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我们在「元宇宙」中可以获得哪些新体验?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:TheExperiencesoftheMetaverse

作者:JonRadoff

翻译:张为航

近一段时间以来,「元宇宙」的概念被很多人谈论,而从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我们在「元宇宙」中可以获得什么样的体验。

「元宇宙」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,我们通过电视机了解世界各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视曾经带给我们的一切,并且还给我们带来了电视机时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」则是将更多体验嵌入到沉浸式的环境中,以这种方式扩展了互联网的体验范畴。

于佳宁:FTX大崩溃后,我们可以更加信任去中心化:金色财经现场报道,由Coinlive、Beosin和FOMO Pay主办在新加坡举行的“在动荡的行业中讨论数字资产的未来”活动中,火大教育校长于佳宁博士发表了第一个主题演讲。他就“数字资产的趋势和周期”这一主题分享了他的观点。他谈到了Web3和元宇宙的黄金时代。Web3是继Web2(移动互联网)之后的一个新的“第二曲线”,目前的非连续性创新的窗口期是创新创业的黄金时代。同时,他还列举了元空间应用的七个要素,包括数字空间和数字建筑、VR/AR和沉浸式体验、元人(数字人)、NFT和数字藏品、数字身份和化身、CBDC和DeFi以及数字孪生。数字资产是未来智能经济的基础,正如移动支付给各行各业带来了巨大改变,数字资产和区块链有望将信息流、资金流、实物流融为一体,实现“三流合一”。他表示,对他来说,数字资产的前景是积极的,特别是在FTX的大崩溃之后,去中心化的服务将有更大的发展空间,也更值得我们信任。[2022/11/25 20:46:06]

元宇宙与「第三空间」

直播 | 孙宇晨:BitTorrent X 是我们建立完全去中心化互联网的下一步:10月23日,在《同行者?金色财经四周年特辑 | 共话未来洞见2020》直播活动中,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨在进行“区块链技术发展要点与未来趋势”主题演讲中表示:“就在昨天,BitTorrent 已经宣布收购 DLive 并正式推出 BitTorrent X 生态,和大家简单说下这个生态,包括人类的下一代基础设施如去中心化存储(BTFS)、分布式应用(BitTorrent)以及直播平台(Dlive.tv、DLive 协议)等。BitTorrent X 的推出也代表着全球知名点对点服务 BitTorrent 从一家软件公司转型成为一家大型去中心化储存与数据协议集团和内容分发平台。 BitTorrent X 的全部功能和服务将由 BTT 支持。BitTorrent X 是我们建立完全去中心化互联网的下一步,通过这一大步,BitTorrent X 生态也许能将区块链相关工具引入数十亿台设备。 数以亿计的用户将能够使用下一代工具,将内容进行共享、存储,或者直接传送给网络上的任何一个人。”[2020/10/23]

「第三空间」是指与家庭和工作场所分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业即是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。

亦来云联合创始人韩锋:区块链真正颠覆的,是我们的财富观:是什么在支撑比特币的价格、区块链存在的意义是什么?亦来云联合创始人韩锋认为区块链真正颠覆的,是我们的财富观。第一代财富观是“农业时代财富观”;第二代财富观是“工业时代财富观”;第三代、也就是今天的财富观应该是“未来财富观(变现未来的财富)”。它的意义是“谁能通过更低成本把未来收入作证券化变成今天的钱,谁就能在未来拥有更多的发展机会”。而变现未来的两个重要因素是“确权和转移合规。区块链技术利用密码学、加密技术可实现“数据确权”,利用分布式结构保证了“转移合规”。数字一旦被确权,一旦被转移合规,一样有资产属性,一样可以变现未来,让我们每个人的数字成为自己的财富。[2018/2/27]

元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式的方式给人更沉浸的体验。

元宇宙更强调「沉浸式」

简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。今天的「沉浸式」体验手段包括AR和VR以及任何可以让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。

同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse就为用户提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。

元宇宙体验展望

游戏

游戏行业作为元宇宙的主要部分变得越来越具有沉浸感。以Unity和Roblox两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。

社交

基于可以人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。

消费

传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品、商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统的商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

利用VR沉浸式体验未来可能会成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。

旅游

元宇宙可以让人们在家中体验到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的「单人」体验的。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

建筑、工程和设计

NVIDIA的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师在该平台上可以共同进行空间设计。该平台甚至可以将流体力学的AI模型以及其他模拟现实世界的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元宇宙将可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。元宇宙在这方面的影响将可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体验。

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