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逆市一妖G币,上次5天10倍,这次会到哪?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

早在今年4月份,当比特币带领整个数字货币市场还处于下行趋势中,超跌反弹修复时,G币表现的异常亮眼,5天时间从0.04美元附近拉升到0.46美元附近,涨幅超10倍。目前,G币似乎再重演当初的历史,在全球数字货币普跌的情况下,逆市爬升,相同的时间却没有相当的涨幅,仅3倍有余,目前涨势依然持续进行中。那么此次又是上演之前割韭菜的手段,还是的确价值触底存在反弹需求?以下是对G币的多方位综合分析。

项目简介

GTC项目始于2017年,是一个区块链游戏平台,根据项目白皮书,项目主要产品如下:

区块链游戏平台

打造区块链数字货币的全球化游戏平台,通过创造和整合游戏内容的方式,结盟各家区块链数字货币的基金会,帮助各家的数字货币提供落地的娱乐服务应用场景,用娱乐内容的方式助力区块链技术快速普及和发展。

Balancer:4%的锁仓资金仍面临风险:金色财经报道,去中心化交易所Balancer论坛帖子表示,收到了一份影响多个资金池的严重漏洞的报告,已经能够缓解其中80% 以上的问题;剩余面临风险的资金约占Balancer TVL的4%。截至发稿时,此漏洞尚未被利用,也没有资金损失。Balancer UI将通知参与受影响流动性池的用户如何提取资产。

这并不是Balancer第一次报告存在漏洞的资金池。今年1月份,Balancer发现价值630万美元的资金面临风险。[2023/8/23 18:16:15]

GWallet数字资产钱包

打造全球游戏玩家智能数字化资产钱包,实现数字资产管理,为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供钱包支持,拓展全球几十亿游戏玩家的数字化钱包的超级蓝海市场。

游戏虚拟币交易平台

Blockchain.com已恢复稳定币交易:金色财经报道,Blockchain.com在社交媒体上称,钱包现已提供稳定币交易。此前,Blockchain.com官方称,暂时暂停了交易所的 PAX 和 USDC交易。正在密切关注市场,并计划很快重新开始转换。[2023/3/12 12:57:33]

打造全球游戏数字化资产的交易平台,支持G币交易及为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供交易支持服务,服务全球几十亿游戏玩家的数字化资产的兑换平台,同时与全球各交易平台形成共生共赢的合作关系。

游戏众投发行

打造全球游戏行业的众投发行和资讯的第一门户。

G资本投资布局

G资本设有游戏专项G币投资基金,投资游戏行业的优质项目,为G币持续不断的增加价值。Gameme-IM打造全球最大游戏IM,用GTC平台全球唯一id统全球游戏玩家。连接全球GameConnect,成为h5手游的最大分发中心。

金融时报:多家对冲基金加大做空加密矿企股票:12月16日消息,由于加密货币价格下挫及能源价格上涨,Eric Sturdza Investments等多家对冲基金开始加大做空加密矿企股票。

纳斯达克数据显示,在FTX崩盘后的几周内,美股最大的上市矿业公司之一Marathon Digital空头比例大幅上升,达到已发行股票的36%以上。Stronghold Digital Mining空头比例也增加一倍多至近10%,其股价今年已下跌96%。Greenidge Generation的空头比例从不到1%上升到4.7%,Hut 8 Mining和Riot Blockchain今年也吸引更多空头关注。(英国金融时报)[2022/12/16 21:49:29]

定位分析

GTC认为目前游戏产业存在以下两个问题:

1,游戏制作团队,对游戏行业的融资难度,游戏市场推广的高额成本,难以生存。

Windows媒体播放器Winamp添加对以太坊和Polygon链上音乐NFT支持:金色财经报道,Windows媒体播放器Winamp宣布推出新版本V 5.9.1,该版本将支持以太坊和Polygon链上音乐NFT,音乐爱好者可以通过Brave、Chrome或Firefox浏览器将自己的Metamask钱包链接到Winamp,已支持基于Ethereum和Polygon区块链且遵循ERC-721和ERC-1155标准的音视频文件。[2022/12/7 21:27:38]

2,游戏的生命周期较短和游戏的市场推广费用极其高。

对于第一个问题,GTC的解决方案是:在其众筹平台募资或获取G资本的投资。

对于第二个问题的解决方案是:用唯的ID「GamemeIM」链接全球游戏玩家。以此保留用户,「未来随时再把游戏用户引回新的游戏中。」

魏鹏举:金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化资产、艺术资产就可以金融化:金色财经消息,近日,新京报贝壳财经会客厅——建立数字藏品的正向发展标准和路径,数字藏品行业如何“守正·创新”规范发展研讨会在北京举行,中国艺术科技研究所副所长庹祖海、北京政协委员、北京国际大数据交易所首席专家王臻、文化和旅游部“十四五”规划专家委员会委员、中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举、国家文旅公共文化创新发展研究基地主任、中国传媒大学文化发展研究院副院长卜希霆、中国信通院云计算与大数据研究所区块链负责人张奕卉、金杜律师事务所北京办公室参会代表齐菲参加研讨会。

魏鹏举表示,数字藏品属于新生事物,必须给予一定的包容。金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化资产、艺术资产就可以金融化,艺术品质押也是金融化,国家还有文化金融的概念,这说明艺术品金融化本身并没有问题,最大的问题是金融价值不能对应实体价值所发生的虚拟化。(新京报)[2022/7/4 1:48:53]

仅就其设计的解决方案来说,区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,其本身就有很强的「众筹特性」:基于以太坊或者各类公链、设计有效的激励机制,动员用户参与到游戏的营销中。不同区块链项目生态才是决定构建其上的DApp成败的关键因素。因此,由于区块链游戏自带的众筹性质,区块链游戏对于投资平台的需求很低。

游戏用户的流失的原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

GTC的设想是构建一个基于G币的游戏生态,而这一生态目前看来最大的基础是不同的游戏项目都以G币来交易数字资产。除此之外,项目没有更多的生态关联性,而游戏内通用的Token机制设计这样的弱联系几乎不能作为「生态」的基础。

GTC不仅应对所谓的「行业痛点」的解决方案可能无效,对游戏行业的痛点认知也存在一定的偏差。

风险分析

风险点1:项目无法以区块链技术方案解决游戏行业存在的问题,也没有切中整个游戏行业的痛点。

首先,GTC认为当前游戏行业存在融资困难、游戏市场推广成本高昂的问题,对此官方提出构建众筹平台募资。但区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,依托公链,其本身就有着很强的「众筹特性」,因此,区块链游戏对众筹平台的需求较低。

其次,针对游戏生命周期短,提出「用唯的ID来保留用户,未来随时再把游戏用户引回新的游戏中」。但游戏用户的流失的根本原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

更重要的是GTC并没有切中游戏行业的痛点,目前游戏行业最大的问题在于:游戏资产安全性低;游戏机制透明度低;商业模式陈旧;游戏资产贬值严重。

风险点2:项目信息透明度极低。团队介绍仅CEO一人,白皮书无任何技术说明。

官方信息披露较少。官方团队只公布了一人;白皮书中没有披露相关详细的的项目技术说明;Token分配的详细用途、是否锁仓、是否存在销毁或者回购无任何说明;未披露GitHub地址;项目路线规划不清晰,尤其没有说明技术方面的进度和未来的计划;没有公布基金会组成架构与决策机制,官方也没有给予任何说明。

项目没有建立周报制度,社交平台所披露的信息较少,且大部分是营销活动,几乎没有任何项目技术进展。

风险点3:仓位透明度低,交易真实性存疑。

前十大持仓地址合计占比92.5%,截止133天前仍存在超6亿GTC处于同一个地址控制下,筹码高度集中,仓位透明度低。

市场热度分析

谷歌指数分析

通过谷歌指数分析搜索关键词“GTCCOIN”发现,在12个月内搜索热度主要集中在法国,其次在韩国、荷兰、印度和澳大利亚地区。搜索热度从年初至今越来越低,目前基本上没有关注度。

百度指数分析

通过百度指数分析搜索关键词“G币”发现,热度最高的时候既是4月份涨10倍的那5天,其他时间搜索数量,日均不足100,热度较差。

社交媒体分析

推特:粉丝数量3165发推数量368。粉丝量少,发推数量一般,和粉丝的活跃度基本上没有。

Reddit论坛订阅数量3.5K,即时在线人数5。订阅数量存在刷量嫌疑,论坛帖子基本上每日都有,但基本上没有互动。

Medium博客粉丝数量35,发文数量3。活跃度极差,粉丝量极少。

Telegram电报数量2403人组成,目前在线人数77人,讨论数量平日里基本没有,近两日因价格波动剧烈稍微有只言片语。

总的来说,GTC社交媒体范围窄,社区人员少,缺乏活跃度,也就是社区共识较小风险极大。

盘面波动分析

上线至今盘面图

近7日图

从整个行情走势图可以看出,币价再持续下行中量能基本上萎缩,流通性风险存疑。近7日来看,量能出现明显的增大,换手率超过100%,发现行情短期被严重控制,尽管近几日涨幅超过3倍,但更多的是主力割韭菜的操作。

总结:GTC平台透明度太差,技术上实现的代码也尚未开源,无法确定其项目进展,项目热度极差,平台通证也过于集中,风险远远大于回报,归零是大概率事件。熊市当下,操纵者在没有交易深度的情况下,逆市用少部分资金拉高币价,夺人眼球,或许这就叫垂死挣扎吧!

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