新平台的特点是怎样的?将如何差异化竞争占据市场份额?
让我们先把时钟拨回到40年前的电子游戏行业初期。
1982年圣诞节,美国的孩子们都在期待一款名为《E.T.外星人》游戏。这并不意外,因为当时最领先的游戏厂商雅达利斥巨资2500万美元从斯皮尔伯格买下最火热IP商业授权,所有人的预期都被拉满了,断定其必然是大制作,一定超好玩。雅达利似乎也是踌躇满志,准备在这次圣诞节期间大赚一笔,一扫当年被大量新兴游戏开发公司抢占市场份额的阴霾。
然而,令人崩溃的事情发生了。人们无法接受的是,这个游戏竟然是由1个人开发6个星期赶工圣诞节的垃圾货。更糟糕的是,除了这款垃圾游戏之外,1982-1983年还有大量的垃圾游戏被开发出来。这一切都来源于雅达利为了市场份额,放任了第三方游戏公司开发自己平台的游戏,随意接入游戏机,但从未对进入自己平台的项目进行过认真的质量审核,辜负了消费者的信任。此后的1983年,电子游戏行业迅速崩溃,从年销售额35亿美金,跌落到1985年的1亿美金。跌幅达到97%!《E.T.外星人》被称为有史以来最糟糕的电子游戏。
Chainalysis:硅谷银行崩溃后加密用户转向DEX,且DEX上的USDC购买量激增:金色财经报道,硅谷银行(SVB)的倒闭导致中心化交易所(CEX)资金大量流向去中心化交易所(DEX)。区块链分析公司Chainalysis在3月16日的博客文章中解释说,当市场动荡时,中心化交易所的资金外流通常会激增,因为用户可能担心在交易所倒闭时无法使用他们的资金。
Chainalysis数据显示,在硅谷银行被加利福尼亚监管机构关闭后不久,3月11日,从 CEX到DEX的每小时资金流出量飙升至3亿美元以上。去年加密交易所FTX倒闭期间观察到类似的现象,人们担心这种蔓延可能会蔓延到其他加密货币公司。但来自区块链分析平台Token Terminal的数据表明,在这两种情况下,大型DEX的日交易量激增都是短暂的。[2023/3/17 13:09:52]
《E.T.外星人》的崩溃反映出产品质量监管的重要性。天花烂坠的宣传片,巨资获得IP版权背书,普通消费者无法提前知晓游戏质量,在过度承诺和虚假宣传之中遭受损失。这是不是跟我们所处的当下有些相似之处?
Wintermute在Terra崩溃期间曾进行超2.5亿美元套利交易,获利数千万美元:12月27日消息,加密货币做市商Wintermute在Terra崩溃期间进行超过2.5亿美元的UST-LUNA套利交易,并把每笔交易的上限限制在500万美元,以防止大幅亏损,总计赚取数千万美元的利润。(福布斯)
据此前报道,加密货币做市商Wintermute在2022年前九个月的收入为2.25亿美元;而2021年全年的收入为10亿美元,净利润为5.82亿美元。Wintermute首席执行官Evgeny Gaevoy表示,Wintermute拥有4亿美元的股权和7.2亿美元的资产。4亿美元股权中的3.5亿美元是稳定币(主要是USDC)和现金,剩余5000万美元中大部分是风险投资。
2021年,Wintermute交易额达到1.5万亿美元。一些员工获得数百万美元年度奖金。Wintermute向股东支付3500万美元的股息,Gaevoy去年因持有33%的股份而获得1200万美元股息。[2022/12/27 22:09:35]
那么电子游戏行业是如何恢复信心,让消费者重新热爱的呢?我认为主要依靠了4个方式:
Swan Bitcoin首席执行官:Celsius流动性危机或是加密借贷领域更广泛崩溃的开始:6月24日消息,Swan Bitcoin 首席执行官 Cory Klippsten 在接受采访时表示,涉及Celsius 网络的流动性危机可能只是加密借贷领域更广泛崩溃的开始。 Klippsten表示,他们的贷款账簿是不透明的,他们的活动是不透明的,你的风险补偿不足。因此,不管你是一个了不起的CeFi借贷平台,把这些零售存款从后端借出并给他们带来收益,或者一个糟糕的平台,它们都会被拖累。
此前报道,Celsius 本月早些时候以“极端的市场条件”为由停止了提款,不久之后,Babel Finance 和三箭资本在内的其他加密公司都遇到了流动性问题。[2022/6/24 1:27:46]
1)平台公司收回发行权,审核才能上架
公告 | 以太坊Parity节点发现漏洞 攻击者可使节点崩溃:以太坊Parity官方发布公告,客户端发现一个漏洞,攻击者可向公共以太坊Parity节点(2.2.9-stable和2.3.2-beta之前的任何版本)发送特定RPC请求,使得节点崩溃,对很大比例的以太坊基础设施产生威胁。公告称即将发布的2.2.9-stable和2.3.2-beta版本将解决这个问题。[2019/2/4]
在雅达利衰败之际,日本的任天堂和世嘉(SEGA)站了出来。特别是任天堂启用权利金制度,利用自己游戏机的市场份额力度,将第三方游戏开发公司监管起来,保障了游戏质量
2)实力公司开发优质项目,提振市场信心
任天堂和SEGA自己的工作室也非常给力,当时用了多款精美的游戏作为主打,重新让市场恢复了信心。我们现在熟知的IP就是诞生在当时的废墟之上:
举例:
超级马里奥兄弟:这款游戏成为了红白机的旗舰游戏,并在全球范围内取得了巨大成功。它创造了横向卷轴平台游戏的新标准。
传奇塞尔达:这款游戏是一个开放式冒险游戏,它成为了任天堂最受欢迎的系列游戏之一,并为后续的塞尔达系列奠定了基础。
3)新技术新体验新玩家
动视和EA也在1985年左右纷纷成立,但他们选择了新的赛道和技术开发标准,即个人电脑的空白市场,发行了第一代PC游戏,让很多新消费者对游戏产生了浓厚的兴趣,引领了行业的分支发展:
举例:
"TheBard'sTale":角色扮演游戏启蒙。
"King'sQuest":为PC冒险游戏铺平了道路。
"SimCity",模拟游戏类型的第一个里程碑。
4)评级媒体涌现
伴随着90年代游戏杂志和2000年互联网兴起,游戏公司倾向于让有专业鉴赏能力的媒体先行试玩,给出测评。测评的出现,大幅消弭了货品和消费者预期之间的信息不对称,让垃圾产品无所遁形。
举例:
IGN和Gamespot已经成为所有游戏公司必须公关的对象
总结:
任天堂等公司通过一系列主观操作,挽救了行业,促进了良性竞争,分别成为了显赫一时的各领域巨头,游戏行业当下已经是数千亿美金的市场规模。
到这里,我们可以得出一些有价值的结论了:
1)NFT平台企业应承担起行业规范化的责任
如果旧势力还在纵容垃圾内容的产生,不能筛选出优质内容进行扶持,那么一定会有新势力取而代之
2)NFT新平台会具备产研一体化能力
作为在第一方优质项目的带动下,ban掉竞争对手的合约,逐步蚕食对方市场份额
3)NFT新平台会利用AI/AR/VR等新技术革新
利用新的媒介,新的体验会带来新的玩家,会创造新的市场红利机会把战场扩张到新阵地,夺取增量地盘
4)NFT新平台会推动专业的项目尽调和笼络KOL口碑评级
在项目尽调过程中,实名制,背景调查,美术资产预览,合约审计等重点工作都需要认真开展。
虽然前人已经给了标准答案,但行业是动态发展的,前人的基本面不一定是我们的启动条件。不得不看到,我们仍然面对很多问题,是游戏行业之前没有的。
1)行业监管仍然不足
融入主流世界圈内仍然有巨大分歧,行业顶层企业家应该站出来推动主流世界融合;
2)支付和钱包难用
这主要受限于监管,本质上也是问题2的延续;
3)商业模式不清晰
这点我认为现有的发售和二级版税都是合理的商业模式,应该得到尊重,这是艺术家脱离web2加入web3的核心动力,我们不能因噎废食。同样,发行更多NFT并不一定稀释hodler。项目方完全可以根据权益和稀有度,社区地位阶级和定价等方面作区分,不同系列主题,非同质化的设计与体验,可持续发售NFT就不会带来明显的稀释问题。这个在潮玩和潮鞋之中都有案例。
因此,我们在等待新平台企业发力之前,还应该进一步观察加密行业监管和支付合规问题的进展,而一旦时机成熟,下一波真正的波澜壮阔就将拉开序幕,行业新格局也会有巨大的造富机会。
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