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全链游戏Words3简介:基于MUD开发的单词接龙游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

Words3是一款基于MUD开发的全链上游戏,游戏最早已于去年11月上线。然而Words3在经过了首次测试后很长一段时间都没有再进行公开试玩,据传团队正基于当时还处于开发过程中的MUDV2对游戏进行重制。

从以下链接中,你依然可以浏览上一次Words3游戏活动举办时,玩家进行填词的完整过程:https://words3-visualizer.vercel.app/

目前,Words3游戏的开发团队SmallBrainGames已正式宣布将于7月8日开始新一轮的测试活动。因此,我们也根据Words3官方Wiki等信息对该游戏的基本规则进行了简要整理。对测试活动感兴趣的读者也可以进入官方Discord获取测试的详细信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP

Lybra Finance V2将使用LayerZero的OFT标准为peUSD提供全链功能:9月9日消息,计息稳定币协议 Lybra Finance 发文称,Lybra V2 将使用 LayerZero 为其计息稳定币解决方案提供全链功能,LayerZero 的全链同质代币(OFT)标准将为 Lybra 的全链稳定币 peUSD 提供支持,peUSD 将无需在不同的链上建立单独的流动性池,无需跨链桥与封装。[2023/9/9 13:28:07]

01.Words3简介

Words3是一个基于Optimism的链上PvP填字游戏,玩家的目标是通过填制单词而获利。游戏中,玩家在网格上使用任意字母来填制单词,并从中得分。玩家使用的每个字母都有一个根据供需不断调整变化的价格。

Celer宣布推出ZK全链数据计算和验证平台Brevis:3月22日消息,Celer Network 宣布推出 ZK 全链数据计算和验证平台 Brevis。基于 Brevis,dApp 能够以完全去信任的方式访问、计算和利用跨多个区块链的任意数据。Brevis 将解锁全新的 dApp 开发范式,包括数据驱动的 DeFi、zkBridge、链上用户获取、zkDID、社交账户抽象化等。

Brevis 的架构包括三个组件:zkFabric、zkQueryNet 和 zkAggregatorRollup。在 Brevis 最初的概念验证中,Celer 使用 gnark 在 zkFabric 中构建了一些当前运行最快的 ZK 轻客户端电路,用于 Ethereum PoS、Cosmos 和 BNB Chain,使任何 EVM 和非 EVM 链能够以完全去信任的方式访问这三条链的状态。

此外,Celer 已基于 Brevis 在 Ethereum Goerli 和 BNB Chain 测试网之间构建了一个面向用户的资产 zkBridge。[2023/3/22 13:18:44]

全链借贷协议Radiant Capital将于下周上线Radiant v2版本:2月10日消息,全链借贷协议Radiant Capital近日发文表示,Radiantv2版本讨论的所有新功能已在测试版中构建并完全实现,安全团队派盾和Zokyo正在进行审计。官方表示希望在2月16日左右上线v2版本。

此前报道,新版本通过将协议Token RDNT从ERC-20格式转换成LayerZero OFT格式,实现跨链费用无缝共享,同时便捷协议多链启动。此外,Radiant v2还将改变协议费用分配方案,通过增加流动性提供者在协议费用流中的份额,减少解锁RDNT的稀释影响,为流动性提供者提供更强大的效用。[2023/2/10 11:59:43]

游戏结束时,玩家的收益将取决于以下两部分:1.玩家得到的分数;2.是否有其他玩家基于你的单词而填制新词;

阿里云王帅:阿里云从基础设施云化等方面进行全链路数智化转型:金色财经报道,7月3-4日,由POW POWER、星际视界主办,嘉楠区块链、点存科技联合主办的“IPFS生态与分布式存储产业峰会”在杭州西溪喜来登酒店举办。阿里云新零售解决方案架构师王帅在演讲中指出:阿里云坚持自主研发之路、与合作伙伴共生存、坚决不碰客户数据。阿里云从基础设施云化、全触电数字化、业务在线化、运营数据化、决策智能化五个方面进行全链路数智化转型。十年来,阿里云坚持IT基础设施等的优化,提供适用于数百种企业计算场景的实例,可提供为极致数据安全与高可用性设计的产品。[2020/7/4]

02.详细规则

用于填字的网格是可以无限延伸的。

在游戏的开始,网格上只有一个初始单词:infinite。

任何人都可以在网格上放置字母来形成单词

玩家新填制的单词必须基于网格中已有的单词或字母形成,每个单词都必须是有效的。系统将根据MercleProof验证玩家填制的单词是否存在于词典中。游戏期间所有的字母都可以随时使用。

每个字母都有一个不断变化的价格

每个字母的价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,每次玩家支付的价格是其所放置的所有字母的价格之和。

玩家根据他们填制的单词得分

玩家填制的有效单词中的每个字母都计入玩家的得分,每个字母则有不同的分值。

如果其他玩家使用了他们的单词,玩家会额外获得收益

每次操作支付的购买字母的金额中,将有1/4以“单词奖励”的形式支付给被使用单词的玩家。如果一次移动使用了多个玩家的现有单词,这1/4的奖励会平均分配给他们。

玩家根据他们得到的分数获得收益

每次操作支付的购买字母的金额中,有3/4会进入游戏金库。游戏结束时,金库将按照每个玩家所得分数的百分比分配奖金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到库存中的20%。

你的总收益=你的单词奖励+你的奖金-你花费的金额

此外,玩家还需要考虑到gas费用。在游戏过程中,项目方不会额外收取任何费用。所有进入游戏的资金都通过奖金和单词奖励分配给玩家。

03.游戏策略

低价获取高分

在这个游戏中,分数的多少并不像每个字母的购买价格那么重要。想想看:即使你获得了50%的分数,但由于你支付了超过游戏金库总额的50%,那么你依然会亏损。所以,一个稳妥的策略就是尽可能地用最便宜的方式得到尽可能多的分数。

赚取“单词使用奖励”

由于每个新单词的成本中,将有1/4以单词奖励的形式支付给被使用单词的玩家,所以如果一个单词上有三个基于他形成的其他单词,那么这个单词实际上是免费的——他带来的所有分数最后都会变成玩家的纯利润。所以,一个有效的策略是尽早地填制一些长单词,目标是至少有三个其他玩家会使用他们。

04.什么是VRGDA算法

VRGDA是Words3用来给每个字母定价的机制。具体来讲,Words3使用了线性VRGDA。他的目标是以0.0005ETH的价格每天卖出20个价值1分的字母。字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。

给定字母的VRGDA受到他们分值一半的影响。例如,字母Z的分值是10分,计算他的目标速度需要除以总分值的二分之一也就是5。所以Z的目标速度为:20/5=4个/每天。

该逻辑可以在BoardSystem合约中的getPriceForLetter函数中看到。由于玩家都想用便宜的价格购买高分值的字母填词,因此这种机制将产生有趣的博弈体验。

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