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Play-to-Die:新的加密游戏模型使元界中的死亡成为现实

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时间:1900/1/1 0:00:00

简单来说:

如果加密游戏中的死亡可以成为永久性的,就像在现实生活中一样?

戴夫·斯坦顿提出了一种模型,该模型允许在一场游戏中死去的心爱角色永远死去。

该角色被铸造为可以在公开市场上交易的NFT。

Play-to-Die:如果加密游戏中的死亡可以成为永久性的,就像在现实生活中一样?它将“开启所有新的体验和游戏玩法”。这是根据加密研究员和投资者戴夫斯坦顿的说法。

斯坦顿提出了一个似乎很疯狂的想法。这是玩死。他想建立一个系统,让一个在游戏中死去的心爱的角色永远死去。该角色被铸造为不可替代的代币,可以在公开市场上买卖。

一旦角色死亡,它就会烧掉NFT。

“相信NFT角色的价值潜力远大于传统游戏角色,”Stanton在博客中写道。“因此,在游戏中引入死亡损失的概念比以前更有趣、更有吸引力。”

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Play-to-Die:死而复生的NFT

死亡在游戏中并不是一个新概念,因此从游戏到死亡可能是一个简单的过渡。第一人称射击游戏或FPS中的角色以及角色扮演游戏(RPG)中的角色在游戏中“死亡”。玩家获得一定数量的生命,要么是有限的,要么是无限的。

美银证券:将Meta Platforms(META.O)目标价从218美元降至196美元:10月5日消息,美银证券分析师Justin Post将Meta目标价下调至196美元,并保持买入评级,此外将Alphabet目标价下调至114美元。他降低了对Alphabet和Meta的预估,西方经济可能出现的GDP衰退会对这些公司产生自上而下的潜在影响,也会对亚马逊(AMZN.O)广告增长和新的广告支持流媒体竞争带来潜在不利影响。Post表示,华尔街对Alphabet和Meta广告收入的“2023年预期可能过高”,但预计由于2023年成本削减,两家公司的每股收益都有强劲的弹性,这与2009年情况相似。分析师补充,Alphabet和Meta仍是“该行业中最具价值的股票”。(金十)[2022/10/5 18:39:43]

然而,现有的想法是游戏中的死亡只不过是“一种反馈机制,你在游戏的某个方面表现不佳”。在现实生活中,当你死去时,“游戏就永远结束了”。当你玩到死时,你就死了。

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斯坦顿认为,真实的死亡体验可以应用于加密货币游戏。他希望这“将开启游戏玩法的新体验,为游戏玩家带来新的赚钱机会,并有可能创造一些最诱人的观众体验。”

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NFTS

他的计划围绕不可替代的代币、存储在区块链上的不可变和独特的数据单元展开。NFT可用于表示照片、视频、音频和其他类型的数字文件等项目。现在游戏元世界中的死角色。

“NFT可以在一场游戏之外的其他环境中买卖、交易或使用,”他说。“这些点很重要……与之前的游戏体验相比。玩家现在不仅可以在游戏中使用角色,还可以在公开市场上买卖。”

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Stanton还谈到了可以在不同区块链之间共享和交易的NFT的增长。“这意味着角色将具有更大的价值,因为它们与单一游戏无关,”他解释道。

“这种互操作性可以通过多种方式体现出来。能够在多个游戏中使用一个角色是显而易见的。我认为还可能存在促销合作伙伴关系、会员机会以及更多我们目前无法想象的东西,”Stanton补充道。

它是如何工作的?

不可替代的代币为艺术的策展和流通带来了新的可能性。他们得到了流行名人的认可,如史努比狗狗、帕丽斯希尔顿和麦当娜。

被一些人视为区块链行业的狂野西部,不可替代的代币也开始吸引犯罪分子进入该行业。拉地毯的问题是司空见惯的。用户还在网络钓鱼攻击中损失了数千个价值数百万美元的NFT。

在他的提议中,DaveStanton对加密游戏中的永久死亡如何运作进行了理论化。他设想了一款第一人称射击格斗游戏或其他格斗或战斗游戏。在这个游戏中,玩家的角色是NFT。

当一个人赢得战斗时,他们会积累技能。但是,如果您输掉了一场战斗,您的角色就会死亡并烧毁NFT。这意味着什么?

“如果这款游戏非常受欢迎,任何玩家都可以白手起家,纯粹凭功绩打造出高技能的角色,”斯坦顿详细说明。

“理论上,高技能的角色很少见,因为很多人会一直在游戏中死去。然后他们可以玩这个角色,或者把它卖给想要一个熟练的战士但不想付出努力来实现它的人。”

斯坦顿认为,这可以为“没有资本甚至没有资本的优秀游戏玩家创造赚钱机会。稀有度不是随机的,而是基于技能、努力和生存。”

“我认为皮肤或物品也有机会只有通过达到特定等级或在一定数量的战斗中幸存才能解锁。这将为这些角色创造额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能,”他补充道。

玩游戏时

在游戏中死亡意味着玩家失去了他们的角色。斯坦顿说,玩家“可能会变得更加投入,并且对他们的角色更加重视,他们对自己的行为更加深思熟虑。这可以带来更多参与度的游戏玩家。”

斯坦顿的计划意味着“观众可能会更加依赖于各种高技能的持久角色”。他解释说:

“流媒体打斗/战斗可以在游戏内吸引更多观众,更重要的是,在游戏之外。类似于世界上最大的体育赛事如何让体育迷以及许多“非体育迷”观看。因为对这些事件的兴趣规模及其对流行文化的影响。由于角色如果输了就会在游戏中‘死’,它会引发观众更多的情感,并且可能比现在的游戏更有趣。”

有风险的提议

并不是每个人都对斯坦顿的想法感到兴奋。NFT像素艺术赚钱游戏平台Anomura的游戏总监LongDo告诉BeInCrypto,加密游戏中永久死亡的概念很弱。

“该模型的弱点在于,大多数投资者希望看到风险很小且上涨空间很大的模型,”Do说。

“例如,投资者无需成本铸造的项目,但如果二次销售病式传播并且底价允许他们获利,则有巨大的上涨空间。这种模式与当前的想法背道而驰。从游戏化来看,这对于那些具有较高风险承受能力的人来说可能是有意义的。这有一定的受众,但web3的传统投资者可能不会很好地理解它。”

戴夫斯坦顿承认过去在游戏世界中永久死亡的实验失败了。

但是,“如果在加密游戏中采用这种方法,我们将看到许多新的低门槛为游戏玩家提供基于价值的经济机会。”此外,“潜在的游戏观看革命,因为对于非游戏观众来说,它会感觉更加真实和发自内心。就像体育迷们在观看比赛时的感受一样,他们知道运动员正在投入自己的身体,在某些情况下,比如赛车运动和格斗运动,他们的生命处于危险之中。”

加密游戏引领Web3增长

根据DappRadar的数据,区块链游戏行业在2022年第三季度继续出现显着增长。

该行业的独立活跃钱包数量环比增长8%,即912,000,确保其在第三季度的Web3份额保持在48%以上。Gameta是9月份使用最多的dapp,拥有超过133万个独立钱包。

它说,移动赚钱游戏项目越来越受欢迎。SweatEconomy在NearProtocol上铸造了创纪录的10,000个NFT。在线NFT游戏BlankosBlockParty和StarAtlas成为在EpicGamesStore上发布的第一款Web3游戏。

GodsUnchained登上了NFT交易量的前五名。它在9月份的销售额超过1800万美元。与第二季度相比,第三季度对基于区块链的游戏和元界项目的投资下降了48%。

然而,这几乎是2021年全年筹集资金总额的两倍。DappRadar在其第三季度报告中表示:“区块链游戏的未来是光明的,它有望成为Web3的领跑者。”

希望这篇文章对大家有一定的帮助。

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