在2022年开始到现在,APE和GMT可谓是目前市场的两大热币,特别是四月份的涨幅,让不少人都想进一波,但谁知道一波进的没多久就腰斩了,是这个币不行了吗?
其实不是的,APE其实最核心的优势就是项目方BAYC,MAYC牛逼。本来这两位就算是NFT界可以说是大佬级别的存在,发行的无聊猿和变异猿。直接引爆了NFT的市场,现在的价格更是惊人,所以总的来说这本来就是一个非常吸引人的项目方,在NFT市场封神的存在,现在开始发币,这谁听了不迷糊,所以有很多人对APE抱有很大的期待。
Coinbase Custody新增支持KSM等20种资产存取款:9月17日消息,Coinbase Custody新增支持20种资产的存款和取款,包括ADS、ANGLE、BETA、CAST、DFA、DSLA、EL、HOTCROSS、KSM、MATTER、PAPER、RARE、STG、SWEAT、SWTH、UDO、VSP、WOO、WXT和ZCX。[2022/9/17 7:03:31]
数据:Uniswap上USDC流动性达19个月低点:金色财经报道,Glassnode数据显示,Uniswap上USDC流动性达19个月低点,数值为176,689,890.17美元。[2022/8/19 12:35:36]
我们不难发现的是,APE上线一个多月的时候,它的市值就已经达到了44亿左右,现在的市值虽然跌了,但依旧在41亿徘徊,所以它本身有什么厉害的点,其实也没有,最厉害的就是他爸爸,这也就不难猜到,他为什么这么能涨,毕竟有这样的爹,想捧多高都可以。
美国众议院金融服务委员会已将稳定币法案推迟到9月:金色财经报道,在美国财政部长珍妮特耶伦反对后,民主党人和共和党人对财政部在最后一刻提出的一项条款产生了分歧,众议院金融服务委员会已将其期待已久的稳定币法案推迟到9月。这将使国会对该主题的讨论推迟到9月5日结束的8月休会之后。
据悉,该立法由委员会主席Maxine Waters和Patrick McHenry协商达成,最初定于7月27日星期三进行审议。其目的是允许银行发行稳定币,并让非银行在美联储的监督下发行。然而,其立法框架遭到美国独立社区银行家和美国财政部反对。耶伦周五致电沃特斯,就其如何管理以消费者名义托管的稳定币的问题进行了交流。据报道,财政部建议,该法案要求钱包托管供应商隔离客户的资产,确保在破产情况下保存这些资产。这导致了关于该法案的辩论被扼杀,立法者声称截至上周,该法案已接近完成。民主党人试图实施财政部提议的修改,而共和党人则反对。[2022/7/27 2:39:43]
而作为同期涨势也非常喜人的GMT和它却有不少区别,GMT今年真的是掀起了“边跑边赚”的热潮,也成了风向标。虽然背后也有币安这个爹,经常发布关于GMT的消息,但它本身也非常吸引人,将区块链游戏与现实生活中的移动设备结合到了一起,推动数百万人向更加健康低碳的生活方式迈进,并将他们带入到Web3的世界中以及为碳中和做出积极贡献。
不断有回购机制和消耗,想不涨都难,玩家需要穿着「NFT运动鞋」在户外步行、慢跑或跑步来赚取奖励。用户越多,形成了自己的大盘后,也不再需要背后的资本力推了,打出了自己的口号。
而APE现在让人感觉到不稳定的,也就是它本身的风险,刚出来没多久市值就达到这个程度,再犯两倍的话,它的市值可以媲美shi币了,这种情况下有可能吗?当然我们也知道币圈不缺奇迹,但是在币圈来说,你承担的风险是巨大的,而且博输的概率远远大于赢的概率。
并且涨的越高,我们不可否认的是上涨的空间可能会越来越小,谁也不知道哪天可能就开始崩了,币可能是好币,但对于散户来说,没有一个太好的入场点,进去就被割了,赚钱首先就是要保住本金,一切都要等机会再进,你们觉得呢?
Solana凭借其快速增长的生态系统,在加密领域中占据了前沿位置,这使得它成为以太坊的主要竞争对手之一,也是使用最广泛的区块链,之前以太坊区块链作为公链,是用户的首要选择,但随着用户量的增加.
1900/1/1 0:00:00文章作者:PreethiKasireddy文章翻译:Blockunicorn “区块链无法扩展”你可能已经听过一百万次了。几年前,这感觉像是对该行业的真正威胁.
1900/1/1 0:00:00USDD是一种与美元挂钩的算法稳定币,通过由加密货币企业家孙宇晨创立的基于TRON的DAO进行管理.
1900/1/1 0:00:00自2020年12月以来,以太坊网络验证者自愿将其ETH锁定在Beacon链上,而提币功能尚无明确时间表.
1900/1/1 0:00:00CryptoArt:WAVES本投研报告由币萌研究院发布,报告内容仅供参考,切勿作为投资建议或投资依据。文中所涉数据均截至2021/1/29,可能与发文时的实际情况有所偏差,请自行验证.
1900/1/1 0:00:00近年来热点的元宇宙和Web3.0,人们在讨论的时候,常常会联系到虚拟现实技术,但是却很少涉及增强现实技术。而对于普通大众来说,这两者也常常被混为一谈.
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