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被称不懂赚钱的波兰蠢驴,总市值624亿,成欧洲最有钱游戏公司

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时间:1900/1/1 0:00:00

说到G胖,人人都会想到红绿buff的steam,"抢钱""盯上你的钱包"这也是最常听到的评价,但是没办法,谁叫游戏那么好玩呢。

但是有一家游戏商店,它不像G胖时不时给你个buff,找点花钱的空间,可以说几乎不给,因为根本不需要。毕竟人家辛辛苦苦卖一年游戏,利润也才只够一个人当月的工资而已,这家游戏商店就是被全球玩家称为"最良心游戏商店"的GOG。

在2018年,一整年利润也仅是7800美元,无奈只能裁员10%以节约成本,毕竟在他们背后,正是有"波兰蠢驴"称号的《巫师3》开发商CDProjektRed,那么今天我们就来说说这一家"波兰蠢驴"。

早在不久前,CDPR发了一条通告表示,在自己的GOG游戏商店中购买的游戏,可以在30天内无条件退款。

Cardano创始人:不希望再被称为以太坊联合创始人,Cardano更让我自豪:Cardano创始人、以太坊联合创始人Charles Hoskinson发推称:“总有一天,加密货币媒体将不再称我为以太坊联合创始人,而只会提到Cardano,那将是非常美好的一天。在我的整个人生中,没有任何一个项目或努力比Cardano更让我感到自豪。”(ZyCrypto)[2020/4/25]

一般玩家们听到这种消息,肯定是拍手叫好,你要是让G胖做这种事情,我估计玩家能够让G胖一年吃不起饭,但是对于CDPR不同,绝大多数人都跪求他慎重,求他们多赚点钱,千万别倒闭了,着实是一股清流,而开发商本身也是一股清流。

CDPR是一家波兰的游戏公司,代表作有《巫师》系列和《赛博朋克2077》,应该很多人都知道这两个名字。

声音 | 宝新金融郑磊:比特币等代币不应被称为“货币” 加密数字币从严监管成趋势:据证券日报12月5日消息,港股上市公司宝新金融(01282.HK)首席经济学家、全球金融科技实验室专家顾问郑磊表示,比特币等加密数字币可以具有劳动价值和某种使用价值,但是不具有货币一般等价物特征,因此它们不是货币,而是数字化资产。国内媒体一直在误用,将“加密数字币”说成是“加密数字货币”,从严格意义来讲,这种称谓并不准确。我一直坚持正本清源,还其本来面目。我认为,资产数字化是大势所趋,这个概念也非常清晰,即被数字化的一定是有价值的,或者是会持续产生价值的资产。这可以是收益权或是可见、不可见的财富(比如数据、知识),只要数字币是与这样的有价值的资产结合的,就应该加以引导和支持,将其纳入一个常规化的监管体系之中,这是监管趋势。这就迫切地需要国家极大地提高监管科技水平。[2019/12/6]

不过一开始,他们并不研发游戏,反而是靠卖波兰化CD光碟安装的PC游戏起家的,在取得一定成绩之后,CDPR开始投身于游戏研发,并且花了9500美元买下了《巫师》的小说版权。

声音 | 末日博士:BTC不能被称为加密货币:据CNBC报道,周三在拉斯维加斯举行的SALT 2019会议上,末日博士(Nouriel Roubini)和Galaxy Digital创始人Michael Novogratz就比特币和加密货币进行了辩论。末日博士称,加密货币是所有泡沫的父母。比特币等不能被称为加密货币,加密货币这个词完全是用词不当。要成为一种货币,必须是一个记账单位,有价值且可扩展的支付方式。比特币无法有效扩展,每秒只能进行七笔交易,而信用卡可以同时处理数千笔交易。比特币的波动性太大,不可能成为一个稳定的价值储存手段,而且很容易受到欺诈行为的影响。他表示从未见过如此程度的操纵,因此这些不是货币。Novogratz则称,比特币在2018年下跌之后价格回升,仍然受到广泛接受和关注,现实中正在发生大量的变化。在某些方面,这是一个小小的奇迹。辩论已经结束了,比特币赢了。现在全世界的人都认为比特币是存储其财富的合法场所。富达和Facebook等企业都在实施或考虑加密货币。所以这就是比特币,有着非常健康的未来,它将继续走高。[2019/5/9]

罗马尼亚国家银行负责人:数字货币很难被称为交换手段:据business review 消息,罗马尼亚国家银行(BNR)负责人Mugur Isarescu表示,数字货币很难被称为交换手段,因为接受比特币的零售商数量微不足道,交易数量很小。但同时他建议必须探索数字货币背后的技术,强调国家银行不能忽略数字货币的发展。[2018/6/15]

经过10多年的发展,在2012年,CDPR旗下的GOG游戏商店开始销售3A大作以及各种新游戏,目前在商店中已经有千余款游戏,

但这时,他们的"蠢"就展现出来了,几乎每一款GOG平台的游戏都是没有加防盗版加密的,一个玩家买了一款游戏之后,完全就能将整个游戏文件拷贝出去,给其他玩家随便白嫖。这就是所谓的"全家桶",一人给钱,全家一起玩!

另外,他们还会对一些经典老游戏重新编码,然后用低廉甚至免费的价格给玩家们尽情游玩。还有GOG也提供了差价补偿的机制,因此在玩家社区的口碑极高。

老猫:日本目前被称为全球区块链的中心,韩国区块链发展还很不确定:老猫发文称,日式监管在数字货币领域显示出了其大智慧:将数字货币纳入牌照许可的方式进行交易,对于支付部分,又免除了税务管理。日本政府监管政策吸引了很多人申请牌照。韩国的区块链发展还有很大的不确定因素,所以去韩国做企业还是要慎重一些。[2018/4/13]

同时自家的游戏的售卖也极为独特,我们都知道,几乎每一家游戏商店都会将游戏的本体和DLC拆开卖,先赚一波游戏的钱,再赚一波DLC的钱,或者还能赚一点道具的钱。同时还可以延续游戏的寿命,而且技术上也不用多少扩展提升,很是方便。

但是GOG继承了CDProjekt公司此前的用户理念:即最大化为玩家利益着想。他们在开发《巫师3》的时候就表示会更新一些免费DLC,然后直接就做了16个免费的DLC给玩家们下载,同时个个内容丰富程度几乎可以当做一个游戏去卖,简直白嫖党的福音。

不过他们偶尔也会卖卖DLC,但是价格实在是太良心,别人动不动一个DLC比本体还贵,但是他们只卖1/3的价格,真就出着玩?最主要的是,一个DLC游戏时长能够高达30个小时,是别人的两倍不止,果然是个良心蠢蛋。

不仅良心还高质,《巫师3》的"血与酒"这个DLC直接击败了《黑暗之魂3》、《魔兽世界:军团再临》,拿下了2016年的TGA年度RPG游戏奖项!

啧啧!3A大作卖出了白菜价?真是被蠢哭!

其实因为太良心,波兰蠢驴也总是历经千辛万苦,就像上面说到的"全家桶",因为没有保障,所以很多游戏开发商都不愿意在第一时间将自己的游戏放在GOG里,就像《暗黑3》等到不久前才在GOG上线,而这已经是一款发布了7年的老游戏了,所以GOG也难免沦为"廉价老游戏市场",在这里榨干游戏的最后一点油水。

另外,为了追求公平,GOG还经常会自动对高价区用户进行差价补贴,再上运营成本的增加,这就形成了入不敷出的危机。

很多玩家都迫不及待地给他们送钱,生怕哪天他们会宣告倒闭。

但是也许是这样子的良心,感动了全球玩家,也有可能是CDPR偷偷拔尖,努力挣钱,今年他们不但没亏损,然而还有着非常优秀的业绩。

据eurogamer报道,近日CDPR在波兰华沙证券交易所的总市值约合624亿人民币。这里就要提到另一家法国开发商育碧,就是上次送《看门狗2》,让国内玩家喜怒参半的那个。

育碧的总价值为人民币609亿元,低于CDPR的624亿,所以CDPR也就成了欧洲最有钱的游戏公司了!说实话,这个消息是令人意想不到的。

毕竟波兰蠢驴的名号不是假的,而育碧的游戏在体量上应该是远超于波兰蠢驴,想想育碧旗下有多少游戏,波兰蠢驴又有多少游戏就知道了,只有只有《巫师》系列未来的《赛博朋克2077》,两只手就能数过来。

那这样子,真的就是一打十了,不过这也是跟两家厂商最近的市场表现有关。在我看来育碧是一家相当矛盾的公司,有时候以金钱为主,有时候又想洗心革面,着实是令人心寒。

首先是游戏制作上,《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》接连成为最失败3A大作,早已失去了"育碧就是我大哥"的信仰。其次是在口碑上,《看门狗2》的闹剧还历历在目,无数玩家熬夜结果得到个0。

反观CDPR就不同了,凭借之前《巫师》系列打造的口碑,再加上对《赛博朋克2077》的期待加成,一直都有着非常不错的口碑,所以在市值上反超也无可厚非,难不成这就是所谓的用良心在赚钱?

不过在这个阶段,《赛博朋克2077》的游戏质量究竟如何就显得格外重要了,因为玩家们的期待实在是太高了,在E3发个预告片都能让无数玩家沸腾,而且在《赛博朋克2077》开放预售之后,CDPR的CEO表示比《巫师3》的预购数量还多得多。

要是到当时的《巫师3》的预购数量可是达到了100万份。所以如果真的爆冷的话,那对于CDPR绝对就是致命打击了,希望能够稳定发挥吧!

让游戏产业成为了波兰"国宝"的波兰蠢驴,真的是对不起,当年白嫖了您的一套《巫师》系列!

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