很难说我们已经来到了Web3游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家。没有一款新游戏的收益超过了早期的P2E游戏,资金大幅减少,以至于在人工智能的炒作下,它看起来就像一个错误。
然而,我却比以往任何时候都更加兴奋,因为Web3游戏在市场如此低迷的情况下仍能保持现状甚至呈现出增长的势头。
虚拟现实和云游戏尚未起飞,在其低谷时期从未获得过大公司的大力支持,而Web3游戏却获得了该领域大公司的支持。
最近几个月,我们看到了SquareEnix、Nexon和育碧等AAA级发行商发布了高调的公告,Take-Two等公司也进行了低调的投资。
Web3初创公司第二季度筹集了约18亿美元的风险投资资金,同比下降76%:金色财经报道,数据显示,Web3初创公司第二季度筹集了约 18 亿美元的风险投资资金,同比下降 76%,交易总数也下降了51%,从659笔降至322笔,为2020年底以来的最低水平。[2023/7/23 15:53:05]
现有的和新成立的工作室都推出了Web3计划,其中不乏经验丰富的开发人员,如《EVEOnline》游戏内经济的幕后天才CCP。
GooglePlay刚刚发布了针对使用NFT应用程序的明确指南。甚至连EA也通过与耐克的dotSwoosh合作计划,让自己与Web3联系在一起。
所以这是个好消息,这些积极的信号表明,人们应该坚持下去继续建设。
Web3消息基础设施Notifi获得1000万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3通信基础设施平台Notifi周二表示,该公司已获得1,000万美元的种子基金超额认购,该基金由之前的支持者Hashed和Race Capital共同领投。其他投资者包括Struck Capital、HRT Capital、Wintermute、淡马锡创建的Superscrypt,使其总融资达到1250万美元。
Notify将很快推出Notifi Hub,这是一个Web3收件箱,将跨链通知和消息聚合到一个中心,目前处于测试阶段,为用户提供一个集中的位置,以跟踪和管理他们在不同区块链、钱包和dapp上的所有消息和警报。(techcrunch)[2022/11/9 7:23:08]
尽管没有人能够找到最佳实践,也没有一款成功的大型游戏可供参考和模仿,但已经有足够多的好的实践为开发者提供了方向,这是一件好事。在这个失败多于成功的行业,我们需要尽可能多的有利因素。
明星投资人Kevin O’Leary将创立Web3基金Cipher:9月29日消息,CNBC 真人秀节目《创智赢家》明星投资人Kevin O’Leary在旧金山举行的Converge22区块链和加密货币会议上表示,将创立一个专注于Web 3.0的投资基金,名为Cipher。
据悉,Kevin O’Leary已成为阿联酋公民,目前还是FTX发言人和稳定币发行商Circle的投资人。[2022/9/29 22:38:45]
但是,我一次又一次地看到开发者走错了路,忽视了Web3所独有的机遇。
1.为更广泛的受众打造游戏
很多摩擦都来自于开发者忘记了基本的玩家细分。事实上,对于任何免费游戏而言,你需要假设90%以上的受众永远不会在你的游戏中消费。他们不需要拥有一个NFT,但如果他们有的话那会很棒。
Web3物联网经济网络peaq完成650万美元融资,Fundamental Labs领投:6月28日消息,基于Substrate的Web3物联网经济网络peaq宣布完成650万美元融资,Fundamental Labs领投,其他投资方包括HashKey Capital、GSR Markets、Delta VC、Mulana、Cypher Capital、GravityX、Waterdrip、Ceras和Master Ventures等。
peaq表示,将使用本轮融资筹集到的资金支持peaq网络的持续扩展,使得个人或组织能够从车辆、机器人和设备的去中心化应用中构建、管理和赚取收益。peaq是一个基于Substrate的、与波卡原生兼容的Layer1区块链,将把身份、访问和付款功能作为开发人员为物联网经济网络(Economy of Things,EOT)设计DApp的核心功能。[2022/6/28 1:36:59]
太多的开发者在设计游戏时,都期望玩家需要拥有大量的Crypto数字资产和NFT,而这样做就会在无形中制造了玩家进入游戏的障碍。
我认为还有另一种方法可以重新表述这个问题,这会让许多Web3开发者茅塞顿开:不要再抱着让所有玩家都加入游戏的期望来开发游戏了。
超过90%的玩家永远不会消费,而在这不到10%的玩家中,可以肯定地说,消费者细分表明只有约2%-5%的玩家会关心他们的游戏物品是否在链上。
所有关于二级市场交易、互操作性的宏伟计划,以及你创造的所有其他Web3技巧,都将受到2%受众的喜爱。
他们和消费玩家一样,都是至关重要的部分,但游戏需要从100%的消费玩家和非消费玩家的角度出发。如果你在设计时考虑到了这一点,你就能更好地取得成功。
2.并非所有游戏都需要成为AAA级游戏
3A级游戏的平均开发成本为8000万美元,而《FlappyBird》只需要一个开发者在三天内就能制作完成。
除非你手头有足够的资金,否则我们现在就可以打消你与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达传说》竞争的念头,从而避免受到挫折。
在入门超级困难的时候,把重点放在AAA级游戏玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技术的高价值人群能够通过所有的障碍最终进入你的游戏。
但现在,通过电子邮件就能获得钱包,用信用卡就能购买NFT,休闲游戏释放了大量可寻址受众,上市速度更快并且可以在任何平台上发行。
我并不是在否定高质量、经过精心打磨的硬核游戏。它们很棒,也很有必要,并且正在到来。但是,一般的开发者最好还是抓住新的无缝技术所带来的空白。
3.利用Web3的独特属性建立新机制
在EA体育游戏中,你每次都购买相同的球员。但玩家最痛恨的,莫过于有人告诉他们,他们正在享受的乐趣是“错误的”,让他们觉得自己像个傻瓜,因为他们在重复同样的“错误”。
那么,为什么我们忘记了Web3可以带来令人惊叹的新机制呢?我们好像没有足够重视网络新技术的积极意义。
在乏善可陈的P2E产品和3A级Web2-to-Web3移植产品之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而这些可能性却很少有人在探索。这些机制有可能带来“病式传播”,创造出第一个Web3游戏“杀手级应用”。
我最近写过一篇文章,介绍了开发人员可以制作只有Web3才能完成的游戏的一些尚未开发的功能。
一个完全围绕链上功能来构建的游戏怎么样?或者使用动态NFT来降低物品在游戏中的影响。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏?
其中一些是实验性的想法,休闲游戏的受众不一定能接受,这些机制可能只对一部分消费玩家有吸引力。但我们知道,核心玩家已经愿意为新奇有趣的东西付出额外的努力,游戏玩法的创新时机已经成熟。
对于那些认为这一领域已经结束的批评者,我们需要提醒一下:一些最早的免费游戏是在1999年推出的。
多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是敛财和局,政府试图对它们进行监管。这一切发生于《堡垒之夜》问世前的18年间。
游戏中的浪潮来了又去,但Web3代表了一种风潮,我相信它将成为未来一些最伟大游戏的基础。我认为我们已经开始看到一些充满潜力的主题,开发者可以专注于这些主题,并开启下一代游戏。
01Twitter观点 1.DeFiTeddy:BRC20之后又有了ORC20哪个会是王者?ORC20和BRC20区别ORC20和BRC20一样.
1900/1/1 0:00:00现在来分析KP3R这几天的基本面。 1.先来看业绩 统计的是昨天下午的数据,因为图是昨天截的 任务完成量:6258 KP3R奖励数量:1099.41 守护人:859 KP3R质押量:2473.6.
1900/1/1 0:00:00如何利用区块链和智能合约技术构建出十亿用户的Web3社交图谱?随着埃隆-马斯克最近接管了Twitter,关于从大型社交网络迁移到独立或开放的替代方案的讨论已经越来越多.
1900/1/1 0:00:00刷推特、看研报累不累?脱水大字报帮你筛选和梳理每日重要市场观点和研报。该内容由几位交易员和分析师志愿者利用业余时间完成,请大家关注点赞给予鼓励.
1900/1/1 0:00:00据链闻的消息,这几天去中心化交易所Matcha,dYdX和Paraswap的24小时用户数量创下了历史新高。三个DEX的用户数都以数倍甚至是数十倍的速度在增长.
1900/1/1 0:00:00以太坊虚拟机(EVM)是一个256位、基于堆栈、全球可访问的图灵机。由于架构与其他虚拟机和物理机的明显不同,EVM需要领域特定语言DSL.
1900/1/1 0:00:00