你是不是经常做事毫无动力
但是只要一打游戏就浑身来劲?
你是不是不论上班还是上课
都想着赶紧结束然后回家打盘游戏?
悄悄告诉你:
这是病!得治!
啥?这是病?
是的,昨天各大官微
都在转发这样一条消息
……
……
……
微博里写道
世界卫生组织
今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病
相关规定将自6月19日起生效
WHO将通知世界各国政府
将游戏成瘾纳入医疗体系
这到底是怎么一回事?
“游戏成瘾”症状又有哪些呢?
比特币与黄金三十天相关性系数今日为0.08:金色财经报道,据同伴客数据显示,6月12比特币与跨资产类别价格相关性系数情况如下:比特币与标普500 三十天天相关系数为0.15,一周累计上涨0.02。比特币和黄金三十天相关系数为0.08,一周累计下跌0.03。比特币和美元三十天相关系数为-0.19,一周累计上涨0.09。
注:1、相关性系数值为正,表示正相关;值为负则为负相关。2、相关性系数值≤0.5表示低度相关;0.5~0.8表示显著相关;≥0.8表示高度相关。[2023/6/12 21:31:09]
原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1.无法控制地打电玩;2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
DeGodsNFT创始人Frank宣布即将推出de[id] v1.0版本:金色财经报道,据DeGodsNFT创始人Frank推特消息,Frank宣布即将推出de[id] v1.0版本,目标是制作个人资料。[2023/6/5 21:15:41]
如果以上行为持续12个月以上
或者非常严重但少于12个月
你就会被医生确诊游戏成瘾
游戏上瘾是精神疾病?
相关争议不断
其实,早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。
美SEC专员Hester Pierce就Kraken在美国Staking被关闭一事公开斥责:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)专员海丝特-皮尔斯Hester Pierce在2月9日的一份名为 \"Kraken Down \"的声明中斥责她的监管机构,指出在一个新兴行业中,通过执法进行监管 \"不是一种有效或公平的监管方式\"。(Cointelegraph)[2023/2/10 11:58:36]
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告
美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:
MineablePunks系列NFT市值突破1000ETH:金色财经报道,据NFTGo.io数据最新数据显示,MineablePunks系列NFT总市值为1113.53ETH,过去24小时的交易额为1763.64ETH,涨幅达298%;地板价为0.0359ETH,持有NFT地址总数为503个。[2022/11/13 12:57:23]
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
DeFi协议总锁仓量达784亿美元:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)达到784亿美元,24小时内跌幅为1.17%。TVL排名前五分别为MakerDAO(77.1亿美元)、AAVE(55亿美元)、Curve(51.9亿美元)、Uniswap(50.7亿美元)、Lido(46.7亿美元)。[2022/7/10 2:02:43]
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。
相比之下,上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。
中国是游戏成瘾重灾区
15~19岁人群最易发生
对此,国内较早开展网络成瘾治疗者、北京军区总医院医学成瘾科主任陶然则态度坚决,他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”
早在2009年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上,就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时,这种观点同样受到很多人质疑。
从2003年开始,陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。2005年,他开始全面投入网瘾研究。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》,于2013年被美国精神病协会纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考。
“可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。
陶然认为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。2009年,陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。
“游戏成瘾的危害极大,总体上看,表现在以下四方面:”
1.严重影响社交能力,成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;
2.导致社会能力丧失,不上学、不工作,未来堪忧;
3.认知变得固执、偏执,行为怪异,为了网络游戏,其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;
4.情绪问题严重,很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。
在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。
WHO将游戏成瘾列入精神疾病
这一消息让网友们彻底炸锅
对此,很多网友并不认可:
@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了
@我忘了我忘了我忘了:我工作强制成瘾了怎么办好想戒掉
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思
@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病
综合:华西都市报综合@人民日报、每日经济新闻、凤凰健康、新浪微博
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