最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。
游戏开发者大会(GameDevelopersConference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
财政部原副部长朱光耀:数字货币需要更多的讨论:国际金融论坛副主席、中国财政部原副部长朱光耀表示,数字货币、数字经济是当前的一个关键词,都需要更多的讨论。监管方面来说,监管框架是不是到位,能否应对新事物带来的政策挑战,都需要在机制层面做安排。(金十)[2020/11/21 21:35:35]
绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。
现场 | 邵建良:政府应该鼓励更多的人使用区块链技术:金色财经现场报道,10月2日,在N.avenue株式会社在东京举办日本区块链大会b.tokyo上,嘉楠耘智的邵建良在主题为“区块链资产能成长为多大的市场”的圆桌讨论中指出:从2015年开始,区块链技术就被用在很多行业中,但对开发者来说,技术还需要进一步提升,以使此技术被更好的社会所采用。从监管方面来说,建议政府在允许的范围内让人们更好的了解区块链技术,使用区块链技术,来促进此行业的发展。
除了加密市场以外,金融基础设施也是一个增长较快的市场,中国有全世界最多的总会,是个有潜力的市场。区块链技术可以做很多事情,支付,证券市场,和传统金融的进行比较,有很多地方可以通过区块链技术提升,而且未来的年轻人喜欢使用新技术新理念。所以区块链技术是一个趋势,中国利用区块链技术会加速我们经济的发展。
2015年,中国开始针对区块链做一些研究,在2017年,因为ICO的风险,政府禁止区块链ICO的发行。而今年,Libra的出现加快了中国政府推出自己数字货币的计划,同时,政府也在制定一些政策,以促进人民币的电子化和国际化。[2019/10/2]
在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”
声音 | 高盛首席运营官:将探索比特币的其它业务支持更多机构投资者:据CoinGeek消息,日前,高盛首席运营官大卫·所罗门(David Solomon)在接受媒体采访时表示,对于比特币,高盛将放弃公开交易的衍生品和期货,转而选择进行大宗交易,调整的目的是为了支持更多的机构投资者。他补充道:“我们正在清理围绕比特币的一些期货,讨论做一些相关的其它业务,但会非常谨慎。我们正在倾听客户的意见,并努力帮助我们的客户,因为他们也正在探索这些事情。高盛必须发展业务,适应环境。[2018/11/20]
另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”
其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:
“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163ETH(650万美元)。
在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据MordorIntelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。
受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”
软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。
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