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为何放弃大交易所而投资小交易所?游戏大佬郭海滨总结出区块链五大未来投资赛道

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10月25日下午,现任盛大网络旗下ActozSoft(亚拓士)董事长兼CEO、大币网Dcoin交易所天使投资人郭海滨做客链节点ChainNode进行AMA,与社区网友一起分享他对区块链在游戏领域的发展前景,以及为何选择对交易所进行投资,解答来自网友的各种疑问。

郭海滨还是其他多家企业的CEO,并且在游戏领域拥有资深的经历。他曾经担任奇虎360游戏事业部总经理。曾获《财富韩国》“年度最佳CEO”中国原创网页游戏峰会荣获“年度页游十大风云人物奖”。此外,郭海滨还担任中韩青年精英协会董事兼副主席。如今,他对区块链事业充满了热情与好奇,担任了韩国区块链内容协会董事。

自2019年下半年以来,加密货币市场再次陷入熊市深渊,作为过去一直在对游戏行业进行投资的资深人士,为何会在这个时候选择投资一家小的交易所,众所周知,在熊市背景下,很多小交易所已经难以为继宣布关闭。郭海滨为何没有选择自己熟悉的游戏方向进行投资呢?为什么没有直接投资区块链游戏项目?他表示自己之前确实一直是在做游戏和对游戏行业的投资。从2016年开始在韩国开拓游戏市场,到2017年才注意到比特币和区块链。

Flare CEO解释为何Flare主网延期发布:涉及用户群巨大,快速发布风险过高:Flare(FLR)首席执行官Hugo Philion回答了一些围绕Flare(FLR)的问题。此前消息,Philion发帖表示在Flare主网运营开始之前,将在“金丝雀网络”Songbird测试其某方面的功能。这意味着Flare主网发布被推迟到2020年第四季度。Philion强调,他的项目“没有奢侈到可以”成为一个交易价值微不足道、开发活动少、社区规模小的“幽灵链”。据他说,Flare(FLR)的发布是加密领域中最“公开”的发布之一,因为涉及用户群很大。快速发布的风险太高了,区块链企业家和普通用户都对他们的Dapp感兴趣。因此,该团队决定启动一个更复杂的“真实”开发实验,即Songbird。据悉,Songbird网络拥有自己的治理和实用代币SGB,SGB将分发给FLR分发的所有参与者。

Philion还强调,在Flare主网启动后,他的团队将不对Songbird和Flare本身的进展负责。所有计划、协议升级和其他重大变化都将由社区决定。因此,其团队不应该被视为云区块链计算的供应商。而关于最近完成的1130万美元战略融资,Philion声称,这笔资金足够他的工程师进行“多年”开发,所以下一轮融资并不是Flare的首要议程。注:6月初消息,Flare宣布完成1130万美元的新一轮融资,由Kenetic Capital领投。(U.Today)[2021/7/26 1:15:02]

在经过一段时间的研究和知识沉淀之后,郭海滨把比特币、以太坊之类有创新的区块链项目白皮书都看了一遍,同时还跟周围很多好朋友,他们很多都是早期区块链从业者,进行了多次长谈。最终,郭海滨判断出了区块链未来投资的的五个赛道:交易所、区块链金融、安全技术服务、矿机、大数据和隐私计算。

消息:摩根大通报告解释ETH为何会跑赢大市场:4月28日,加密交易所Gemini商业开发部门亚洲地区主管Eugene Ng在推特上发布消息称,当华尔街的银行开始使用像ETH这样的竞争币时,您就会知道我们很快就会进入竞争币季节。他推文中还包括了一种来自摩根大通的截图。该截图来自摩根大通于4月27日发布的《北美固定收益策略》报告,该部分讲到了ETH为何跑赢大市场。[2021/4/28 21:08:22]

因此交易所成为了郭海滨的投资对象之一。尤其是在在韩国期间,郭海滨认识到韩国是一个非常拥抱区块链和加密货币的国家,全民持币率达到30%多,国民对区块链包括比特币的认可度非常高。

那为什么要投资一家小交易所呢?答案很简单,郭海滨表示他是一名连续创业者更是一名天使投资人。从投资利益最大化的角度来看,他所投资的大币网相对其他已经发展得很成熟的交易所来说更具潜力也更有发展空间,大币网有夯实的技术基础,近期拿到了瑞士VQF交易所牌照。他相信交易所这个市场是远远没有饱和的,还有很多增量市场可以去深耕。他曾去瑞士见过大币网的CEO,经过深入沟通后了解到大币网的技术层面拥有瑞士银行金融级别的安全性,这一点十分符合我投资区块链方向的目的。

声音 | 刘国宏:深交所编制深证区块链50指数 为何此时推出:中国(深圳)综合开发研究院金融与现代产业研究所刘国宏所长解释,主要有两个原因,一是深圳有众多在深交所上市企业涉及区块链应用和产业上下游的布局;二是近来高层表达了大力发展区块链技术的决心,市场也随之关注,以此可反映区块链相关企业表现。(金十)[2019/12/25]

仅有牌照和技术其实并不足够,还要有新玩法,这才是交易所能够吸引更多新用户的最佳手段。那么在投资大币网之后,他表示会从多个维度对大币网进行全方位的辅助和升级,大家知道游戏都是联合运营为核心,而这对应到现在的交易所和项目方的关系也非常实用,包括游戏运营和发行时用的成功的运营方式和平台方案等,如何让用户获取利益和保护自己的资产更尤为重要。

小交易所与OKEX、火币、币安等交易所巨头相比还有优势吗?

作为一家小交易所,大币网有什么优势呢?郭海滨介绍称,大币网已经拿到了瑞士VQF交易所牌照,更重要的是有夯实的技术基础,CEONicoBüchel本身就是交易所的技术负责人。NicoBüchel拥有计算机理学学士学位,丰富的国际软件开发经验及IT项目领导力。曾经在瑞士证交所工作17年,并是三位主要负责人之一。目前在瑞士苏黎世的SRSaphirsteinAG公司担任执行管理层,任COO/CTO职务,团队管理15名员左右。精通德语、英语、法语及中文普通话。是区块链、人工智能和初创企业的爱好者,需要特别强调的是他过去2000年-2017年连续17年在瑞士证券交易所担任技术主管,是一个非常有经验的专业人士。

动态 | 李启威连发数十条推文释疑:为何看起来Litecoin Core在GitHub没有更新:刚刚莱特币创始李启威连发数十条推文,介绍了莱特币的代码更新情况和开发进展。他表示在8年来,只有少于开发人员致力于Litecoin Core。Adrian Gallagher目前正在领导Litecoin Core的开发,并且已经进行了几年,大家可能不太了解Adrian,因为他不在推特上,但他很棒,他正在悄悄地做Litecoin Core开发的幕后工作。

最近有很多人质疑莱特币在2019年没有更新任何代码,从GitHub上看似乎这样,但这里有两个原因:第一个是莱特币的更新要比比特币滞后几个月,我们发布了几个月前在比特币中发布的代码,这些代码是在2018年编写的。GitHub的有趣之处在于,它使提交的时间保持不变,不管是谁写的,还是什么时候提交到代码库的。因此,比特币开发者因在莱特币代码库中的工作而受到好评。这就会让人看起来,尽管在2019年5月开发并发布了最新的Litecoin Core,但在GitHub你会发现大多数提交都是在2018年完成的。第二个原因是我们没有在主要项目的主分支上工作,将非发布代码签入主分支通常不是好的开发实践。事实上,Adrian一直在他的个人分支上积极地开发Litecoin核心版本0.18.1。

以上是Litecoin Core开发多年来的运作方式,我们去年甚至遇到了用户相同的担忧,有人去年看了我们的主分支工作并声称Litecoin在2018年停止了开发。我打即使在这个解释之后,我们也会在2020年让人感到困惑。

另外,李启威还表示Litecoin Foundation的目的有两个方面:致力于LTC的推广和开发。“在过去的几个月里,我认为一直认为推广比开发更重要,但从长远来看,这两者同样重要。我会努力与社区进行更好的沟通,并提供更频繁的消息同步。”[2019/8/11]

而郭海滨自己会用多年的游戏行业经验,从多个维度对大币网进行全方位的辅助和升级,大家知道游戏都是联合运营为核心,而这对应到现在的交易所和项目方的关系也非常实用,包括游戏运营和发行时用的成功的运营方式和平台方案等,如何让用户获取利益和保护自己的资产更尤为重要。

Facebook Messenger负责人解释为何禁止数字货币广告:Facebook Messenger副总裁David Marcus本周表示,数字货币在他的平台上不会有任何作用。“现在使用加密技术的支付非常昂贵,超级慢,当这一问题解决了,也许我们会做点什么。”本周早些时候,Facebook禁止所有数字货币相关的广告。马库斯解释到:“我们希望保护社区,这最重要,大部分广告都是,我们不能让平台存在。[2018/2/3]

区块链与游戏结合会擦出怎样的火花?

尽管区块链被认为在游戏行业将会获得巨大应用,目前很多区块链平台上都产生了大量游戏类Dapp,但很多人同时也认为目前的区块链游戏是伪命题,基本都是披着游戏外衣的资金盘。郭海滨对此表示赞同,他认为,

“现阶段的大部分区块链游戏可以说并不是真正的区块链游戏,仅仅是利用了区块链部分特性或者把区块链当做了收费渠道而已。未来会有真正优质区块链游戏产生,有很多研发团队正在向这个方向努力,很多应用技术早期都要经历一个漫长的积累过程。区块链技术是可以让游戏内的经济系统更加透明、公平,让玩家有更多的话语权。一个行业或者技术的早期可能会出现各种不好的现象,但是我们不能因为这些不好的现象误解了技术的本质。区块链和游戏的结合仍然需要一段时间的发展。区块链天然适合游戏,游戏也将是区块链非常好的落地应用之一。”

有很多区块链游戏项目其实最终都沦为项目方发币的手段,郭海滨如何看待游戏行业发币这种现象呢?区块链技术能给游戏行业带来什么样的改变,如果解读游戏行业发币的必要性?他表示,

“目前来看游戏行业发币肯定不是百分百必要的。但是传统互联网游戏也确实存在很多问题,现有产品基本上是基于研发、运营控制下的产品,很多东西并不公开透明,用户的资产也不能得到很好的保护。为了采用区块链技术,可以更好的保护用户的资产,更加公开透明的机制,不再受研发商、运营商的控制,甚至服务器也不在需要游戏运营商来开启,当产品上链后,可以真正的实现玩家自制。区块链天然适合游戏,游戏也将是区块链非常好的落地应用之一。会在将来产生更精美更优秀的区块链游戏产品。”

有网友表示,如果游戏中的游戏币恒定不变,就和挖矿一样,后来的杀怪获得游戏币会越来越少,当最后一个怪一枚游戏币被怪爆出来后将不产生游戏币,只能通过做任务获得,至于怎么消耗游戏币可以用游戏币来算成点卡,官方通过点卡收益把游戏币以任务方法发给新手,这样的话利于游戏发展吗?因为现在很多游戏玩久了金币多得都不想去数。

对于这种现象,郭海滨认为,如果遇到游戏后期金币多的不想去数,那只能说明这个游戏的经济系统设计的非常不好,所以才会造成这样的情况。游戏的经济系统其实是个非常复杂的系统,涉及到金币的产出、消耗等,游戏的经济设计很像现实世界的货币设计,有些国家法币崩溃也是因为设计出了问题,大家都听说过津巴布韦这样的国家吧,他们法币数零的时候就很累。如果游戏金币的经济模型设计成有限的话,那么将牵扯整体经济设计的调整,这个仅仅是设计问题,并不能说给游戏带来什么改变。

郭海滨:相信Libra会顺利发行

Facebook的Libra稳定币如今已经霸占新闻头条近半年之久,对于这种可能给全球货币体系带来深远影响的项目,郭海滨是如何看的呢?

本周,FacebookCEO扎克伯格出席了美国国会召开的听证会,回答了一些关于Libra的问题。郭海滨表示,

听证会的内容更多的是用中国企业的支付类做对比和引用,以此打动他们国会对于未来金融的全球支付看法和提前布局,我相信Libra一定会顺利发行的,当然这会给我们整个行业带来更大的利好,也将是区块链普及的分水岭。

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