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Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

Fetch.AI与博世启动1亿美元基金会以推动Web3的采用:金色财经报道,Fetch.ai与德国工程巨头博世(Bosch)联合推出 1 亿美元基金会,旨在研究、开发和利用 Web3 技术,用于跨越移动、工业和消费领域的实际用例。[2023/2/21 12:19:46]

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。

Web3游戏有机会跨越鸿沟

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3视频平台Shibuya:下一部视频的每一个场景,将由NFT持有者决定:金色财经报道,Web3视频平台Shibuya宣布,其下一部网络视频“Dominion X”的每一个场景都将由NFT持有者决定,为期六周。

每周,NFT持有者都可以投票决定每个新场景的结局,然后制片人就会据此进行拍摄。所有这些加起来将成为一个定格动画短片,任何人都可以通过Shibuya平台观看,但只有NFT持有者才能在制作过程中投票。这些持有者还将根据他们在这一过程中的参与程度,获得不同稀有等级的NFT奖励。

对于Shibuya来说,“Dominion X”标志着自2022年3月该平台首次亮相以来的第二个IP发布,也是第一个外部开发的IP。

此前消息,Shibuya宣布完成690万美元融资,a16z Crypto和Variant联合领投,帕丽斯·希尔顿和NBA球星凯文·杜兰特等名人、阿里巴巴联合创始人蔡崇信、DeFi交易平台Aave创始人Stani Kulechov等参投。[2023/2/2 11:41:58]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

格莱美奖得主Miguel被任命为Web3工作室T3MP0的全球创意总监:金色财经消息,格莱美获奖录音艺术家Miguel被任命为Web3工作室T3MP0的全球创意总监。

为A-List人才和品牌创建Web3社区的数字工作室T3MP0(“tempo”)宣布,它已经聘请了多位白金唱片、歌手和词曲作者,Miguel担任其全球创意总监。Miguel是第一位从头开始参与创建Web3工作室的音乐艺术家,为顶尖人才和品牌提供了一个令人兴奋的新机会,通过利用NFT等技术和平台为其粉丝群增加价值。作为T3MP0的创意总监,Miguel将把他广泛的合作历史延伸到Web3领域。(prnewswire)[2022/5/22 3:33:32]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

Gate.io上线合约止盈止损Web和安卓beta优化版:据官网公告,Gate.io已上线合约止盈止损Web端和安卓端beta(2.6.3 beta)优化版,用户在web及app端均可对合约仓位进行止盈止损双向委托挂单、同时亦新增仓位减仓功能,可以选择限价/市价进行减仓操作。Gate.io永续合约日交易量达8亿美金,结算类型分为“BTC结算永续合约”和“USDT结算永续合约”两种。详情请见原文链接。[2020/4/30]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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