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元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

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时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

美股全线低开 元宇宙股Roblox跌超5%:6月16日消息,美股大幅低开,道指跌1.7%,纳指跌2.6%,标普500指数跌2%。美联储当地时间15日将基准利率上调75个基点至1.50%-1.75%区间,加息幅度为1994年以来最大。美联储主席鲍威尔表示,坚定地致力于让通胀回落至2%。元宇宙股Roblox跌超5%。摩根士丹利将Roblox目标价从27美元下调至25美元。[2022/6/16 4:32:49]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

足球明星贝克汉姆提交元宇宙及NFT相关商标申请:4月25日消息,美国律师发Mike Kondoudis推文称,英格兰足球运动员大卫·贝克汉姆(David Beckham)提交了元宇宙及NFT相关商标申请,内容涵盖NFT及数字代币、虚拟服装/鞋类/头饰、以及虚拟表演+娱乐活动。[2022/4/25 14:46:21]

内容以及内容生产

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

元宇宙相关加密资产总市值为248.3亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值为248.3亿美元,24小时跌幅为5.31%,24小时交易额约44.7亿美元。当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:Decentraland(46.4亿美元)、AxieInfinity(44.5亿美元)、THETA(35.7亿美元)、TheSandbox(30.8亿美元)和EnjinCoin(15.6亿美元)。[2022/1/31 9:24:55]

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

郭台铭:元宇宙概念还需要5到10年,甚至更长的时间才能落实:12月5日消息,鸿海董事长郭台铭近期出席个人投资成立的新创公司富佳生技(iCareDx)医疗科技展记者会,并在活动中针对“元宇宙”等概念发表看法。郭台铭表示,元宇宙概念还需要 5 到 10 年,甚至更长的时间才能落实,相关应用仍有很长的路要走,发展过程的确有很多研发商机,但过度吹捧在应用端,由于“消费者体验”仍有很大改善空间,所以谈应用爆发目前并不实际。(DoNews)[2021/12/5 12:51:56]

国金证券:游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙加速发展:11月22日消息,国金证券表示,游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙加速发展。游戏板块具备长期投资价值,当前是较好投资时点。游戏是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速发展或推动整体游戏板块估值提升。微软推出Microsoft Mesh、Facebook改名Meta都反映出互联网巨头将进一步加强对元宇宙的投入,Quest2销售量较好有望加速VR、AR行业的发展。中长期看,游戏是元宇宙重要的入口之一,游戏行业的估值中枢有望受益于元宇宙的加速发展。(金十)[2021/11/22 22:08:12]

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

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