尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。
目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。
Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends
Voyager将保留4.45亿美元的Alameda贷款,等待法院命令或和解:金色财经报道,破产的加密贷款机构Voyager和破产的加密交易所FTX就4.45亿美元的有争议贷款支付达成了临时协议。Voyager将保留4.45亿美元有争议的资金,等待法院命令解决或最终和解。
据悉,Alameda Research在1月份提起诉讼,要求收回在其申请破产前向Voyager的“不少于4.458亿美元贷款,加上原告获悉的任何额外可避免转移的价值,以及由此产生的任何额外费用”。
此前报道,Voyager已与FTX/Alameda达成和解协议,Alameda将撤回7500万美元索赔。[2023/2/23 12:25:04]
当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。
孙宇晨:“2023年火必将裁员40%”消息不属实,火必是熊市里的一把火:金色财经报道,近日,吴说区块链称,加密货币交易所火必将取消年终奖,并计划精简团队,由目前的1200人裁撤到600到800人,高薪员工重新洽谈工资结构。即火必有意再次裁员近40%规模的员工。但火必方面否认了该消息,记者从火必全球顾问孙宇晨在火必内部的回复中得知,孙宇晨称,媒体传播的火必裁员计划是不真实的,熊市过冬不易,但火必是熊市里的一把火。火必最近的业务做的很好,每日新增达到了行业第一的水平,正是发展的关键时期,相信2023年会更好。”(界面)[2023/1/2 22:20:32]
Crypto.com CEO:存放在FTX的自有资金不到1000万美元,未从事过不负责任的借贷:金色财经报道,Crypto.com首席执行官Kris发推称,为客户的交易执行而存放在FTX那里的自有资金不到1000万美元,与其连续两年超过10亿美元的全球收入相比微不足道。Crypto.com从未从事过不负责任的借贷(没有坏账损失的风险),从未经营过对冲基金(没有交易损失的风险),一直保持1:1的储备。我们认识到到透明度的重要性,并将继续与监管机构合作,加强和保护我们的行业,以免今天发生的事情重演。[2022/11/9 12:36:57]
AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains
SBF:愿意在推特Space上和CZ连麦以解决问题:11月7日消息,在SBF发文表示乐意与CZ共建加密生态后,加密KOL Udi Wertheimer表示希望举办一场推特 Space,让二人连麦解决问题,SBF 对该方案表示肯定。[2022/11/7 12:29:01]
为什么留存率在链游中如此重要?
各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?
在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。
Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。
GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:
足够稳定,可以长期生存
有安全审计
有一个令人信服的路线图来产生FOMO
在玩家喜欢的生态系统中工作。
最关键的点是:
足够有趣、好玩
普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。
难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。
更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?
最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?
对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。
数据是否与这个假设一致?
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
DeFiKingdomsNewUser%
上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
NewUser-Era7
Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。
因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。
总结
链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。
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