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融资新闻丨元宇宙游戏开发商Gamefam完成2500万美元融资,Konvoy 和 Play Ventures 领投

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时间:1900/1/1 0:00:00

3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容增长的另一个迹象。

Gamefam的首席执行官JoeFerencz在接受GamesBeat采访时表示,他相信他的工作室是第一个拥有超过125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专注于制作游戏,将本地Roblox开发人员与希望接触Roblox5500万每日活跃用户的品牌配对。

托管服务商Copper已在C轮融资中获投1.96亿美元,本轮融资尚未结束:10月13日消息,本周公开的一份备案文件显示,截至今年六月,总部位于伦敦的加密货币托管服务商Copper在C轮融资中已获投1.96亿美元,包括从新老股东处获得的1.81亿美元,以及1500万美元的可转换贷款票据。Copper方面的发言人拒绝就该公司就相关信息进行置评,因为该公司尚未正式完成本轮融资。

彭博社报道称,去年11月时,Copper曾希望以30亿美元估值得到5亿美元投资,但随着加密货币价格暴跌,风投机构对于加密货币领域的预期有所下调,这也影响到了Copper本轮的融资情况。(彭博社)[2022/10/13 10:33:05]

这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。

链游Earth From Another Sun完成450万美元融资:6月17日消息,据Venture Beat报道,太空沙盒链游Earth From Another Sun (EFAS) 宣布完成450万美元融资,Solana Ventures、Alameda Research和Lightspeed等参投。

这笔资金将加速EFAS封闭alpha版的开发和采用,该公司正在关注其即将推出的首个NFT测,并计划在今年年底推出“玩赚”模式的第一个版本。[2022/6/17 4:34:39]

“我认为这对于整个视频游戏行业来说将是一个令人难以置信的增长领域,”Ferencz说。“我认为每个人都看到,你不能否认数十万公民创作者、居家开发者的创造力,他们用激情制作内容。这将导致令人难以置信的想法和巨大的特许经营权。像Roblox这样的平台正在为这些创作者提供追逐自己梦想的工具,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和娱乐世界的东西。”

区块链电子签名服务厂商e签宝完成12亿元E轮融资:金色财经报道,区块链电子签名服务厂商e签宝宣布完成12亿元E轮融资,事实上,就在十个月之前,e签宝才宣布完成了10亿余元D轮融资。随着区块链等技术的发展和成熟,在线化逐渐成为各行各业办公的标准,电子签名成为整个商业底层基础设施之一的趋势加强。

早在2018年的云栖大会,蚂蚁金服就与e签宝联合发布“蚂蚁区块合约”,称以区块链为底层核心技术,创造新的信任机制,随后,阿里云、钉钉、支付宝都与e签宝产生了合作关系。天眼查数据显示,e签宝、法大大和上上签三家合计占据国内近80%的市场份额,不过国内电子签企业仍有很长一段路要走。[2021/9/14 23:24:31]

Gamefam为创作者提供工具、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专注于大创意,Ferencz说。Gamefam帮助创作者提高了游戏收入,整合了一流的分析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌合作和广告机会。

动态 | 第二届BCH 2020开发者大会讨论基础设施融资计划(IFP):2月20日,BCH开发者举行了第二届BCH 2020开发者大会,这也是基础设施融资计划(IFP)加入Bitcoin ABC 0.21.0版本客户端以来的首次会议。七名开发人员讨论了5月升级后的新功能,但大多数讨论集中在正在进行的IFP上。此前消息,2月15日,Bitcoin ABC官方网站发文称,根据社区的反馈,已创建最新版本的基础设施融资计划(IFP),Bitcoin ABC打算在节点软件中实施该计划,将在即将发布(5月15日)的0.21.0版本中包含此实施。更新后的IFP在以下方面与原始版本不同:1. 该计划仅在矿工通过BIP 9触发后才会生效。2. 金额减少为区块奖励的5%。3. 资金可以转到多个项目,也可以转到白名单中的几个项目之一。(Bitcoin.com)[2020/2/22]

该公司在美国拥有超过650万的独立日用户,在全球拥有1500万。它与包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司合作,开发定制品牌体验,提供比包括电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。

Gamefam相信其创意媒体业务将引领通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上拥有30多款游戏,包括排名前25的游戏TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。

Gamefam的产品组合每天的访问量超过2500万次,每月的游戏时间超过7500万小时。

Gamefam正在通过WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列将他们的IP扩展到平台之外,该玩具系列预计将于2022年7月推出,将公司的热门游戏带到Roblox世界之外。

谦虚的职业生涯

Ferencz说他的整个职业生涯都在流行文化游戏领域工作。10年前,他开始担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了角色设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份工作,主要负责刺客信条的特许经营战略,并在美泰公司工作了三年,从事特许经营开发。

“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的世界着迷,他们正在为创建游戏特许经营的方式以及吸引和取悦观众的方式创造全新的想法。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为娱乐的未来。”

他认为Roblox将有机会成为元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定围绕让卧室开发人员与Roblox合作开发热门娱乐特许经营权的想法建立一个真正的业务。他于2019年创办了Gamefam。

“通过在元宇宙中为这些创作者增加价值和交付,我们开始与越来越大的开发商合作,现在我们的投资组合中周末同时有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,拥有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”

到目前为止,该公司专注于Roblox,因为“它仍然是唯一真正具有规模的元宇宙。”但该公司已经通过类似的策略在Minecraft中取得了一些进展。它还在考虑其他平台,例如TheSandbox和RecRoom。但他说,从创意和财务角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。

“公司的下一阶段不仅是继续为现有创作者增加价值,而且推出我们希望将是从Roblox和元宇宙诞生的下一代超级热门原创特许经营权,”Ferencz说。

成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元宇宙创造者。一些创作者想要稳定的工作、薪水和股票期权,而另一些则希望有机会按照自己的时间表独立工作。

“当你开始这样的业务时,你必须准备好最大限度地灵活,”他说。“你想成为他们创意之旅的一部分。”

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