买入,以防止BTC大幅跌破2017年上一个周期的高点。报告称,在过去六个月中,创纪录的78%的比特币没有交易,而且这一水平正在上升。估计表明,对于短期投资者持有的剩余22%的比特币,平均盈亏平衡价格略高于22,300美元。[2022/10/28 11:53:34]
令人意外的是,四十多年来从不被主流科学待见,从未摆脱“何为人类”、“心灵控制”的伦理争论,从未跨出实验室大门的脑机接口技术,如今被马斯克一语点破,世人皆知。随后疯狂的元宇宙风暴掀开了其神秘面纱。
此时我们才认识到,撇开脑机的元宇宙都只是对虚拟场景一厢情愿的意罢了。
例如,现在的VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实既全息投影,很多人认为看到的3D图像和感受就是所谓的元宇宙.....
其实,它门都只在努力做一件事,既,如何将虚拟世界更逼真,更贴近现实地展示在我们的脑海中。也就是说,这些带大R设备只能让我们看到和感受到元宇宙世界的样子,而无法切身进入元宇宙世界。
努力并不能解决所有问题......处于仅通过视觉和听觉信息带来的虚拟世界里,会缺乏感受肌肉、肌腱、关节和韧带等深部结构的本体感觉,导致“看到动了,没有感觉到动”,“感觉动了,没有看到动”,“感觉到的运动情况与看到的运动情况
在那个虚伪的元宇宙世界里,混乱中不停抽搐的大脑会分不清到底是眼睛在他还是身体在他。这就是常被人提到的缺乏实体感状态下视觉和触觉产生割裂。
没错,虽然视觉和听觉为我们提供了约70%的信息量,但其它30%的感知能力,触觉,嗅觉,味觉等几个维度也是虚拟世界能让我们有真实感的关键,如果说元宇宙是我们现实中的平行世界,那么人的感官和触觉等能力在元宇宙中则也是真实存在的,缺一不可。
另一个交互的维度就是向虚拟世界输入信息,例如声音、动作、手势、姿势甚至是神情等等,虽然现在VR等设备上有一些基于机器视觉的手势,姿势识别,但面对视野范围、视野遮挡、动作快而多变等的问题时,识别设备随即失灵。
即使这些信息输入技术进一步组合发展达到实用效果,但当遇到感官反馈、意念控制之类的问题时,如何让我们的手和身体能够感受到虚拟世界里的物体,让我们身临其境的同时声临其境,似乎又是个无解的问题。
而脑机接口的信号可以双向传输,通过脑机接口身体的感官反馈可以通过脑信号传输,由此解决问题,例如用意念玩游戏。
无论是经典游戏还是VR游戏,人物角色的动作都是预设好的,例如《拳皇》、《超级玛利亚》、《BlueMarble》、《TheUnderworld》等游戏角色的动作都只有跳跃、行走、攻击等预设动作。达到与游戏交互。而无论玩家怎么操作,预设动作都只能一成不变。
通过脑机接口可以用意念玩游戏,玩家在元宇宙中可以凭借自己的意志自由地活动身体的每一个部位,可以感受的火的滚烫,可以感受到沉重的兵器,游戏程序也不再需要预设动作,你在现实中不能完成的动作,可以通过大脑的意念在游戏中完成,例如亚洲蹲、劈叉等,但是你可能会感到疼痛......
或许,当你在虚拟世界中触摸一块石头,能感受到它的纹路,它的冰凉;当你把它拾起来,能感受到它沉甸甸的时候,这才算是进入元宇宙了。
来源:币博客
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1900/1/1 0:00:00继以太坊创始人VitalikButerin鼓励支持PoW的矿工转向以太坊经典之后,DCG创始人也作出了类似呼吁.
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1900/1/1 0:00:00三星堆又“上新”啦!这无疑又是华夏文明灿烂星河中的一颗明珠,也期待接下来的发掘工作中有其他的发现.
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