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街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

菲律宾区块链委员会与信息和通信技术部合作推动菲律宾Web3的采用:金色财经报道,菲律宾区块链委员会 (BCP) 宣布与信息和通信技术部 (DICT) 合作,促进Web3在菲律宾的采用。菲律宾政府官员指出,这一发展标志着该国已为采用区块链做好了准备,并准备成为区块链教育的领导者,并且肯定会成为区块链行业的全球领导者。[2023/7/13 10:52:42]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

巴西阿根廷商量欲推共同货币 以促进地区贸易、减少对美元依赖:金色财经报道,英国《金融时报》22日援引知情官员的话报道,巴西和阿根廷预计本周宣布就创建共同货币启动准备工作,以促进地区贸易、减少对美元依赖。按照设想,巴西和阿根廷两国创建共同货币,后续还会邀请其他拉美国家加入。[2023/1/23 11:26:51]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

The Sandbox将与世界旅游论坛研究所和TourismX合作推出Tourismverse:金色财经报道,TheSandbox将与世界旅游论坛研究所(World Tourism Forum Institute)和TourismX合作推出托管在The Sandbox平台上的虚拟社区Tourismverse,旨在让用户可以访问不同国家的虚拟景点并通过不同的活动进行互动。[2022/11/23 8:01:45]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

摩根士丹利有史以来首次下调Meta评级:金色财经报道,随着 Meta 股价跌幅扩大至 25% 并创 2016 年以来最低,摩根士丹利有史以来第一次下调 Meta Platforms Inc. 的评级。根据 Meta 发布的 2022 财年第三季度财务业绩报告,该公司总营收已连续 2 个季度同比下滑,净利润更是接近腰斩,主攻元宇宙的 Meta,本季度 Reality Labs 部门收入仅 2.85 亿美元,较上年同期的 5.58 亿美元,骤降 49%,较上一季度的 4.52 亿美元,骤降 37%。据称,马克·扎克伯格资产已缩水 1000 亿美元。(彭博社)[2022/10/28 11:50:41]

Transit Swap已开启用户资产第一部分退还工作,约占总金额68%:10月7日消息,Transit Swap现已开启用户资产的第一部分退还工作(约68%),受该事件影响的用户可以前往退还网站进行申领,对于因个人原因泄露私钥、助记词的用户,Transit Swap团队将尽快协助其安全地退回资产。

在BlockSec的协助下,Hacker#4攻击的所有资产已于昨天全部退回。今天,Hacker#2以及Hacker#5已进行了部分资产的退还,由于该部分资产在第一次退还统计工作完成后才退还,因此该部分资产不计入本次退还中。

此外,Transit Swap官方再次呼吁所有相关黑客、模仿攻击者、抢跑套利者,尽快根据漏洞赏金及退还奖励与官方联系并退还用户资产。[2022/10/7 18:41:56]

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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