大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Bybit在以太坊上海升级前推出支持ETH质押选项的Web3质押池:金色财经报道,加密货币交易所Bybit在以太坊上海升级前宣布推出支持ETH质押选项的Web3质押池,据悉其服务无需用户持有ETH,而是可以使用BTC、USDT和USDC余额访问该产品。(newsghana)[2023/4/1 13:39:32]
Twitch
那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?
1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。
改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。
Cosmos开发公司Ignite推出1.5亿美元Web3加速器,有Alameda等合作伙伴:金色财经消息,Cosmos开发公司Ignite(原Tendermint)推出了一个专注于Web3、规模达1.5亿美元的加速器Ignite Accelerator。该计划将每年支持最多20个项目。Ignite Accelerator的投资合作伙伴包括Alameda Research、KuCoin Ventures、OKX Blockdream Ventures、Hashkey Capital、Chorus One、Figment、Chainlayer、Strangelove Ventures、Forbole、Everstake和Galileo。去年,Ignite还推出股权投资孵化器Ignite Ventures(原TendermintVentures)。(TheBlock)[2022/4/13 14:20:48]
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
Box升级数字内容存储 推出Web3.0区块链云基础设施平台:据ContentBox官方消息,Box正在升级数字内容存储技术方案,推出Web3.0区块链云基础设施平台,帮助企业和个人轻松连接到区块链技术和DAPP生态应用。
据悉ContentBox 基于已有DAPP生态服务着数千万用户的数字内容用户,这需要底层的区块链系统具备节信息安全、存储成本低等特点,切实解决分布式存储行业的诸多痛点未来,Box也将作为平台GAS存在于该底层系统。
此前,ContentBox 已获得Nirvana、策源、真格、节点、了得、BlockVC以及沈波等百余家机构及个人的投资。[2020/11/24 21:56:09]
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。
我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
以下是我的短视频提示:
与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:
1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。
好处:
-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长
-Web2创作者以安全的方式适应Web3
-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。
过去几年,随着社交媒体平台逐渐兴起,内容创作者成为消费者参与的焦点,创作者经济初创公司爆发了一波大浪潮.
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