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“元宇宙”下的 VR/AR 人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:VR陀螺

作者:Pancake

金三银四,又到了一年一度跳槽的黄金时期。然而,与往年的热闹情形不同,今年互联网大厂受较多外部不稳定因素影响,外加内部业务发展放缓,接连传出裁员消息,HC呈现进一步控制状态。?

3月13日,“阿里裁员”、“腾讯裁员”的话题相继上了微博热搜。有传言称,腾讯阿里等互联网巨头会在未来几周进行大裁员。腾讯预计裁员10%~30%,阿里裁员30%。当然,不仅仅是阿里腾讯,据脉脉相关职言显示,自2021下半年以来,爱奇艺、百度、小米、美团、滴滴、微博等互联网大厂都在接连传出“业务优化”,人员架构调整的消息。在互联网厂商集体大刀阔斧砍业务,控HC的同时,去年掀起的元宇宙热潮,却让VR/AR及行业有了一个与互联网行业相悖的发展趋势。?

一方面,由于元宇宙的热度,不少VR/AR行业老玩家业务需求激增,急需进行人才扩张,技术团队建设,纵向衍生;另一方面,以字节为首的一众大厂也看到了新的经济增长点,开始进军VR/AR行业,进行业务的横向扩张。据国内某知名招聘平台数据显示,目前VR/AR相关工作岗位超过了2141个,涵盖软硬件开发工程师、算法、市场、销售、3D美术设计等多个职能岗位,涉及游戏、房地产、物联网、汽车、电商和消费电子等近乎全产业领域。

英特尔与中国男子三人篮球超级联赛举办“元宇宙扣篮大赛”:金色财经报道,12月16日,由英特尔与中国男子三人篮球超级联赛共同举办的 “元宇宙扣篮大赛” 正式上演。英特尔元宇宙体育创新应用解决方案为比赛技术支持。在英特尔CPU与GPU强大的算力、先进的AI算法、5G+MEC等技术的支持下,实现了从终端现实画面采集,到边缘端进行超低时延的动捕姿态解算,并驱动元宇宙数字运动员进行视频或VR直转播,由此异地球员元宇宙中得以实现同场竞技。[2022/12/20 21:55:11]

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元宇宙热潮下的“抢人”大战

如果你看到市面上出现两款类似设计的VR设备,请不要惊讶,可能是一家厂商的工业设计师被另外一家挖走了。

三星重新进入“元宇宙”市场:12月11日消息,日前,三星也将在2023年重新进入元宇宙”市场”,旗下三星显示、三星电机等多家子公司的人员及关键设备供应商的人员所组成的特别工作组,正在进行XR设备的研发,或将在明年为开发者推出XR设备。三星电子此次的战略是打造以三星为中心的XR生态系统,元宇宙、软件、内容、零部件等领域的公司和研究机构,有望参与其中。[2022/12/11 21:36:33]

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自去年以来,新入局VR/AR的玩家包括字节跳动、腾讯黑鲨、中兴红魔、TCL、网鱼网咖等大厂。新玩家的入局,老玩家的扩张,一场人才争夺战已然拉开序幕。“抢人”已成为这两年VR/AR行业最具代表性的词汇,一位行业HR向VR陀螺吐槽到:“它们抢人真的非常厉害,本来可能都聊好了一个,结果因为另一家给的工资更高,最后直接被鸽了”。据悉,大厂的入局正在改变整个VR/AR行业招聘现状。一方面由于大厂精细化的分工运营模式,它会让专业的人才更“专一”,以此造成了更多的岗位需求。另外一方面,相对于不少初创型VR/AR企业个位数的HR来说,大厂不光有多位HR同时出动,还会委托第三方猎头公司寻人,凭借高于行业岗位的平均薪酬、股票期权和各种福利补贴强势挖人。VR陀螺收到一份调查显示,跨区域抢人,也已成为行业基本现象,所属一线城市的行业厂商因为公司业务扩张、人员短缺等需求也正在将矛头瞄准周边小城市,疯狂吸纳人才。

“元宇宙”维权第一股,中青宝投资者已开启维权征集:金色财经报道,据新浪财经消息,中青宝成为“元宇宙”维权第一股,投资者维权征集已开启,符合条件者可索赔。据悉,在2022年1月11日到2022年1月18日之间曾买入中青宝(300052.SZ)股票,且在2022年1月18日收盘仍有持股的用户可报名参与此次维权。此前证监局经调查认定中青宝违反《上市公司信息披露管理办法》并发布《深圳证监局关于对深圳中青宝互动网络股份有限公司采取责令改正措施的决定》[2022]4号、《深圳证监局关于对李瑞杰、李逸伦、高国舟采取出具警示函措施的决定》[2022]6号、《深圳证监局关于对李军、郑飞、陈盼莅采取监管谈话措施的决定》[2022]5号。[2022/4/17 14:29:25]

目前VR/AR行业的招聘现象主要表现为:新玩家从老玩家那里抢人,老玩家则从小玩家那里抢人,人才整体向一线城市聚集,马太效应明显。不过,一位HR也强调,VR行业其实还是小众行业,所以老板间互相都认识,核心人才是不太好挖的。当然,不仅国内,国外的抢人大战同样进行得如火如荼。根据早前《纽约时报》的消息,Meta今年由于积极扩张VR/AR团队,创造了数以千计的新工作岗位来开发AR/VR的软硬件,为此还导致了内部转岗员工增加,职能部门混乱。另外,Meta为了摄取更高质量的人才,还试图从苹果和微软挖走人才。为了劝阻跳槽,留下优秀人才,苹果公司甚至向一些工程师提供高达18万美元的股票作为奖励。

比亚迪回应注册“元宇宙”商标:暂无计划开展相关业务:2月14日消息,比亚迪相关人士回应其注册“元宇宙”商标的消息称,注册商标主要出于商标保护方面的考虑,暂无计划开展相关业务。(华尔街见闻)[2022/2/14 9:51:05]

人才紧缺,薪资倒挂

当人才市场出现供不应求时,打工人就会占据买方市场,对于VR/AR行业来说,如今正是如此。根据国际招聘网站Indeed数据显示,2021年VR/AR工程师等元宇宙相关岗位薪资上涨约10倍。VR陀螺从多方了解到,自去年元宇宙爆火以来,国内VR/AR行业内近乎所有的技术岗位薪酬都涨了20%~30%,核心岗位涨幅达到了30~50%。虽然增长幅度没有达到数十倍之多,但是整体表现依旧十分强劲。

据悉,不少技术大牛在求职过程中基本都处于“被动”状态,完全不需要逛市场,就会有HR和猎头亲自找上门,开出百万天价年薪。对于入行不久的新人来说,只要敢跳槽,也基本会有一定的薪酬涨幅。

另外,人才紧缺、技术培养难等问题,在一定程度上也导致了目前VR/AR行业薪资倒挂的问题,即大家都不愿意付出时间成本,去培育一个新人,而是更愿意花一个更高的价格去挖一个技术型人才。

长信科技:公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设:9月16日消息,长信科技在互动平台表示,公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设,为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。(财联社)[2021/9/16 23:28:56]

一位行业HR告诉VR陀螺:“说实话,虽然现在这个行业可能在爆发,但是其实还属于一个小众行业,你如果要去培养一个真正了解技术的软件或硬件人才,真的非常困难,而且还害怕被人挖走,这也导致了现在行业内薪资倒挂非常严重的问题”。比起新人短期内难见成效,且稳定性较低的情况来看,高薪聘请的专业人员能在一定时间内为公司创造更大的价值,这也许才是VR/AR企业目前更看好的人才。

算法+U3D、UE开发缺口最大

硬件缺算法、内容缺3D。VR陀螺从多方调查了解到,目前整个行业内比较稀缺的人才主要为SLAM算法工程师、U3D和UE开发这两类技术岗位人才。据悉,SLAM算法是VR/AR设备感知外界,定位交互的核心技术,如VR一体机的头手6DoF交互即需要使用的SLAM算法,它的开发不仅十分困难,而且由于长期需要数据喂养的关系,成型周期也很长。对于VR/AR行业来说,目前SLAM算法专业技术人才极其难招聘与长期留存,一方面,公司对于这类技术人才的履历有较高的要求,匹配人才较少;另一方面,就吸金能力而言,大多数择业人员其实更倾向于新能源汽车、机器人/无人机等量级更大的产业。

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VR陀螺整理某招聘网站数百个SLAM算法岗位数据发现,薪酬位于前30位的主要以大型互联网公司、车企为主,月薪最高可达120K。另外,值得一提的是,陀螺君还在前30高薪岗位中,看到了Pico的身影。作为国内VR头部品牌的Pico,背靠字节,同样出现了SLAM算法工程师的人才缺口,其他企业招聘难更属情理之中了。

另外,U3D目前也是行业重点难招的岗位,特别是对于那些做VR/AR内容的企业来说。一方面,虽然自去年八月份以来,游戏行业因版号问题遭受了重创,知名游戏公司莉莉丝、完美世界、网易游戏等接连传出裁员消息,不少正在开发的项目甚至直接被砍,但这一系列的市场变革并未对VR/AR行业带来太多的发展契机。某业内企业在给到VR陀螺的反馈中表示:“站在公司的角度,一是人不换工作,市场上就比较少人,二是比如U3D岗位大多数人更意向做游戏,硬件方面VR虽然是一个朝阳行业,但不足够稳定,也是很多有经验的求职者考虑的点。”一位行业HR对此也持同样的态度,她告诉VR陀螺:“在游戏行业,其实有较多像建模、美术、技术这样的人才,但是如果他们在游戏行业已经做过了,他们就会比较难去换赛道。”

诚然,VR/AR行业在U3D、UE人员方面正面临人才缺口巨大的问题,不过多位HR都抛出了宁缺毋滥的观点,对于企业招聘依然持有较高的门槛——即科班出身、全日制本科、有一定项目经验。除了SLAM算法与U3D、UE开发相关人才之外,对于某些已有一定产品的公司来说,专业且有经验的各地区销售也是一个难招的岗位,主要原因在于目前国内VR/AR行业市场份额较小,并未完全渗透中国市场,所以相对从业人数也较少。整体来看,“难”字一词几乎贯穿了大多数VR/AR企业目前的一个招聘现状。

机遇与挑战并存

元宇宙热潮下,新玩家入场,老玩家扩张,VR/AR产业竞争加剧,机遇与挑战并存。据陀螺研究院《2021年全球XR行业融资报告》显示,2021年全球发生融资并购事件340起,较去年同期增长54.55%;融资并购金额达556.0亿元,较去年同期增长127.98%。不管资本是看到了VR/AR作为下一代计算平台的前景,还是盲目跟随元宇宙的热度,如今的VR/AR产业都处在了时代的风口上。另外,随着中国经济从追求简单高增速向追求高质量发展的转型,诸多行业进入调整重塑新阶段,“粗放式”发展受制约,规范合规进一步加强,对于定位前沿的,高技术含量的VR/AR产业来说,这些都是时代发展所创造的机遇。

当然,机遇下的挑战也不容忽视。从字节收购Pico,挥金如土的大肆扩张到腾讯收购黑鲨,转型做VR硬件,互联网大厂的入局让整个VR/AR行业正面临前所未有的挑战。不仅如此,企查查显示,近一年元宇宙相关公司为856家,它们的加入,也一定程度上加大了VR/AR企业间人才的竞争格局。在产业数字化转型新增长机遇的背景下,各行业数字化相关岗位人才需求全线增长,而VR/AR行业高精尖人才偏少,企业用工成本较大。这既是一场资本的相撞,也是一场技术上的博弈。

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