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a16z领投Celo网络原生数字钱包Valora的2000万美元融资:金色财经报道,Celo网络原生的移动优先数字钱包Valora在Andreessen Horowitz (a16z) 领导的A系列融资中筹集了2000万美元。Valora还宣布它将作为独立于cLabs的独立公司运营,后者是Celo生态系统背后的组织之一。根据该公司提供的数据,Valora是一款基于Celo平台构建的移动点对点支付和汇款应用程序,在100多个国家或地区拥有53,000名月活跃用户。[2021/7/28 1:19:04]
1.所有权——玩家将拥有物品、皮肤和其他资产真正的所有权,他们将不用再相信任何第三方,包括游戏开发商。可以实现将消费转化为投资。
动态 | 风投公司a16z回应Facebook Libra治理问题:任何节点都将是平等的:据fortune消息,风投公司Andreessen Horowitz(a16z)发言表示:任何节点在Libra的治理问题上都将是平等的。与Andreessen一起,PayPal、Coinbase、Visa和MasterCard也是Libra协会的一部分,所有成员一同负责对Libra代币的监督。 前司法部检察官Haun表示,该协会面临的挑战是推动项目的发展,以促进创新,同时保护消费者。例如,若法院要求Libra追踪用户身份,协会应该如何应对等。[2019/6/21]
2.溯源——所有物品都有可追踪的历史记录,你不用相信任何人的言论,而只需要去验证。例如,当有人宣称他拥有一把这个游戏中第一次击杀大BOSS用的剑,你可以直接验证这是否是真的。这将使得收藏品更为独特而具有收藏价值。
3.市场丰富度——用户更容易在无需信任的条件下对商品进行定价和检验其真实性,经济会变得更加繁荣。市场的丰富性不仅会促进与玩家之间的交易、资产转移,还将使经济体系变得更复杂,开发者们也能从价值的转移中分得一部分利益。
4.激励——智能合约可以用于奖励对游戏有贡献的玩家。开发者甚至可以在一定范围内实行财政和货币政策。
区块链技术使玩家和开发者比以往任何时候都更团结。如今,免费游戏80%的收益来自1%的用户基础。所以开发者必须为这1%的用户持续生产内容,而这一过程往往会疏远其他用户。
通过使用加密技术,开发者可以从四个主要方向获得收入:
向玩家出售商品
税收和费用
当游戏变得流行后的资产增值
实行货币政策-例如可以设置通胀率,用增发的货币奖励对游戏有贡献的内容创造者
如果你有10万名每年可以赚取3万美元的玩家,那么游戏内部经济就会达到30亿美元。这是当前以开发者为中心的盈利模式的巨大转变。游戏内生经济会接近于市场经济,而不是当前的调控经济。
为什么中心化式游戏不能做到这一点?为什么我们需要区块链?
从编程的角度来说,作为独立的开发人员很难确保安全性。区块链在公众的监督之下具有了安全性和储存价值,你不需要再去弄清如何保护你的数据库免受黑客的攻击。经济规模十分重要。你的老玩家可能会相信你是一个合格的开发者,但新玩家不知道你是谁,他们不会像信任区块链所代表的更广阔的市场那样信任你。没有巨大的信任,就不可能有这么大的经济规模。只有将信任最大化,才能将经济规模最大化。
凡是关心自己的比特币财产安全的人都应该试着理解下图: 数字 如果你完全理解二进制、十进制和十六进制,可以跳过这部分。十进制指每一位数都有10种可能。数字“6.15”有3位数。第一个数是“6”,第二个数是“1”,第三个数是“5”.
1900/1/1 0:00:00原标题:《5大观点:新加坡正在成为“亚洲区块链中心”》新加坡,国土面积仅有724.4平方公里,人口不到600万,国内既没有丰富的资源,又没有足够大的市场,却成为国际上最开放的经济体之一,人均GDP达到了65000美元.
1900/1/1 0:00:00巴比特讯,9月10日,在第九届中国中小企业投融会中的区块链产业峰会分论坛上,欧科云链运营总监梁晨受邀参与圆桌对话,与河南省大数据研究院副院长管涛,中科院软件所区块链应用研究实验室副主任武景刚等嘉宾齐聚一堂.
1900/1/1 0:00:002021年见证了NFT的大爆发,NFT的核心价值主张是持久性(Permanence)和不可变性(Immutability)。然而,由于设计缺陷,市面上许多用于出售的NFT都做不到这两点.
1900/1/1 0:00:00据Bitcoin.com消息,俄罗斯境内鞑靼斯坦共和国地区法院延长了对KirillDoronin的拘留,他是俄罗斯近年来最大的加密庞氏局Finiko的创始人.
1900/1/1 0:00:00巴比特讯,9月8日,dYdX发布“质押合约bug”事故报告,dYdX安全模块在可升级智能合约部署过程中,出现了一个错误,导致DYDX兑换stkDYDX比率从1变为0,使得质押DYDX的用户没有收到stkDYDX.
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