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微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙!

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时间:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

微软与 Space and Time 合作为 Azure Cloud 添加实时区块链数据:金色财经报道,微软与去中心化数据平台 Space and Time 合作,通过 Microsoft Azure Marketplace 向开发人员提供实时区块链数据。通过 Azure 市场的一键式部署,开发人员能够访问、管理和分析区块链数据。企业可以在不改造现有技术架构的情况下开发区块链。[2023/4/20 14:14:41]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

报告:共有35家外资公司在华申请区块链专利 微软等在列:截至2020年一季度末,共计有35家外资公司在华申请了区块链相关专利,总数量212件。万事达卡、索尼、松下、英特尔、微软、甲骨文等全球性巨头均在列。35家外资,美资数量13家占据了37%的比例。其次是日资8家占比23%;韩资3家占比8%、德资3家占比8%。从数量观察,在华申请区块链专利的企业分为四个梯队。万事达卡是在华申请区块链相关专利数量最多的跨国公司,是第一梯队。2016年,万事达卡分别通过万事达卡国际公司、万事达卡国际股份有限公司在华申请区块链专利,申请量合计46件,占跨国公司在华申请量的21.7%。埃森哲环球解决方案有限公司、松下电器知识产权公司、科因普拉格株式会社、索尼公司、诺基亚技术有限公司、西门子股份公司、英特尔公司、富士通株式会社、微软技术许可有限责任公司、甲骨文这10家公司属于在华区块链专利申请的第二梯队。申请量在16-9件。第三梯队在华申请4-2件区块链专利,它们大都是国际知名公司,共有10家公司,其专利多集中在区块链应用,是自己业务的延伸。第四梯队在华只申请了1件区块链专利,有老牌公司,也有新创公司,在华专利也以应用为主。(互链脉搏)[2020/4/4]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

动态 | ICE与微软及星巴克共建数字资产“生态系统”:据Business Insider消息,ICE是纽约证券交易所的母公司,曾在今年早些时候通过数据源产品进入数字资产市场。8月3日,ICE宣布开发出了一种新的数字货币交易平台。同时,ICE正在与微软和星巴克合作成立一家名为Bakkt的公司,将作为包括比特币在内的“数字资产生态系统”。该平台将允许公司购买和出售数字资产。[2018/8/3]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

金色财经现场报道 微软宣布成立多中心化身份基金会:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Microsoft身份识别部门的Ankur Patel宣布成立了多中心化身份基金会。他表示,目前个人正在寻求隐私保护,企业正在寻求技能证明。微软相信每个用户都应该能够拥有我们自己的身份数据。Patel表示,接下来使该生态系统变为现实的三步分别为:1.易用性;2. 表现及规模;3.加入,合作及贡献。[2018/5/16]

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

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