贪欲是一种基本人性,人人都希望以小博大。
在区块链游戏Fomo3d火爆之后,国内外相继出现了多个Fomo3d模仿者。值得注意的是,近期“瘟疫公司”也杀入其中,让外界颇感意外。
据悉,该公司推出的相同题材的Fomo3d游戏名为PlagueInc.即将上线,中文名叫“瘟疫公司大奖”。虽然目前还无法证实是手机游戏团队开发,但从网站、APP来看,相似度高达99%。这让人不得不怀疑,“瘟疫公司”1%的胜算到底来自哪里?
再造一次超级瘟疫
玩过手机游戏“瘟疫公司PlagueInc.”的人知道,在游戏中,玩家需要用尽各种手段,将病传播给全人类,制造一次超级瘟疫,目标是让全世界所有人都死于你之手。为此,该游戏在AppStore被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏。
2022年MakerDAO、Lido和SushiSwap平均年薪分别为20.5万美元、13.2万美元和25.6万美元:2月1日消息,加密数据平台Token Terminal近期发布了一项关于MakerDAO、Lido和SushiSwap的运营成本和费用结构研究。数据显示,MakerDAO、Lido和SushiSwap的平均年薪分别为20.5万美元、13.2万美元和25.6万美元。具体来看,MakerDAO 2022财年总收入3775万美元,年度开支3409万美元,年度总薪酬2350万美元;Lido 2022财年总收入3332万美元,年度开支2451万美元,年度总薪酬1095万美元;SushiSwap 2022财年总收入1675万美元,年度开支522万美元,年度总薪酬474万美元。[2023/2/1 11:40:23]
在这类游戏中,玩家能体验到被感染的地球人数字增加所带来的成就感。
60,000,000枚USDC从USDC Treasury转移到未知钱包:金色财经报道,Whale Alert监测数据显示, 60,000,000枚USDC从USDC Treasury转移到未知钱包。[2022/10/3 18:38:15]
此次推出基于区块链的游戏,根据其官网介绍,瘟疫公司大奖做了创新与改善,其目标是“让投资人尽可能快的回本,并赚取最大收益”。首先,游戏不再有“队伍”的概念;其次,游戏分成了两个阶段:病感染期、疫苗研制期。
病感染期:花费ETH就可以感染人类,和F3D一样,你感染的人越多,分红也就越多,后续感染花费的ETH价格也就越高。注意了,这个阶段是有终点的,那就是150亿人类全部被感染完成,这个阶段就结束了,自动进入下一阶段。
美联储戴利:允许在加密货币上的创新,但也要加强监管:9月28日消息,美联储戴利谈加密货币:允许在加密货币上的创新,但也要加强监管,散户很脆弱,必须受到保护。(金十)[2022/9/28 22:35:40]
疫苗研制期:在这个阶段,玩家必须花固定的ETH才能捐款,从0.05ETH开始,每间隔3小时,捐款金额便会增加0.05ETH,也就意味着每天增加0.4ETH,10天过后,你需要花4个ETH才能捐款一次。最后一位捐款者,会立即获得大奖的60%奖金,排在他前面的10位捐款者,平分30%奖金,还有10%奖金,奖励给病感染期最后一位感染人类的玩家。
在这个阶段捐款的玩家,因为不会感染新的人类,所以也就不会参与分红,只能捐款博大奖。而且,不断上涨的捐款金额,只会让大奖越来越高。
NEAR发布JavaScript SDK,将面向更多传统开发者:8月9日消息,NEAR近日在区块链未来主义者大会的官方黑客马拉松ETH Toronto上推出JavaScript软件开发工具包(JSSDK)。JavaScript目前为世界上最流行的编码语言,传统开发人员可加入web3,快速构建快速、可扩展和用户友好的去中心化应用程序。
据了解,Rust和Solidity是第1层区块链最突出的编程语言,全球使用这些语言的开发人员不到250万。JS可以在每个浏览器中运行,简单易学,不需要编译器设置,并且预加载了RegExp、Math和Array等工具库。[2022/8/9 12:11:02]
其实,瘟疫公司大奖这个游戏,第一阶段“病感染期”就是一次ICO、一次众筹,为第二阶段的玩家提供奖金。而第二阶段“疫苗研制期”不断上涨的捐款金额,为第一阶段玩家回本、赚取收益提供了大量的资金,且满足了第二阶段玩家,花费少量ETH就能博取几百倍大奖的机会。
不过,知情人士指出,因为第一阶段已经获利的玩家也会参与第二阶段的游戏,所以第二阶段反而是重头戏。
游戏大奖不再独享
据其官网资料来看,还提供了各种数据图表,同时也提供了“收益计算器”。
从倒计时设计来看,在病传播期,倒计时为12小时,每感染1万人,倒计时就会重置为12小时;在疫苗研制期,倒计时为15分钟,每当有玩家捐款,倒计时就会重置为15分钟。
据官网的收益分配图表显示,投资者分红为51%、超级大奖为30%、介绍人奖励为10%、下一轮奖金为4%、团队运营为5%。
另从大奖分配图表来看,在这个游戏中,倒计时结束分为两种情况。一是在病传播期,如果倒计时结束,那么就不会进入到下一个阶段,大奖会直接开始分配:最后一名病传播者获得60%大奖奖金,第2-11名病传播者,平分40%大奖奖金,每人4%。
如果在疫苗研制期,倒计时结束,那么最后一名捐款者获得60%大奖奖金,病传播期的最后一名玩家获得10%,第2-11名捐款者获得30%大奖奖金,每人3%。
分析人士认为,其数据设计有两个好处,一是在这个游戏的设计中保证了第一个阶段最后冲刺的完成;二是如果让自己成为最后11名玩家,就可以分享大奖了。
都能回本的游戏?
这样一款人人都能玩嗨的游戏,到底神奇在哪里?
根据其官网提供的数据,感染150亿人,最低成本为$0.3,最高$11.3,数据分析师得出,在第一阶段病传播期,大约18000个ETH就会完成。
与之相较,LastWinner在3天内获得10万ETH投资来看,这个难度并不高。
同时,在第一阶段前期,似乎和F3D一样,投资者都是可以赚钱的。那么,后面进入的玩家什么时间才能回本并盈利呢?
从数据模型上来看,感染最后一万人的成本是0.024ETH,占整个份额的1/1500000,所以当整个游戏的ETH投入达到(1500000*0.024)/0.51=70588时,最后一名玩家即可回本。当然,如果第一阶段最后一名玩家,还可以获得大奖10%奖金。
另外,当第二阶段进行到第22至24天的时候,投入的ETH和大奖的倍数为最低值,随后这个倍数便处于持续增长状态,到了第36天时,第一阶段的最后一名玩家便已经全部回本。据工作人员介绍,和F3D对比,当瘟疫公司大奖这个游戏进行到F3D这个时间点,所有一阶段投资的玩家早已经回本了。大家继续投入ETH的目的,不是为了分红,而是“博大奖”。
有玩家表示,现在币价这么低,与其把币放在钱包吃灰,还不如拿出来投资F3D。由此看出,当币市让韭菜“歇菜”之时,而便是满足贪欲的一条捷径。
可以预见,游戏将会是区块链技术落地的一个大规模应用场景。当然,由于区块链技术仍在发展初期,区块链游戏尚待验证。毫无疑问,“瘟疫公司”已经嗅到了新的商机。
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